gtx10802 k评测 (gtx1080玩3a测评)

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来源:GameSpot

翻译:木然

GTX1080大概是图像处理硬件中保密做的最差的。虽然许多图片泄露了关于这张新卡的情报,但面世后它还是让人惊讶,尤其是当制造商Nvidia宣布GTX 1080的性能不仅不输1000美元的Titan X,而且比两块交火的GTX 980更强劲时。

我们都快忘了上一次Nvidia发布的旗舰级GPU比两块交火的“前辈”更厉害是什么时候了,你认为只是由于599美元的起始价吗?难道它“理所当然”地存在了一些问题?

然而GTX1080是不会在每一个应用场景里都强过两块交火980的,显然它在4K领域表现得好,而这会促使更多更强的单GPU显卡投入市场。

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设计

我评测的是公版显卡,售价699美元(比1080的起始价还高出100美元),在Nvidia的历代更迭中这版被认为是“参考设计”,看来这家公司希望更多地去展示他们的设计而不仅仅是一张基础标准的显卡。为此他通过高质量的材料更新了自己的外型而这毫无疑问会让那些忠实的发烧友高潮。话虽如此,公版显卡并没有装载更高规格的GPU,额外的100美元仅仅是为上乘的材料和工艺。对于它的价值所在,我认为卡的锯齿边缘看起来比较锐利。

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是什么让公版显卡脱颖而出呢?对于初学者来说,4.2×10.5英寸的外壳采用铝压铸件,双卡槽上的径向风机也由Nvidia蒸汽散热器提供帮助。在负载情况下,我看到风扇转速高达1342转/分钟,但听起来仍如耳语般安静。

规格

公版显卡的细节就不谈了,所有GTX 1080都采用Nvidia最新的帕斯卡架构,充分利用了带宽减少,抢占和压缩内存技术,成为了该公司最高效的架构更新。在此之上是一种崭新的16纳米FinFET器件生产工艺,最终使得该卡的运行频率非常高(我亲眼目睹了1.61GHz的基本频率和1.73GHz的Boost频率)。Nvidia表示,它还可以超频到2.0GHz。作为参考,该公司一直没有可以超到2.0GHz的显卡,无论是使用风冷还是更有效的水冷。

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GTX1080还使用了一种由镁光设计的新型显存GDDR5X,简称G5X,它被认为是目前市场上最快的GDDR显存,允许显存频率在特殊情况下可以达到10GHz。作为参考,GTX980之前只能达到7GHz封顶。

GTX1080很大方地配备了8GB显存,这也确立了它在4K领域的地位,帧缓冲是2014年的GTX980的两倍。

规格表

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那么这些新技术采用意味着功耗也降低了?通过更节能的设计,GTX1080只需要180W的设计功耗,而且只需要一个八针电源接口。拿它和GTX980做个对比,后者的设计功耗是250W,而且需要一个八针和六针的电源接口。

功能

每当Nvidia有新的图形架构发布时,他们都会加入新功能,这种情况在Pascal上依然如此。

安塞尔(Ansel)

可以说最有趣的新功能就是安塞尔,以著名摄影师安塞尔亚当斯的名字命名。这项功能是一个自由移动的摄像头,让你可以暂停游戏的运行,并使用高分辨率屏幕截图(可剥离UI)。听起来好像只是个截图工具,但安塞尔能做的不只这些,它能够处理成吨的后期效果,包括胶片颗粒,物体光影,镜头层次,材质纹理等等。

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(使用安塞尔在《猎魔人3:狂猎》中截图)

也许更令人印象深刻的是,安塞尔采用基于CUDA的影像拼接,可以接合3600页图像并支持最高4.5亿像素的照片。这相当于一个EXR文件,这种文件比4K还清晰1000倍。所以这是一个非常复杂的功能,它不仅可以让你保存360度的图片,还可以使用VR设备来观看,无论是高达800美元的HTC Vive还是便宜的谷歌Cardboard。

然而这种技术只适用于游戏,Nvidia宣称开发者们可以轻易地将它加入到游戏中。显然,要获得安塞尔功能的支持,只需在游戏中加入40行代码。目前支持安塞尔的游戏包括《全境*锁封**》《不法之徒》《猎魔人3》《Paragon》《无人深空》以及《虚幻竞技场》。

VR 立体音频(VRWorks Audio)

随着现代VR技术已经成为现实,Nvidia公司想改善人们对立体音效的体验。虽然业界已经能够将音频定位做到令人满意的程度,但在传统游戏领域,现代音频解决方案仍不太适用于VR。要模仿VR的逼真效果,需要阻绝音频的墙壁回荡以及适当的回音。只要解决这个问题就可以大大提升VR的用户体验。

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(在现实中,音频会产生“墙壁回荡”现象)

Nvidia的解决方案是VR立体音频(VRWorks Audio),这是该公司积极宣称的“世界上第一个实时声学仿真器”,这项技术主要通过GTX1080计算复杂的物理效果,在VR中达到近似现实的音频环绕效果。

这项功能还需要做更多的测试,才能搞清楚它是如何运作的。

同步多面投影(Simultaneous Multi-Projection)

