改版红眼加的技能 (11.16红眼技能改版)

首先吧,前段时间韩服策划放出消息说过要增强几个无控制的纯输出职业,当时我就觉得可能红眼也会在其中。

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但是看到元素的改版当时整的鬼哭狼嚎的自己还有点希望别改红眼了万一改废了呢?

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(不作死就不会死啊,想想韩服元素当初都干了什么啊,职业人少还有这种好处?)

今天改版消息放出来了,几乎算是颠覆了现在的红眼玩法。具体还是让我们看一看字面上的技能改版信息吧。

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说一句题外话,去年的这个时候韩服出了现在更新的那个职业平衡,楼主也说了下个人意见,不过当时吧

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,根据技能加强幅度说了下未来红眼终究还是会回到全技能爆发流的玩法,说了下无限怒气在未来版本会很疲软(不好用,可能会死),然后吸引了不少不肯接受事实的喷子

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然后看看现在

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我说的有没有一定的依据自己想想

首先改版信息

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< 狂战士 >

* 崩山击

- 新增学习血气旺盛时,所有攻击力变更为独立攻击力。

* 十字斩

- 新增学习血气旺盛时,所有攻击力变更为独立攻击力。

* 血之旺盛

- 包含十字斩,崩山击在内转职后的技能新增出血功能。

* 血之狂暴

- 变更为ON/OFF 型主动技能。

└ON 状态下进入副本时,自动施展血之狂暴。

- HP变为1时,血之狂暴不会解除。

- 删除狂战士二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的功能。

- 施展血之狂暴时,以下攻击形态变更为独立攻击力。

└血之狂暴 基本攻击

└前冲攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

* 血气唤醒

- 各阶段增加的技能攻击力变更为随动。

└删除各阶段增加技能攻击力的功能。

- 新增基本攻击速度,移动速度增加的功能。

- 变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。

* 死亡抗拒

- 精通等级变更。(20 → 10)

- 最大等级变更。(30 → 20)

- 随着精通等级的变更,技能重新调整平衡。

- HP变更为百分比恢复。

* 强化 - 死亡抗拒

- 学习该技能时,删除增加力量的功能。

* 噬魂之手

- 攻击力增加17%。

- 删除增加力量的功能。

* 强化 – 噬魂之手

- 删除每级技能增加力量上升值的功能。

* 暴走

- 精通等级变更。(20 → 10)

- 最大等级变更。(30 → 20)

- 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。

- 力量增加比率减少,增加技能攻击力比率。

- 删除被击时力量增加的功能。

- 防御力减少量减少。(20% → 10%)

* 怒气爆发

- 攻击力增加38%。

- 施展后僵直减少30%。

- 与打击目标无关,变更为8hit。

- 新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的功能。

* 嗜血

- 精通等级变更。(20 → 10)

- 最大等级变更。(30 → 20)

- 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。

* 嗜魂封魔斩

- 攻击力增加22%。

- 需求SP减少。(50 → 40)

- 删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的功能。

└改善为一直以最大伤害输出。

- 最后一击的效果变更。

- 直至最后一击命中时,变更为持续控场。

* 血气之刃

- 攻击力增加13%。

- 删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的功能。

└默认爆炸范围增加。

- 删除用剑刺击时的多段攻击过程。

- 新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果。

* 崩山裂地斩

- 攻击力增加12%。

- 下劈和溅起地面碎片的范围统一。.

* 魔狱血刹

- 在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程时间减少50%。

* 鲜血之忆

- 叠加数减少。 (3 → 1)

- 随着叠加数减少,技能重新调整平衡。

* 灭魂之手

- 攻击力增加33%。

* 血气爆发

- 攻击力增加17%。

* 浴血之怒

- 攻击力增加23%。

- Y轴攻击范围增加50%。

* 汲血之力

- 删除对出血状态下的对象,各技能攻击力增加的功能。

- 新增技能攻击力增加的功能。

* 魔煞血陨

- 新增吸收血气时的攻击力。

* 血魔 · 弑天

- 攻击力增加29%。

- 减少最大hit数。(5 → 2)

- 随着hit数调整,攻击力再平衡调整。

血气旺盛:学习后十字斩,崩山击伤害变为独立攻击力。

这个是楼主自己简化的信息,字面意思玩红眼玩的明白的都懂,原来百分比的那部分变成固伤了。

从整体信息上我们看得出,和狂战士这个职业相关的系列技能几乎都全部变成了纯粹的固伤技能。

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小蹦的砸地,十字斩的划十字那部分都从百分比变成了固伤。不过看起来跟蚊子腿差不多

