毫无疑问,这么多年来,虽然受到各种各样其他游戏的冲击,但是在国内,英雄联盟还是最火爆的游戏之一,他的一些设定以及对抗的方式总是能让人找到很多的乐趣,而随着版本的不停更新,一些新颖的东西又总是能够引起玩家们的好奇心,让这个游戏的生命力极其的旺盛,并且,更加厉害的是随着英雄联盟各种各样赛事制度的完善,他正在吸引更广泛的人群,别的不说,LPL联赛现在绝对是国内最顶级的电竞赛事,没有之一,无论是精彩程度还是影响力,都让其他的游戏难以望其项背,在昨天,官方发布了一组数据,非常的惊人:2018年LPL赛区直播观赛人次超过150亿,全年观赛时常突破25亿小时,平均每分钟收视人数达到700万(2018LPL夏季赛决赛 RNG vs IG),2018年LPL赛区内容观看量超过300亿!

以上的成绩足以让人骄傲了,不过,跟其他游戏一样,英雄联盟本身不可能说做到完美无缺,由于人口基数的庞大,总有发生问题的机会,这给一些玩家们造成了不好的游戏体验,比如说闪退,比如说无缘无故的卡顿等等,官方在收到了玩家们的反馈之后,其实也一直在想办法解决,在昨天,终于取得了重大的突破,官方的设计师表示,他们终于找到了客户端出现问题的根本原因,马上就会着手解决,并且因为不需要支持windows xp的关系,新的客户端将会有更加现代化的外貌,更新也非常快,只需要40秒!


不光如此,在新的死亡回放中,可以看清自己被控制了多长时间,被攻击了多长时间,以及百分比饼图和柱状图让你了解伤害分类。这个就意味着你可以看清楚你受到伤害的过程,更加的了解敌方的一些详细信息,以便为你后续的出装以及团战提供一些思路。不至于像现在一样,在一阵眼花缭乱的技能中,英雄被击杀,过后还没有明白过来是怎么回事。

客户端的问题困扰了玩家和官方很久,一直没有得到根治,并不说官方不想解决问题,而是一个问题需要解决,往往最怕的是找不到原因所在,只要找到原因,总有解决的办法,现在官方设计师已经知道了根本原因,相信客户端的问题很快就会解决,这对于玩家们来说,真的是一个好消息,你可以在峡谷里面尽情的玩耍而再也不用担心其他了!
