专业电影剪辑教程新手入门 (拍摄剪辑电影教程全流程)

混音格式

终混可以采用多种格式,当然最终还是要看交付的具体需求。立体声和5.1是当今最常见的一些混音格式,但是VR(虚拟现实)和AR(增强现实)格式则正在进一步完善。

以下是常用格式之间的特点:

单声道 –(单个音频通道)单声道主要用于例如语音或对话之类的声音传播。一些公共平台仍然需要单声道混音格式才能进行广播,因此,您输出的混音格式,最好确保与手机,智能家居扬声器和其他移动设备上的*放播**单声道兼容。

立体声 –(2个音频通道)左扬声器和右扬声器。立体声使我们在除了电影院以外的最常见格式。绝大多数的网络平台和广播都是立体声格式。所有混合设备均设置为立体声工作。

5.1混合 –(6个音频通道)左,中,右,左环绕声(Ls),右环绕声(Rs)和低频效果(LFE)。5.1中的“ 5”代表左,中,右,左和右声道。“ .1”代表离散的低频效果通道。5.1格式通常用于电影节,广播电视以及许多在线流媒体服务。这种环境下的音频混音格式大多数都对应设置为在5.1的设备上运行。虽然这种格式已经存在了一段时间,但是因为它具有高度的沉浸感,所以仍然是最受欢迎的环绕声格式之一。

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5.1音频混合的示例布局

7.1混音–(8个音频声道)左,中,右,左侧(Ls),右侧(Rs),左后(Lr),右后(Rr)和低频效果(LFE)。大多数现代电影院都使用这种格式。在7.1中设置了许多(但不是全部)混合功能。这种格式与5.1格式具有许多特性,但是7.1混音模式在环绕声扬声器周围和观众后方提供了更多的内容,声音层级传达更加细腻。

VR全景声 –(在耳机上*放播**)这是一个新兴的领域。本质上,全景声代表了完整的全方位声音范围。VR视频*放播**器具有特殊的解码器,可根据观看者所处的位置和角度来定制音频体验。例如,如果一条狗在观看者视角的右侧吠叫,则声音将来自声场的右侧。如果观看者面对狗,声音将来自声场的中心。它类似于音频在视频游戏中的工作方式。

现在行业内已经有多种创建虚拟现实内容的方法。有一些方法是将球形视频与4声道音轨一起使用,而某些其他的方法则使用特殊的编程预言并在游戏引擎内部开发。主要的VR平台包括Facebook,Youtube,Oculus和Vive。

杜比全景声(Dolby Atmos)/ DTS:X-这些是下一代空间混合格式,其中声音被视为3D空间中不同的运动对象,而不仅仅是在预设的扬声器之间平移。这样可以在2到64声道的不同扬声器阵列上实现更一致的*放播**。当前,这些格式最常用于那些大预算,大发行的电影中,并且需要专门的电影院(或家庭影院)才能正确*放播**。混合设备需要专用的系统才能在Dolby Atmos中运行,因此,如果您的项目需要此格式,请确保设备的功能完整可用。

我应该选择哪种格式?–并非所有项目都需要最大数量的扬声器。立体声通常是默认格式。许多电影的立体声效果也很棒,特别是在用于互联网平台*放播**的时候。如果您打算在剧院里放映(例如在电影节上或通过主要的流媒体服务),将其扩展到5.1可能会有帮助。这个主要就是要考虑你的*放播**场景和设备了。

审查和修改

许多工作室提供内部审查评论,但是越来越多地使用在线评论的方法。Frame.io是一款出色的在线工具,可用于远程查看混音。它使电影制作人可以在时间轴上的特定点添加修改注释,从而简化与混音室的交流。

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可交付成果

根据项目的性质,后期音频团队可能会需要输出多份不同需求的音频文件。当然,最重要的交付项是最终混合的音频文件(根据项目的需要,可以采用多种格式)。通常也需要带各声音独立通道的音频文件。这些文件中混音的文件是单项分离的(对话,配音,音乐,声音效果),可以帮助还原和修改。(需要改配其他国家语言时会很方便)

对于电影制作人来说,给后期传达这种特别的需求很重要。如果后期音频组可以准确地知道工作开始之前需要交付什么样的成果/格式,后期音频组就可以简化每个项目的工作流程,直奔需要的结果就行。