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打小怪可能算是加强了不少,打精英和boss要用大技能爆发,小蹦也就出血用用了

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,至于十字斩……前两天用疲劳硬币哪里的洗点水玩了玩……在修炼场猴了猴打105破招虫王评论伤害一个十字斩1700W……改版后具体伤害未知有待测试,到时候就仁者见仁了

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血之狂暴:增加技能开关ON /OFF。

ON状态进图自动释放。

HP为1时无法解除。

删除二刀流强制释放技能伤害增加的功能。

释放血之狂暴后,普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,空中连斩伤害变为独立攻击力。

我们来看一看改版后第一个颠覆了红眼现有玩法的技能:血之狂暴,俗称双刀。

上一节我们说过,和狂战士相关的系列技能几乎全部变为固伤……双刀改版后连唯一吃百分比的平砍都变成了固伤

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高强*器武**彻底gg了,以后怼增幅吧朋友们

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我忽然有点心疼大嘴哥的荒古了

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还不止平砍,前冲攻击,跳跃攻击,空中连斩也变为固伤,让我看到了初代二觉被动的部分影子……

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这三个刷图变固伤……是要红眼成为继剑魂后第二个耍猴戏职业?还是说会在pk场有奇效?

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特别说明,不要以为改成了固伤就可以试一试魔战肩*教邪**了,不会有用的!

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另一个开关改动让我想起了*魔剑**,记得*魔剑**的开剑变成了进图自动放,果然策划在暗示这两个职业是CP吗!

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这个其实有些无关紧要,只不过pk场……你们懂。

hp掉到1也不会解除双刀这个小改动也算是个便利吧,可能吃了奶爸的复活后起来不用再开双刀了,也就是说除非你自己搓技能解除否则双刀再也不会关了。

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(不确定死了复活需不需要自己再重新开双刀呦)

接下来是很多人认为红眼这次改版被砍的改版点:取消了中断平砍强制释放技能的20增伤。

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首先说明一下受到影响的技能:十字斩,崩山击,嗜魂之手,怒气爆发,血气之刃,血气爆发。(如有遗漏请见谅)

这个不用额外说明,少了强制的20伤害,虽然少了20强制但是你也要对比整体改版再做评论。

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血气唤醒:各阶段增加的技能攻击力随动。

删除各阶段增加技能攻击力的功能。

新增基本攻击速度,移动速度增加的功能。

变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。

血气唤醒的改版一开始看的楼主是一脸懵逼

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是真的懵了,技能攻击力随动是什么鬼,第二条又是删除了各阶段增加技能攻击力的,一直到看到了一些吧友发的韩服数据图,我才明白了具体意思。

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简洁来说就是删除了血气唤醒三个阶段的技能加成,还成了统一固定加成,也就是不用用压血来达到触发唤醒最大伤害提升了。改版后压血带来的只有双速和回避率的提升了。

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部分吧友幻想的不压血触发唤醒的改版真的来了,这是颠覆了红眼现有玩法的第二个改动,红眼再也不用压血提升伤害了,以后压血提升的只有速度了

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不过总感觉这个改动和红眼背景故事介绍的越来越不符合了就是了,拿生命换取力量的设定……不说了……

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更重要的是……这个改动甚至引出了可能红眼要做的新换装:嗜血换装。这一点我们到嗜血那部分在点评分析

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死亡抗拒:精通等级变为10。

最大等级限制为20。

HP恢复改为百分比恢复。

TP死亡抗拒不再增加力量。

死抗没啥好说的……没有猴戏300力量的功能了,刚有了多余的sp点死抗的蚊子腿力量提升,然后下个版本你告诉我不加力量了!?

