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无论是单机游戏还是网游,我们总是会接触到一些游戏本身以外的资源*载下**,其名曰:mod。一开始我会感到很奇怪,那些稀奇古怪的东西是什么?有人物、有建筑、有地图、有*器武**等等。经过一番深入了解,下面就来给新手玩家们科普一下。

Mod是modification(修改)的缩写,中文通常称作“模组”,所有针对游戏进行的修改都可以被称为mod,做mod的人则被称为mod作者(modder)。mod可以是修复bug、提升游戏运行效率、增强画面质量的小插件,也可以是玩家自己制作的人物皮肤、*器武**、载具,还可以是对游戏本体大幅修改、最终自成体系的模块——最著名的例子是《反恐精英(CS)》,它本是《半条命(Half Life)》的mod,因为太受欢迎,最后被Valve收编,成为火热至今的经典游戏。《Dota》最早只是通过《魔兽争霸3》地图编辑器所做的一张地图,结果发展成了风靡世界的电竞游戏。

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一款游戏的mod社区活跃度取决于很多因素,比如游戏是否有玩家基础;游戏基础玩法是否有足够的DIY空间;是否有方便的玩家创作工具;游戏软件本身结构是否简单、方便改造……当然归根结底就一件事,那就是mod作者们动手的欲望是否足够强烈。

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不管大小,mod总是会让游戏变得更好、更有趣、更丰富,自然会提升游戏在更广大玩家群体中的吸引力——有谁不喜欢买一赠N呢?许多游戏厂商看到旗下作品因为mod而更具人气,自然也会支持mod作者们的工作,《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列就是一个厂商和mod相互支持的绝佳案例。《ARK: Survival Evolved》(方舟生存进化)mod让你不认识这游戏了。Rockstar出品的《侠盗猎车手》系列太有人气、太适合做mod,各种mod可谓层出不穷。但Rockstar本身对mod的态度一般,有时还会叫停一些声势过于浩大的mod。《Minecraft》(我的世界)本身就是最自由的沙盒游戏,加上mod更是让玩家玩出花来。

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但对那些依赖追加内容(服装、*器武**等)盈利的游戏来说,自由免费的mod社区甚至可以说是一个威胁。《死或生5(Dead or Alive 5)》出了很多服装DLC,在主机平台上过得很滋润,但游戏登陆PC的话玩家自己就能制作人物服装了,所以光荣特库摩推PC版时大概真没指望赚大钱。另外,如今许多游戏网络化程度很高,为了防止破坏游戏平衡,mod也会受到极大的限制。

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当我们玩一款游戏很长时间之后就会造成审美疲劳,哪怕再喜爱这款游戏也会有一种“我爱它,但我不碰它”的心理。这时候一个mod横空出世,瞬间改变了游戏风格,从另一个角度展示了另一种玩法,这就给玩家带来了一种新鲜感。还有一些老玩家玩游戏已经不能满足他们了,而是想要将这些年玩游戏时的一些创意带到游戏中去,于是制作mod这种简单快速的方法就满足了他们。

Mod生来就是自由的,但我们的行为是要受到束缚的。所以希望大家可以做一些好玩的健康的mod,而不是制作那些*力暴**的低俗的。