英雄联盟手游在今年正式登陆国服,但随后,这款背靠经典IP的手游就多次因为游戏设计的问题引起了玩家们的吐槽。这种现象对于一款准备了一年,且经过不断测试过后的手游来说,显然是无法让人接受的。游戏本身的质量问题导致这款手游的评价在两个月内持续走低,大量的玩家也因为游戏的机制问题选择离开了游戏。

提到英雄联盟手游的质量问题,那就不得不说一下最影响玩家们游戏体验的匹配机制,这种机制玩家们会在排位比赛中直接感受到。当玩家们连胜四五场游戏以后,就会遭遇到四五场甚至更多的连败。在这些对局中,玩家们会发现匹配给自己的队友技术非常差,几乎就像人机一样,而对手却是各种操作拉满的大神玩家,这种情况就是英雄联盟手游的匹配机制造成的。

英雄联盟手游的匹配机制简单地说就是追求整体平衡,通过玩家的战绩,SVP、MVP等参数分析,将数据差距较大的玩家匹配到一起,从而控制玩家的整体胜率。如果玩家最近的胜率较高,系统就玩家分配数据较差的玩家。如果玩家最近的胜率较低,就给玩家分配数据较好的队友。然而这种匹配机制的实施,影响了很多玩家的游戏体验,也让这些玩家选择放弃英雄联盟手游。

由此我们也不难理解英雄联盟手游为何仅在两个月内就造成了玩家的大量流失。当下的英雄联盟手游不合理的匹配机制已经让玩家们怨声载道。官方对匹配机制的不优化和不作为,更是惹怒了玩家,直接导致了大量玩家的离开。