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这也是吧友们认为红眼被削弱的地方之一,虽然是蚊子腿没了。

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不过不要紧,接下来还有更爆炸的

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,死抗本来要不是那300力量谁会去点?早就被舍弃的技能了,省出来sp了倒是

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***国服一堆1秒CD的羊毛羊奶用你这个恢复啊……真要死的时候死抗也救不了你的命了

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死亡抗拒,不符其名。

tp没啥好说的了,不加力量了。

嗜魂之手:攻击力增加17%。

删除增加力量的功能。

删除TP嗜魂之手每级增加力量的功能。

吧友们认为的削弱点之一,抓头再也不加力量了

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原本5.25改版把抓头双爆修复了(科普一下,修复前抓头喷发的伤害有两段,现在只有一段了),抓头伤害下去了一大截,改版后干脆把力量加成也砍掉了

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修炼场猴王红眼就此陨落,先是死抗300力,接着是抓头900力。一共1200力就这么没了,原本现在抓头伤害低了还有部分怪物无法抓取,现在连加力量buff都没了……点1当个无敌技能吧。

抓头就此陨落

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没有了双爆和力量buff的抓头恐怕只有在pk场才有人点满了

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。暴走:精通等级变更为10。

最大等级限制变更为20。

力量增加率减少,技能攻击力比率增加。

删除被击时力量增加的功能。

防御力减少量变更为10%。

暴走的话,很容易理解,首先是精通等级变为10,最大等级提升为20,有了完美暴走换装的没有任何影响,精通变10还节省了一些sp

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不错呦。

接下来是这个改动,暴走增加的力量减少,技能攻击力增加。楼主由于不清楚实际增加减少的量所以不敢乱说,不过应该是增强的吧

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(没有暴走腿82技能攻击力???好厉害的样子

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被击力量删除……对楼主个人而言没啥太大影响……删除了也罢……不过可能对猴了霸域准备搞极限爆发的土豪有点影响

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好吧,极限伤害的土豪被削弱了!

防御力减少量变更为10%,这个嘛……该死的地方还是会死,仁者见仁,这个改动还是比较鸡肋的。

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pk场另算,万一开着暴走被逮住一套连防御力减少改了扣的血会比以前少了……不过遇到大神你暴走加防御你还是要被打死

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怒气爆发:攻击力增加38%

施展后僵直减少30%

打击次数变更为恒定8hit

新增冲击波命中倒地敌人延长倒地时间功能。

怒气这个技能,首先伤害加了38%,不过根据之前双刀强制技能删除……实际上加强的似乎不算多了。不过好歹也算是加强嘛!怒气战士应该是最高兴得了

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施展后僵直减少30%这个改动无论是刷图还是pk对于怒气的流畅度都有提升,可能很多人对这个地方没啥感觉,(可能是速度过快的)仔细观察的话可以看到怒气在踩出来到可以移动的那个时间段是有僵直停顿的,减少了30%僵直可能对部分刷图*党**是没啥大感觉,但是对于怒气战士的流畅度和pk红眼的技能操作还是有一些提升的。

打击8hit,字面意思,无论你对谁用怒气爆发,打击次数最少固定为8hit连击了。

冲击波命中倒地敌人延长到底。这个改动对于怒气战士的压制性有了提升(似乎提升也不太大?)pk红眼的连招或许也要修改了。

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怒气爆发:攻击力增加38%

施展后僵直减少30%

打击次数变更为恒定8hit

新增冲击波命中倒地敌人延长倒地时间功能。

怒气这个技能,首先伤害加了38%,不过根据之前双刀强制技能删除……实际上加强的似乎不算多了。不过好歹也算是加强嘛!怒气战士应该是最高兴得了

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施展后僵直减少30%这个改动无论是刷图还是pk对于怒气的流畅度都有提升,可能很多人对这个地方没啥感觉,(可能是速度过快的)仔细观察的话可以看到怒气在踩出来到可以移动的那个时间段是有僵直停顿的,减少了30%僵直可能对部分刷图*党**是没啥大感觉,但是对于怒气战士的流畅度和pk红眼的技能操作还是有一些提升的。

打击8hit,字面意思,无论你对谁用怒气爆发,打击次数最少固定为8hit连击了。

冲击波命中倒地敌人延长到底。这个改动对于怒气战士的压制性有了提升(似乎提升也不太大?)pk红眼的连招或许也要修改了。

怒气爆发:攻击力增加38%

施展后僵直减少30%

打击次数变更为恒定8hit

新增冲击波命中倒地敌人延长倒地时间功能。

怒气这个技能,首先伤害加了38%,不过根据之前双刀强制技能删除……实际上加强的似乎不算多了。不过好歹也算是加强嘛!怒气战士应该是最高兴得了

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施展后僵直减少30%这个改动无论是刷图还是pk对于怒气的流畅度都有提升,可能很多人对这个地方没啥感觉,(可能是速度过快的)仔细观察的话可以看到怒气在踩出来到可以移动的那个时间段是有僵直停顿的,减少了30%僵直可能对部分刷图*党**是没啥大感觉,但是对于怒气战士的流畅度和pk红眼的技能操作还是有一些提升的。

