玩家潜伏土豪帮会,专门偷听情报贩卖,为此还专门组了间谍群

在当下大多数网游中,帮会系统都是游戏的核心之一,这个由玩家自己组建的团体,往往能够在游戏的中后期支撑起玩家们最主要的游戏内容。而帮会之间也有很多优劣之分,有的帮会偏向娱乐性质,平民玩家居多一些;有的帮会则是由很多土豪玩家组建,无论是战力还是知名度相较于前者都有很大的差距。

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在帮会系统中,帮会战是最常见的模式,也是玩家关注的重心。为了能让自家兄弟们在帮会战中取得优势,很多土豪也想出了不少特别的方法,除了花重金挖掘优质玩家以外,在对手帮会中安排*底卧**、花钱购买对方情报也是土豪帮会之间十分常见的暗中交锋手段,其中战争网游《战意》更是被网友们玩出了“三十六计”。

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玩过战意的网友想必都知道,这款战争类网游最受玩家欢迎的就是千人攻城战。在这个模式下,攻守两方联盟都需要大量的操作配合,每个联盟中要分出决策层和执行层两大部分,负责指挥的决策层玩家需要在事先就计划好攻城守城的基本方案,再配合战场上的实时变化来改变战略,而执行层的玩家也需要按照事先的战术来布置好自己兵团的阵型。

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在这当中哪一方能够提前掌握敌方信息,那么就可以占据很多先决优势。也正因如此,“游戏细作”的重要性就被体现出来了,他们*底卧**在目标联盟里,掌握有用信息之后再转过来出售给那些有需要的土豪们,以此来赚取佣金,甚至还有一些专门的间谍群用来彼此之间交换信息。不得不说,战意玩家确实和其他网游的玩家不太一样。

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无论是土豪居多的顶尖联盟还是休闲玩家为主的娱乐联盟,大家对于城池都非常看重,所以像千人攻城战的大型联盟活动,每次攻守双方都会投入大量的兵力。在这样的人潮当中,土豪顶尖的个人战力用处并不大,主要靠得还是玩家人数和投入兵力的质量,兵种与兵种之间的克制关系还有资源分配情况。

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而这些恰巧都是必须交流的信息,想要执行就必须让参与进来的玩家都知道,而这也就给了“细作”赚钱的机会。前不久某帮会的“内奸”就临阵反水,利用信息差在战场上瞎指挥,直接扭转了战斗的局势,最后势力战结束后,功成身退的“细作”便得到了另一方土豪帮主丰厚的奖励。

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在其他游戏里,这种暗地里的交锋并不常见,传统的帮会战也就是类似于田忌赛马,大家比一比装备优劣面板数值,最多再拼一下个人操作,像战意这样一边玩游戏一边还要考虑兵法的实在是不多,而这可能就是战意之所以稳居战争类网游前列的原因吧?

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