王者荣耀上线两年多,已经走过了十二个赛季了,如果大家对这十二个赛季中有什么印象深刻的东西,大概就是每个赛季的赛季奖励皮肤了。相信玩家们都知道,赛季奖励皮肤从开始的黄金色,变成了后来的红黑色,为什么赛季奖励的皮肤改变了呢?这个目前也不清楚,但已经被大家所接受了。

另外一个重要的排位赛机制,就是增加了星耀段位,老玩家都知道,早期王者荣耀其实是并没有星耀段位的,当打完钻石段位,钻石一晋级赛获胜后,就会直接进入王者段位,但后来王者荣耀玩家越来越多,钻石段位的玩家也越来越多,官方为了缓和段位压力,分流不同段位的人群,也就像英雄联盟一样出了一个星耀段位,目前来看,这一机制也是非常成功的。

而提起排位赛机制,王者荣耀与英雄联盟有很大的不同,首先英雄联盟是赛制积分制,每一个小段位都需要打满100积分才可以有资格打晋级赛,小段位晋级赛打三场,三局两胜制,大段位晋级也需要100积分打满,五局三胜制,赢得三场胜利便可以晋级,每局胜利可以获得10分到20分以上不等,并且还有补分机制,输的多了之后,一局游戏就只能获得积分了。

王者荣耀则与英雄联盟不同,每个段位是星级制,晋级赛也只需要打一场,每个段位需要晋级的资格所要求的星数也不同,从最低青铜的三颗星到星耀的五颗星。一个大段位之间也不是五个小段位,大大适应了手机游戏的快节奏,有好处也有坏处,好处是连胜能够帮助玩家快速上分,坏处就是如果连跪,那么掉段也是非常快的,这也是被玩家诟病的一个机制,虽然有勇者积分奖励可以保星,但依旧非常容易掉段。

很多玩家都有过这个经历,自己全程carry,大杀特杀,但队友就是止不住的送人头,而且就算自己经济再多,装备再好也无法完成1v9的艰巨任务,看着比赛结算界面,自己的数据遥遥领先所有人,但依旧失败的游戏结果十分的无奈,尤其是如果后面好几把都是这样,就非常的容易玻璃心,因此很多退游的玩家都是因为队友太坑带不动。

而据贴吧和论坛的小伙伴爆料,s13的排位机制很可能迎来巨大的变革,毕竟排位赛机制已经这么久没改动过了,时至三周年,加上目前moba游戏的玩家人数滑落现状,官方也不会坐以待毙,s13很可能会上线新的排位机制,除了原有的勇者积分外,排位赛败方mvp将不掉星,这样的话大大保证了玩家的积极度,尤其是那些高手玩家的权益,不然光一个只有铭文碎片的安慰礼包肯定是远远不够的。
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