音频规格

音频规范能确保输出结果兼容不同的程序,并防止音频出现问题(剪切,数字爆音等)的指南。一般适用于广播电视以及在线流媒体,尽管每个技术规范都不同。

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其实在项目开始之前,您最好提前了解项目将在什么平台上运行,并且提前了解该平台可能需要什么样的规格。如果你忽略了这个问题,轻则播出出现质量问题,严重的可能该项目都无法进行正常广播。在有些国家,政府法规会规定广播播出的响度级别。各个网络平台也可能具有独特的规范要求,所以应提前注意发布的音频。

即使在诸如广播电视之类的外*放播**环境中,也有针对不同*放播**场景的规范建议,一致的音量水平,可以让收听者的感官更舒适,。

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测量响度

有许多测量响度的工具/插件可用来测量最终混音的各方面参数。终混音频最重要的两个指标是整段音频的平均响度和最响声音的级别。

常用测量/工具的快速定义:

LUFS / LKFS –这是感知响度的标准化度量单位。用于查找整个混音的平均响度;这称为集成LUFS / LKFS。LUFS和LKFS以前的操作略有不同,但是今天它们已成为同义词。

真实峰值 –混音中最响亮时刻的量度。

真正峰值限制器 –一种专用工具/插件,允许用户设置音频不能超过的响度上限。真正的峰值限制器有时会与“Brick Wall”限制器混淆。简而言之,True Peak Limiters更加精确。

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响度建议

以下是针对各种常见聆听环境的一些一般建议。如前所述,如果您的项目在可能具有独特且严格的响度准则的环境中*放播**,请确保您了解它们并与您的后期音频团队进行详细的交流。

Web – Web混合的常见目标是-16db(+ 1 / -1db)的集成LUFS / LKFS和-1db的True peak。一般网络平台*放播**都没有关于Web混合的严格规定,但是这些建议应该可以产生与其他Web内容一致的产品,同时仍然为动态和引人入胜的混合留出了发挥的空间。

广播 –电视可以说是响度最严格的*放播**环境。在美国,典型的测量值为-24db(+ 1 / -1db)集成LUFS / LKFS和-10db True Peak(某些网络平台提供了更宽的浮动空间,但这些建议应涵盖了一般范围)。不同的国家/地区有不同的规定,因此请务必检查适合您项目的度量。

某些网络还需要特定组合或最终混音的版本。通常,您可以在线找到网络的音频技术规范,或者直接从网上咨询这些信息。

电影电影没有标准或规范的响度标准。理想情况下,电影要在经过精确校准的调音棚中混音,以使耳部可以判断混响响度。换句话说,您可以自由调整数字音频可以提供的全部动态范围,只要电影是由工程师以准确的参考并进行混合完成即可。一般放映电影的地点也是明确可知的。例如,许多电影节都有环绕声系统。在这些情况下,重要的是要知道节日需要/接受什么格式(立体声,5.1、7.1等)。

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最后一点。通常要求在电影上进行多次终混结果输出。因为电影如果要同时在具有5.1环绕声的电影节和在线平台放映电影的话,那就可能需要为每个电影输出单独的混音结果。此外,虽然电影节可能会提供5.1环绕声,但很少会真正用得到,您的电影在*放播**现场可能以立体声格式表现会更好。这完全取决于您项目的声音需求(但是,对于宽广的戏剧发行版,通常普遍需要环绕声格式)。

简而言之,不同的环境具有不同的最佳格式和响度设置。跟音频团队仔细的交流您的需求,将有助于发布音频,以提供最佳的混合效果。

VRVR中目前没有响度标准,但是上述Web响度水平是一个不错的起点。有多种全景声格式,每种格式都有自己独特的规格要求。无论您使用哪种格式,都必须仔细阅读这些内容。Youtube VR和Facebook 360是一些最受欢迎的VR格式(这两种规范的要求都可以在网上找到)。

分离的音频文件以及如何使用

分离的音频文件,都包含了终混的各个声音通道,这些元素已被拆分成自己的文件(配音,对话,音乐,音效等)。多通道分离有助于语言版本控制或将来内容重新修改等过程。例如,通过使用MDE拆分(如下所述),剪辑人员可以轻松地将英语配音换成西班牙语配音,而无需重新创建整个混音。重要的是准确指定后期音频需要哪些通道进行更替,以便它们可以最好地提供所需的可交付成品。

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