游戏人生定制版攻略第二章 (游戏人生定制版攻略)

在开始正文前,我想让大家知道:我做了一个大家闻所未闻的骚操作:我会离职几个月,然后再重新入职,具体入职时间不定

非常感谢我的老板 Denny,能够信任我,让我完成这波骚的操作

由于这么骚的操作,很多朋友问我“不交社保你咋想的”,“你对工作的真实看法是什么”,我想用“游戏”这个主题,阐述我对职业发展、竞争、未来几十年人生战略以及在眼前这个节点下全部看法

如何被有限的游戏所规训

“有限的游戏”这个概念,来自于《有限和无限的游戏》这本书,说的是“目的在于赢得胜利”的游戏

“有限的游戏”在生活中很多:除了电脑游戏通关打怪,考上清北复交,去头部公司,升职加薪这种有明确目标的“正经事”也是有限游戏

我开始思考“有限游戏”的“有限”,契机是,往年回家总有人问我“一年赚多少呀?”,而去年营收很好,以至于回去没有一个亲朋好友主动问我收入

同样思考的是:赚钱如果是一个游戏,打服了老同学,再打服那些做投行的同学,再去打服这些高管、CEO ,这游戏是不是打下去合着没完?

对我来说,金钱对自己就是满足生活清雅,此外就是打服他人,在这个问题上闭嘴,但想让其他人都闭上嘴,推下去只有成为首富才行,在闷头走到黑之前,先停下来想一想这游戏是不是本身就有毒

《流浪地球》给我印象最深的是,在地球变成这个鬼样时,“道路千万条,安全第一条,行车不规范,亲人两行泪”的话语比石头还坚固的存在在人类的脑子里

我开始回想起法国哲学家福柯在《惩戒与规训》里提出的概念“规训”,规训就是让人们自然的顺从秩序,并且乐于顺从还不自知

比如过年时,长辈们亲切地询问你一个月工资多少、有没有晋升、有没有年终奖,这就是一种规训,如果你乐于加入这场对话,你也被规训了

而在这样的规训下,我们就进入了一场“有限的游戏”,我们需要有尽可能高的工资,要晋升,要120 个月年终奖,有房有车才能打赢这场游戏

规训渗透在你我之中,远远比你我想的要深,我甚至分不清以下哪些是我真的心动,哪些是消费主义规训了我:

  • 有各大洲旅行和探险经历
  • 身材和脸清爽,穿衣素但有审美
  • 大量阅读思考深刻,良好的教育背景
  • 美食活地图,活百科全书,知道流行什么
  • 不土豪,断舍离,有支持大宗开支的能力

但我发现了一个分辨的方法:如果你感觉到,你只是想达成这个目标,过程你不会享受,你只是想要达成目标,却只是为了快点结束这个游戏

我在 5 年前意识到这些规训的存在,我想要实现真正的自由,所以我想要通过打赢“有限的游戏”以终结规训

所以在过去的五年里,我尝试通过“时间管理”动员超量资源,来完结这些有限的游戏,的确,它产出了对世俗相当有意义的副产品(去了很多地方,看了很多书等等等),但我发现以结束“有限游戏”为目的,一直打不完:

  • 已经去了 22 个省,但还有 10 个省没有去过,还有一两百个国家没去过,还没有横渡大西洋和爬珠峰
  • 过去几年看了 1000 本书,但好多大部头还没碰过
  • 驻京办现在只吃了个位数,而且我发现竟然还有市级和县级驻京办,而且传说更好吃

因为在赢下一个“有限的游戏”以后,推演下去就是“赚钱这件事情是不是合着没完”

  • 你最初只是不想当 Loser(Peers Pressure 同级压力)
  • 然后就停不下来
  • 最终再也停不下来,你就永远在比较
  • 比到你输了为止,然后在输的时候否定所有的过程

于是我开始思考波伏娃(法国存在主义哲学家)在《第二性》提出“严肃的世界”的概念:人把规训(世俗既有的价值和权威)当作客观正确的事实来接受,人把社会给自己的价值内化,不加疑问地听从