打击8hit,字面意思,无论你对谁用怒气爆发,打击次数最少固定为8hit连击了。

冲击波命中倒地敌人延长到底。这个改动对于怒气战士的压制性有了提升(似乎提升也不太大?)pk红眼的连招或许也要修改了。

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嗜血:精通等级变更为10

最大等级限制变更为20

嗜血精通等级少了,也算是省了sp,不过我们的重点不是这个。

而是血气唤醒不用压血后是否可以考虑的嗜血换装。

当然,楼主没特地注意过,所以并不知道嗜血到底随动与否,所以有知道的大神请说明一下。

那么这里我们来算算假设嗜血可以换装,可以提升嗜血等级或者效果的方法。如有遗漏欢迎指出。

首先嗜血是35的技能所以防具技能宝珠无效。

兰总护腿加7%嗜血技能加成

武动之魂上衣+2

海神护腿+1

传承*器武**+1

天丛云+2

怀表+1

时装+1

新年称号宝珠+1

五一称号+2

新年宠物+1

星辰套部分防具+1

75首饰+1

楼主也不一一列举了……说出来很容易乱,拿楼主自己来说吧。楼主有武动之魂+2,天丛云+2,称号宝珠+1,怀表+1,宠物+1,时装+1即使是这样也还差两级……至于能不能做并不知道可行与否的完美嗜血换装……楼主反正是差的远,记得鲁莽六嗜血还加120力量……加上异界六与不吃防具技能宝珠……完美似乎很难。

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嗜魂封魔斩:攻击力增加22%

需求sp变更为40

删除获得最大伤害需要抓取个体数的功能,改变为直接最大伤害输出

最后一击的效果变更

直至最后一击命中时,变更为持续控场

我也挺佩服,韩服策划坚持了无数版本,给这个因为墨迹想打出高伤害还需要吸很多怪的大吸加强不停,不断提升大吸的伤害……可惜没有玩家给大吸买账。

从一开始的纯百分比技能变为现在的固伤,中间的过程实在是哭笑不得。

让我们看看大吸这个苦逼技能的历史。

最开始的大吸在60版本点1的原因,墨迹,伤害低,打小怪都没啥大作用

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而且还有一点就是……60版本的sp都去点十字斩了……

到了70版本,由于已经搞清楚了固伤百分比的关系,大吸被搞清是百分比技能……所以仍旧点1。不过在70版本时真野猪竞速的中期竞速大佬们点满过,用来清理三图的小怪。

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在70版本没人愿意把血量压低的时候(那时候怪碰一下就残不可能玩唤醒)想回血甚至可以开了嗜血用大吸吸小怪把hp回满,不知道还有几个人记得。

之后的版本么,大吸一直被红眼们点1,甚至因为大抓伤害废了墨迹被连累到不点……

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后来,策划开始搞职业平衡,在红眼的加强里总能看到大吸的影子。少则20,30,大则70,80也有……却因为其是百分比技能被红眼玩家们遗忘在角落里。

策划:

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原来你们是不喜欢大吸是百分比技能,一改,大吸从百分比伤害变成固伤了。但结果还是没人点满(除了想玩*教邪**的)

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策划又研究了一下,大吸加强了这么多,怎么还没人点呢!

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原来是打出最高伤害需要吸到很多怪!然而在一些一图单精英的房间根本没法打出大吸的伤害!

策划:

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那行,我继续改!小怪需要6个,精英需要3个,boss单人就可以打出最高伤害!

然后……还是没几个人点满。

原来是sp不够了!

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策划:

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这是你们逼我的!我就不信这次你们还不点满!

然后,小抓取消力量加成……大吸变为直接最大化伤害。

策划:

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这下你们可以点满了吧。连tp也能满了!

好吧,策划你赢了。

(以上纯属个人虚构请不要当真)

以上就是大吸的历史,说的太多了,让我们看一看改版后的大吸。

首先呢,大吸22%伤害增加很好理解,加强了22%伤害……策划一直在坚持增强大吸。

sp需求变更为40,省了些sp,是否是为了让我们点满才这么做呢?

