
4月20日下午16时,腾讯WeGame平台正式上线。《中国经营报》记者注意到,WeGame官网的倒计时结束后,“正在生成更大的游戏世界”字样已经替换成了一段1分15秒的视频。这款立足于全球玩家的游戏平台能否对国内单机游戏市场的发展有所促进,国内玩家又是否会买账呢?
进军单机游戏平台
作为全球最大游戏厂商,腾讯的一举一动均足以引起整个行业的关注。为对标全球知名游戏平台Steam,腾讯旗下的TGP平台将正式更名为WeGame平台,并于4月20日下午16时准时上线。根据官方提供的信息,WeGame平台目前包含了三大特色:
连接:即拓展链接全球玩家和国内玩家,直接连接开发者和用户;
服务:即一站式提供资讯、购买、*载下**、助手、直播和社区服务,和提供优质汉化、社交互动和稳定国服等更好的本地化服务;
发现:即海量的游戏内容,创新的玩法类型和玩家的鉴赏力量。
不过《中国经营报》记者注意到,WeGame平台的三大特性基本与现行的Steam平台多有重合,说是腾讯再建一个“国内版Steam”也并不为过。
今年稍早时候,TGP平台发布公告,决定正式下架手游与页游项目。
公告内容显示:腾讯游戏平台即日起将整合线上游戏资源,优化升级平台服务,其中TGP手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务迁移至QQ游戏大厅。在整合平台资源之前,TGP平台也先后引入了一部分单机游戏以作试水,而试水的结果或许连腾讯本身都有些意外。
在TGP引入单机游戏之前的数年,国内单机游戏环境受盗版猖獗、新品质量底下等原因,市场长期低迷。加之免费游戏大行其道,正版单机付费游戏处境尴尬。然而在去年10月,《饥荒:联机版》上线腾讯TGP平台,短短一月内销量尽竟突破百万,引起了整个市场的轰动,其随后引入的《星露谷物语》与《城市:天际线》也均取得了不错的成绩。业内人士认为,国产单机游戏的春天即将来临,拥有一个完善的平台对无论对游戏玩家还是开发者,都是极大的利好。
对标Steam仍有难度
WeGame剑指的Steam平台是由Valve公司所有,2002年与CS1.4 Beta一起问世,目前是全球最大的游戏数字发行平台。玩家可以在该平台购买、*载下**、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年11月,Steam平台开始了人民币结算,并在随后相继开通了微信支付、财付通、支付宝等支付手段以迎合国内玩家;除此之外,为了国内用户的体验,Steam还先后在国内搭设了多个服务器节点。
据SteamSpy统计数据显示,2015年国内约有600万已激活的Steam账号,这一数据在2016年增长到1150万;国内玩家在全球玩家的占比也达到了5.61%。这一数据在2017年仍将会有很大的增长空间。
腾讯此次改组TGP成立WeGame平台,看重的也正是这一市场巨大的潜力。相比于Steam平台1亿人的活跃用户,手握2亿用户的腾讯在起步阶段看起来便已是无比强大,但在现有用户的层面来看,WeGame离Steam还相距甚远。
在广大玩家口中,Steam有一个独特的外号——“男人的衣帽间”(Steam用户多以男性为主,中国区玩家91%为男性),意指许多玩家钟爱在Steam平台上购买游戏,但相当一部分购买意愿则为“该游戏正在打折”而并非是“该游戏我想玩”(与女人的衣帽间作对比)。相比于玩游戏,很多玩家更喜欢享受在Steam平台上“喜加一”的这一过程。对这一现象有不少玩家在游戏论坛上自嘲称“我已经花钱买了的游戏,为什么还要花时间去玩!”究其原因,则是Steam这十几年来游戏社区运营成功的结果。
运营至今十五年,Steam平台几乎是与全球一代游戏玩家共同成长。如今Steam平台年活跃用户均在1亿以上,其自有的评论区、鉴赏区、创意工坊等游戏拓展内容也由玩家自己构建、填充,整个社区环境相当的健康,多年来形成的用户粘性及玩家群体的凝结力已是十分牢固。
WeGame想从全球市场上挖墙脚并不现实。即使是国内游戏市场,考虑到已经购买的游戏,WeGame能否从Steam手中分走一部分玩家仍是未知。而且就诸多国外单机大作而言,哪怕未来WeGame能取得一部分游戏的首发,但结合国内游戏的审批及再修改机制,用户可能依然会选择留在Steam。从这个角度来看,短期内WeGame或许只能从联机游戏服务方面入手,毕竟相比于国外服务器动辄破百的延迟及丢包,国内服务器的搭建能在很大程度上提高许多联机游戏的体验,前文提到的《饥荒:联机版》正是此例。但显而易见的是,WeGame平台的发展之路绝不是一片平坦大道,而对于单机游戏市场这个相对苛刻的领域而言,玩家总是会用脚投票的。