我一直想要脱离严肃世界的规训,只不过这一次不通过打赢“有限的游戏”以终结规训,而是我尝试认识到社会既有的价值和权威并不一定正确

我可以不遵从规训而生活,不让社会的价值判断决定自己的生活,从而实现真正的自由

我尝试捡回“游戏”作为打破规训的工具

如何搭建自己的游戏

说出来你不相信,我在初高中没怎么正经读书,相当一部分时间在打游戏,你看下面的截图就知道我曾经玩过多少游戏

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但我通过强制自己一个月里“每天玩 14 个小时”,让我过去的几年里,玩游戏变成“每一年必须强制上一个通宵”的痛苦事件

之所以我重新捡起来游戏作为工具,是因为我发现周围相当多朋友工作的相当痛苦,但“工作皆苦”不就是一种规训?为什么现在工作 8 小时你就叫苦连天,高中凌晨跑出去上网怎么就没看到你叫苦?

玩游戏多的人都知道,其实打游戏并不轻松,打个老王死几次都正常,游戏就是自愿尝试克服种种不必要的挑战

所以我开始思考,为什么让工作和人生会这么苦逼,让他们变成游戏,能不能让我们开心一点,愿意直面这些挑战?

所以我尝试发明自己的游戏,听起来是不是有点疯狂?但这个世界本来就是一个游戏

《想象的共同体》和《人类简史》帮助我形成一个观点:民族,国家,金钱这些都是人类建构的概念,他们之所以存在是因为人们选择相信,也就是一个大型真人实景游戏。换而言之,你完全可以建立一个自己的游戏

正是因为人类相信这些“虚头巴脑”的东西,我们才能相信除了爸爸妈妈以外的人,和其他人合作一起创造世界,成为村庄,城市,国家,才在过去几万年里,发展出今天的文明

世界就是一个大型真人实景游戏,换而言之,为什么不可以建立一个自己的游戏,只要我自己相信就好

如果你玩过《荒野大镖客》、《我的世界》、《侠盗猎车GTA》这种“沙盒游戏”(有一个很大的世界,不强迫你做任务,想干啥干啥),当他们物理引擎已经和真实世界非常相似,如果你还看过《头号玩家》的话,你就不断思考“虚拟游戏”和“真实世界”的边界是否有那么清楚?

最重要三个差别在反馈,难度和损失从而导致的社会禁忌:

  • 真实世界反馈太慢,所以你很难坚持长线目标,而偏好即时快乐(可能你当下做的事情,几年以后才会见分晓)
  • 事情做起来很复杂(并不是我从物品栏拿皮料和宝石,30秒就合成一件顶级套装器)
  • 很多事情现实不能做(真的像 GTA 一样把人从车里拉出来,开着坦克满街跑)

我用叫“烂开始公式”的方法来治疗拖延症和养成好习惯,现在他被我用来建立自己的第一个游戏:

  • 这些变量越明确,动力就越足
  • 做事的动力 = (做事的收益 - 损失) * 得失的反馈速度 / 事情的难易度 - 切换成本

举个例子,你健身坚持不下来,你可以设置无法拒绝的奖励,比如我每次健身完奖励自己看 10 分钟的书、也可以你没健身就让女朋友罚你钱。同时你要把健身拆成一看就懂的步骤,并且别给自己健身还留下电脑和手机之类的退路

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所以我干脆给自己建了一个“升级打怪”的游戏,打一个“怪”就加经验值

  • 设置 S 级战略项目,给大额奖励包:解决长线目标偏离
  • 启动对自己有难度的动作 +3 :解决事情复杂的冷启动
  • 达成主线结果 +7 :解决长线目标反馈延迟
  • 一般事务 +1 :解决生活中实时反馈

这个“目标明确”且“反馈实时”的游戏非常有效,在这个游戏里感觉像什么样?就像古代秦国士兵上战场,对面的敌人不是敌人,他们头上都飘着经验值

这个游戏很粗糙,比如分值设置,技能树解锁都相当不科学,感谢这些粗糙的地方,让这个游戏在开启两个月以后,让我发现这个游戏我玩不下去了

因为这套游戏的本质是 PBL 驱动

如何开启无限的游戏

PBL 是什么?PBL 是 Points(分数)、Badges(徽章)和 Leaderboard(排行榜)

听起来特别难懂,但你带入过年的时候,你就进入了 PBL 游戏:

  • Points:一个月工资有多少
  • Badges:有没有升职当上 CEO
  • Leaderboard:隔壁老王家的孩子去哈佛了

我的游戏没用排行榜,这很好,不过 Points(分数)、Badges(徽章)已经开始让我思考:这个游戏打下去,面对挑战时究竟图个啥呢?