删除需要抓取个体的功能,改善为一直以最大化伤害输出。

这次策划把大吸改成了只要吸到怪,无论小怪精英还是boss,大吸最后一刀都是最大化的伤害。也就是说在小抓陨落后,这也成了我们可以把sp给大吸用的理由之一。

最后一击的效果变更。这个么……楼主没有实际效果图所以也没法形容。至于想着大吸脱手控的睡一觉吧。这是最后的斩击动作变更,不是整个技能重做!所以和大吸脱手控毫无关系!

说句题外话,关于大吸脱手控的话题两年前就有不少人想过……当然我的看法就是洗洗睡吧……首先大吸脱手……大吸的旋风谁来放?有人会说,放个血分身在哪里放啊。一个背景故事里为了获取力量献祭生命的疯子会放分身这种东西吗……而且红眼归根结底就是牺牲性命去和敌人拼命的角色。与其想着让他放分身还不如给红眼来个暴走变身技能,幻神职业都有变身我想你们懂得。

直至最后一击命中时,变更为持续控场。这个就是在最后的斩击释放之前,大吸都只是控怪……和脱手和你没关系了。

重要的事情说三遍!和脱手没关系!和脱手没关系!和脱手没关系!

血气之刃:攻击力增加13%

删除因血气唤醒阶段提升爆炸范围功能。改为默认爆炸范围增加

删除用剑刺击时的多段攻击过程

新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果

第一个是提高了13%伤害,不过相对于双刀强制20删除对比起来只能算勉强持平了。

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删除血气唤醒各阶段爆炸范围增加,改为默认爆炸范围增加。这个么,就是把血气唤醒三阶段增加的爆炸范围移到了血剑自身里,应该是相当于没变化。

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删除用剑刺击时的多段攻击过程。这个么,就是回归初代血剑的攻击方式。楼主给近两年入坑红眼的玩家科普一下,一开始的血剑其实是只有一段高到离谱的爆炸的技能,后来85版本初期改成了那个慢悠悠在哪里墨迹的血剑,还加上了这个要被删除的刺击伤害……之后又过了一个版本异界改版,血剑捅怪爆炸的设定先是加到厄运六和嗜血六(也就是为什么当时厄运六和嗜血六成了红眼主流装备的原因之一,厄运六金魂属无影剑)然后又过了一个版本……血剑爆炸又从异界套移回技能本身……好吧策划你似乎是有病。

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血剑爆炸时剑才会消失的效果……这个一开始楼主看的很懵,也没看到实际效果图,这个就由知情的吧友补充说明好了

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崩山裂地斩:攻击力增加12%

下劈和溅起地面碎片的范围统一

大崩的话是加强了12%伤害,没啥好说的,纯粹的加强。

至于下劈和溅起地面碎片范围统一,应该是修正了攻击范围……不知道范围大了小了楼主一直没注意过

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鲜血之忆:叠加数减少为1

随着叠加数减少,技能数值重新进行调整。

这个么,简单说就是以后只需要叠加一层就有现在三层效果了,当然由于还是要出血不少人对这一点很不爽。

当然了……不爽的自然是火山血爆强杀的大佬。

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毕竟带罩直接炸触发不了被动技能。

魔狱血刹:在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程减少50%。

首先没有任何伤害增强。

其次吧,修改的是释放过的速度问题。

我理解的字面意思有两种。

一种是,在把血气之刃劈到地上到喷发的那个时间段缩短。一种是喷发到最后的大爆炸的时间缩短,也就是攻击速度快了。

由于没见到实际效果图,楼主只提供两种猜测,知道实际情况的吧友欢迎指出

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灭魂之手:攻击力增加33%

大抓这个技能……现版本都是有点1做无敌技能和特殊地段使用……因为现在的大抓伤害贼墨迹,再加上不少怪无法抓取,这个技能最终沦为冷板凳。

楼主还是挺怀念最初那个干脆*力暴**的大抓头的,释放速度快,伤害还高,可惜跟着释放嗜血会延长释放时间后……加上sp点不够几乎是不点或点1当无敌技能用的。加之后来不如小抓头伤害高,力量也加的不如小抓头,曾经的神技就那么陨落了。

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70版本的大抓和大怒气那是真的*力暴**。好怀念……如果策划能改回来……楼主选择点满玩玩。