由于显示类型和分辨率都在不断演变,Nvidia公司创造了所谓“同步多面投影”来适应时代发展。SMP使用16个独立的“视口”根据显示类型适当地重新合成图像。举个栗子,如果你打算用NvidiaSurround同时运行三台显示器,外围的两台显示器将呈现内角视野让你有更好的代入感。这样做的副作用就是,由于游戏不能识别显示器的角度,它会在不经意间创造出奇怪的,不准确的图像失真。SMP修正了这个问题,通过翘曲图像和渲染较宽的视场来补偿角度变化产生的失真。

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(SMP在Nvidia Surround环境下运作的实例)

Nvidia还表示,SMP还可以讹提升VR的性能,取代两只眼睛所获取的图像中,同一个模型的重复渲染。例如,SMP理论上允许用一个单一的渲染通道来形成两只眼睛各自看到的不同图像。

高动态范围(HDR)

高动态范围监视器可以说是显示技术的下一项重大发展。HDR通过两个因素来增加传统显示器的可见颜色。根据Nvidia的说法,覆盖可见光谱的颜色占据了大约75%,Nvidia将帕斯卡GPU的优势定义为丰富的HDR色域。部分游戏将会在HDR的支持下得到优化,包含《见证者》《不法之徒》《古墓丽影崛起》《Paragon》以及《影子武士2》。

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(黑线部分代表HDR,覆盖了可见光谱的75%)

快速同步(FastSync)

随着GTX1080的公布,Nvidia还推出了一种GPU/显示功能名为快速同步。这是基于该公司G-同步技术的一个互补功能,但不要求G-同步监测。快速同步的加入提高了高端显示器的上限。当你的GPU能够显示比显示器刷新频率更高的帧数时,快速同步就派上了用场。理论上来说,它可以让你在低延迟的条件下使垂直同步无效,但没有恼人的屏幕撕裂效果。

GPU 加速 3.0(GPU Boost3.0)

最后一个值得注意的点是GTX1080引入了GPU Boost 3.0,它允许你调整每个电压点的频率偏移。这可以让你的显卡与不适配的电压匹配得更加紧密。如果你在超频的时候用到这个功能,看起来会非常地exciting。

应用环境测试

译者按:这部分我就不翻了,大家直接看图吧,结论在下方。

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(3DMark 11 1080P)

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(生化奇兵:无限 1080P)

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(地铁:最后的曙光合集 1080P)

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(中土:魔多之影 1080P)

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(重启版古墓丽影 1080P)

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(山谷 1080P)

结论:在1080P下,GTX1080多数情况表现不如两张交火的GTX980

1440P 测试

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(生化奇兵:无限 1440P)

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(地铁:最后的曙光合集 1440P)

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(中土:暗影魔多 1440P)

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(重启版古墓丽影 1440P)

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(山谷 1440P)

结论:如果你的目标是1440P下达到至少30帧的平均帧数,那么对于GTX1080来说处理这个情况相对容易一些。

2160P (4K)测试

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(生化奇兵:无限 4K)

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(地铁:最后的曙光合集 4K)

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(中土:暗影魔多 4K)

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(重启版古墓丽影 4K)

结论:根据结果,GTX1080在4K下运行多数游戏时都能达到平均30帧以上。

VR 测试

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随着VR蒸蒸日上,还有它与图像处理技术的紧密结合,在90FPS下运行两个独立的1080×1200的屏幕,成为了我们如何看待GTX1080的标准之一。

然而目前并没有太多的VR测试软件,Valve最近公布了一款SteamVR性能测试,用旗下游戏《传送门》中的“光圈科技”来演示VR的效果与性能。

鉴于帧率对VR来说非常重要(如果低于90FPS,你可能产生动晕症),帧率越高的显卡就能获得更好的体验。

GTX980对于Oculus和HTC Vive的标准来说都是一张相当不错的显卡(推荐也包括了970和390),而1080从另一方面来说是一张特别的VR显卡,它在帧计数上比980快了58%,数据高达13921。

至于双980交火在这方面则与之前测试的结果相反,你会发现,交火程序实际在这里并没有什么卵用。其原因是大多数VR演示,包括SteamVR性能演示在内,对显卡交火功能未做优化。而事实是,由于交火存在引入延迟,两张卡之间的数据交换拖累了VR环境中的实际表现。

结论

GTX1080是目前市场上最快的单GPU显卡,它会让你觉得花在Titan X上的1000美元毫无价值。它将在4K领域大展拳脚,比对980,你会发现这个梦幻般的GPU居然能快出70%,真是不可思议。

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如果GTX1080的价格不在你的承受范围内,你可以把目光锁定在6月10日发售的GTX1070。Nvidia宣称,1070比TitanX更强,但起始价也会理所当然地比970的379美元更高。

你不能指望一张显卡在3840×2160分辨率下还能保证每一个游戏都流畅,迄今为止单GPU显卡中只有Nvidia的Volta架构成功过,然而它可能要等到2018年了。而GTX1080,则树立了一个很有价值的单GPU显卡性能新标准