我发现了这个游戏缺少了意义和灵魂:世界观

在你看过的《星球大战》、《冰与火之歌》、《魔戒》、《魔兽》,都有一个世界观

世界观有什么用?世界观解释了一个人为何而来,为何而战

“原力与你同在”,“守夜人誓言”,“为了部落”,“为了联盟”的背后,是世界观

由于去宗教化,我不会期望是 Credo(尼西亚信经) 作为他者,但新的,内生性的,我始终没有发现

我想起了一个线索人物,叫宫本武藏,他是 17 世纪日本的剑圣

在看木村拓哉版的《宫本武藏》时,在武藏和小次郎在岩流岛对决前,和法师说的一段话很是喜欢:

  • 武藏:我将会去丰前小仓和佐佐木小次郎对决,决定谁是天下无双
  • 法师:又是为了出人头地?还是为了扬名立万?
  • 武藏:不是,以前我是为了出人头地或扬名立万而战斗,为了得到世人的认同而拼命练武,为了我一己的私利
  • 法师:你已经不用为了出人头地而战斗,不用为了扬名立万而战斗,那你为什么要继续和人决斗
  • 武藏:我想看清楚前方是怎样的,看清楚极限的前方有什么,我很想看清楚,跟小次郎一战以后还会看到什么,相信小次郎也会这么想
  • 法师:即使死亡可能是你的结局

结合两年前看过《网球的内心游戏》里高水平选手竞技时的思考,突然明白这就是所谓“无限的游戏”:游戏的目的是让游戏一直玩下去,没有赢家,没有输家,如果存在某个对手,可能不是他人,而是过去某个时刻的自己

让我进入一个无限游戏,更像是打完了常规剧情以后,一个游戏才真正开始

因为常规剧情,其实就是在模仿通关秘籍,自我是存在的,因为你想要力争上游,只有在这个有限游戏结束以后,真正属于我的梦想、愿力、本心才会在无限的游戏呈现

所以在无限游戏里,我可以真诚地暴露自己的弱点,因为不需要像学生时期一样有比较,没有比较就没有伤害,反倒我能放松下来,看到自己哪些地方成长

所以在原有的游戏系统上,增加了一个“奥德赛计划”,我有六个以上不同人生的版本

从战略落地,有自己的公司到参加中世纪格斗大赛,甚至像古代维京人,坐着帆船从挪威横渡大西洋到加拿大都是我人生可能性的一部分

我像我的先祖一样在山林里狩猎,有了一家自己的公司...我开始实现我想要的人生

对我来说,职业规划不是一个人的终局,有限游戏的背后是更为广阔的人生设计,这才是我真正的游戏主场

很多人说,有的人 25 岁已经死了,一有小孩,整个人就像植物一样被锁在那个城市,过上奔波但日复一日的生活

对我来说,25 岁不是人生的“定型”,才刚刚开始

就像宫本武藏的人生,便是向自我的挑战,勇敢地走入这个世界,通过对自我的提升影响到他人,一切即剑,因为一切均可改变

你要说我不怕,基本是鬼扯,我第一次没有正向现金流,开启一次没有规划的环球旅行

我还有好多未解决的问题,当我想要直面这些问题,因为我真的很想看清楚,极限的前方有什么

因为这是一场无限的游戏,对我来说,我在游戏中

结语

最后,是对所有人的祝愿,你有自由意志,你可以选择

尽管太多人说,有的人 25 岁已经死了,因为肩负对妻儿老小的责任,整个人就像植物一样被锁在那个城市,过上奔波但日复一日的生活

但这不是高中,没有一根类似“成绩”的准绳衡量一切,“钱”、“职位”虽然适用性很广,但他们都不是唯一的准绳

你现在面对的一切,不应该被别人决定高低对错好坏

祝所有人,那些跳出安全区的人,找到了安全感,而那些留在原地的人,也没有停止生长