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然而随着小抓头的陨落……两个抓头都要沦为无敌技能。

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血气爆发:攻击力增加17%

70版本神技之一,然而现在伤害墨迹被诸多玩家点1舍弃……改版后或许有sp点满,其实伤害现在依旧不错只是韩服策划某次削弱加上现在嫌弃伤害墨迹被舍弃……

曾经的神技一个个都在陨落啊

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浴血之怒:攻击力增加23%

Y轴攻击范围增加50%

血爆自然是纯粹的加强,23%伤害提升让这个技能变得更加强大。

当然了……最初的血爆伤害也是低的可怕……当时并没有压血加伤害,SB2改版先是血爆伤害提升了100%,又是加了压血1%提升1.5%伤害的功能,也是当年三保一幽魂红能够小蹦血爆秒杀安徒恩各*b大**oss的资本。当然了现在压血加伤害已经彻底不在了就是了。

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Y轴增加50%范围,自己脑补就好,整个屏幕都是血爆的感觉……我好兴奋啊!

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汲血之力:删除对出血对象提升技能攻击力的功能

新增技能攻击力增加的功能

这个很好理解,你们要的不出血就触发的被动来了!

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不过楼主还是决定说一说二觉被动的一些黑历史

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初代二觉被动那叫一个辣鸡

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加的是小蹦,十字,裂波,三段,空连,连突刺这些未转职技能……老实说看到这个被动大多数红眼当时的内心是崩溃的……

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之后SB2改版策划脑子难得没有短路,然后给改成现在加的技能,不过当时没有血爆。

经历了数次改版,原本二觉被动其实没啥大毛病。然后版本强势了(红神即将称霸安徒恩)的时候,玩家们觉得有些毛病,开始嫌弃墨迹了……怎么还得出血才能打出伤害,还没小蹦完***怪都让人家打死了!

韩服红眼70技能改版,韩服红眼改版暴走加什么

火山血爆强杀吃不到一二觉被动伤害太低了!

……老实说吧,虽然楼主个人对这一点虽然深感硬伤却也不是啥大不了的事情,最后现在改成了直接加伤害。都行吧……虽然又有人说改的没特色……凡事都要向版本看齐。

策划:mmp你们到底想怎么样啊。

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魔煞血陨:新增吸收血气时的攻击力。

这个么……楼主也是想到了两种意思,一个是大雪球凝聚的时候吸取血液的伤害提升。一个是再从吸血的基础上加上新的伤害。

这个由于没见到实际效果图楼主就不乱说了。

血魔•弑天:攻击力增加29%

多段hit由5调整为2

随着hit数调整,攻击力再平衡调整

伤害又提升了29%,二觉最强爆发的地位无人撼动

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有人很多吧友觉得二觉被削弱了。因为他们看到了血魔多段突击的hit减少了。

但是……你们再看看后面啊……只不过是把5次hit的伤害整合到新的两次hit伤害里了。既然是加强,肯定不会有削弱啊

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从这次改版来看,整体是加强的,而且改版后也要用新的玩法来适应改版红眼。

彻底的变为纯粹固伤职业,就连平砍都成了固伤

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十字斩或许会重新被加上,或许可以重回当初xxxx十字斩的乱刀斩模式

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小蹦清小怪的能力也算是更强了。

死抗的猴戏蚊子腿没了……

小抓彻底陨落,双抓头都要点1当无敌技能了。

暴走力量加成降低,技能攻击力加成提高,吃奶更强,但是由于挨打力量没了,或许对猴戏霸域的土豪有削弱。

嗜血sp缩短,但换装或许没作用。

怒气伤害增加,压制和操作感得到了提升改善

血剑疑似回归初代模式

大吸彻底翻身,或许可以点满 tp也从小抓哪里拿过来

大崩范围调整伤害增加

一觉被动只需要叠一层,但是火山强杀大佬仍然不满意。

一觉的速度快了……或许对一觉换装一拖十九的大佬有影响。

大抓头加了伤害也依旧没人点,墨迹加sp不够,除非回归初代快速*力暴**才会有人点。

大怒气可以考虑用多余的sp点满。

血爆伤害范围更大,疑似全屏大爆炸即将到来。

二觉被动如你们所愿直接增加不用出血。

血球加了个可能会是蚊子腿的伤害。

二觉血魔突击的多段hit整合,伤害没有削弱,增强了。

最后总结:吃奶率更高了,只是平民的日子估计更不好过了。

还有魔战肩连剑魂都不怎么用了去玩技能流……红眼就别想着走什么*教邪**X战士了。

大吸没有脱手,只是最后的斩击效果变了,所以想脱手的洗洗睡吧。

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