
5月18日,IT耳朵举办VR线下活动“VR创业那些坑”现场场面火爆,到场近200人,现场7家展商给大家展示不同的优秀VR产品,现场嘉宾也给大家带来了非常精彩的分享,下面是速记稿:
伏英娜:大家好,这段视频其实是剪辑自法国影展的一个获奖获奖影片叫里拉(音),他的中文名叫“心多有美,世界就有多美”,这个其实在描述一个画家的梦想,他的梦想是他想象的世界跟我们真实世界是有差异的,他想用这个画让世界有更多的精彩。其实这就是我理解的虚拟现实,一会儿我跟大家一起来分享一下。

海祥一直跟让说我分享在这个行业的经历过的坑和干货,所以我也可以跟大家说,我其实从2012年离开微软西雅图总部,年底回国创业这段选择方向就是虚拟现实和增强现实。当时那是我第二次创业,appmagics是我第三次创业,我第一次创业是在移动互联网技术,2004年,我当时找到一个机会,每个行业的发展,在我看来分成四个阶段,前面两年硬件时期,不一定两年,我要拿移动互联网的经历映射,移动互联网的时候,我在索爱是智能手机第一波浪潮,就是那个时候其实属于技术,我就找到一个机会出来创业找到现在的公司,后来这个公司被并购,在当时大家可以知道,可能很多人用过塞班手机,进中国的时候并购了我们,我又回到外企,在诺基亚,然后微软挖我,当时2010年我到期就去了微软,正因为在诺基亚和微软的经历,其实我开始了解AR和VR,AR其实我在诺基亚有一段时间在手机上很火的一个概念就是AR,那个时候其实并没有马上火起来。
然后后来在我刚去微软做的第一个项目,我去微软负责新技术推广,当时IE9和H5很火的时候,也不是很火的时候,就是我去,我跟国家博物馆合作一个项目就是VR视频,就是在浏览器里发生,所以VR和AR都不是新概念,只是近年可能因为他涉及到前面硬件的红利期已经过去,所以投资人说要投,因为在硬件筹备期里,其实我做第二次创业,就是右上角这个图,就是做AR和VR的相关硬件。
只是当时我认为,我觉得市场到了的但实际上又晚了两三年,当时我看到Oculus的时候,我在微软,我就觉得这个机会来了。就AR和VR开始走向市场了。我做了一个东西,是AR和VR的自然人机交互,就是我在这的时候,因为Xbox、Connect都是我负责的领域,当时Xbox、Connect是一个体感输入,Connect它是解决了我跟计算机之间的一种自然交互方式,就像我现在站在这里,我们在用声音,在用表情,肢体语言,手势来交互,而当时我认为,VR和AR的产品下,或者这种计算机模拟虚拟环境下才需要人机交互,所以我做了这家公司,当然我找了硬件合伙人,我们在做帮助虚拟现实和增强现实的,实现自然人机交互,我可以用手势,用声音和用头来控制虚拟物体交互,但是那时候很明显,我在硬件的路上,我经历过我认为三个大坑。
第一个坑可能就是刚才他们说的硬件其实不是小公司能玩得起的,就是我原本想,做创业,而且我不是完整做虚拟现实眼镜和增强现实眼镜,我认为还的确一个小的模块,是一个给他提供能力的一些模块。但是我们发现在你去找代工厂,到工厂开模,找供应链生产环节都会有很多坑。这些坑都是我之前没有遇到过的。或者说我甚至觉得无法看到的,因为我是软件背景的人,我是程序员出身,当时我是依赖于我硬件合伙人,但后来发现也不是这回事儿。其实就像是之前锤子手机有一次T2的套票,就不是取决于我们的资金实力或者资本能力,或者公司的技术实力,而是代工厂就是第三方依赖,而第三方依赖逾越不了就是很大的坑,就是我当时的第一的经历。
第二个我认为,我预测的就是可能我没经历,但是我预测了,因为我们当时开始考虑我们要做一些相关专利来保护自己,当我们去搜索相关专利的时候,会发现大公司在这个里面做了很多的,所以我预测的坑是一旦这个硬件真的有一天推向市场,并且销量很大的,真的产生了一定的市场影响力和规模,你也绕不开那些大公司前面预设了一些专利,就像小米走向世界的时候,他会遇到的事情一样。这是第二个我认为做硬件创业的痛苦。

第三个当然有的经历可能跟很多创业者一样,我也遇到了合伙人,我发现一个和我想法不一致,或者有一些价值观不认同的合伙人是无法走下去的。所以我当时放弃了我在做的这些事,转而回到我的优势,我的专注领域就是软件。
在软件领域,因为我是程序员出身,而且我在软件所当时应学过人工智能相关方向,所以我一直对新技术是有一种热情的。而且我跟比如说,我们在Gmic上发布我们的SDK时候,提到了我们的投资人贾涛他们,很明显是,所以跟我基因很相似,我们都是对技术信仰的,我寻找的方向就是基于我对虚拟现实的理解,帮我画,我来控制就可以。
就是我们当时在发布SDK的时候,发布了一些我对虚拟现实的理解,因为我经常在思考,从2012年我想选择这个方向的时候,我一直在思考到底虚拟现实的本质是什么,其实我刚才分享视频也是想让大家关于这件事的思考,虚拟现实其实,我们每个人虚拟现实从计算机角度讲,是说我们从图象意图来构建一个跟现实很相近虚拟世界的环境,进而产生一些交互和产生一些表达,虚拟现实的本质或者对于消费者来说,或者对于大众来说价值是什么,我一直在思考这个问题。
我觉得答案就是,他虚拟现实的本质是做想象力的视觉冲击,就像刚才那个视频里说的,里拉他是个画家,他在用画笔描述他的想象力,他对这个世界有多美好的憧憬,而科幻小说也是一种想象力的表达方式,但是写小说的人,他有天马行空的想象力,他用文字分享出来,让大家认知。而看科幻小说的人,如果没有想象力的话,他是看不下去的。我听过很多人跟我说,因为我很喜欢科幻,我听很多朋友跟我说,看不下去,因为想象不出来画面的时候,是很难看下去,这是每个人想象力的制约。
而好莱坞大片,或者科幻电影为什么会这么被大众接受,是因为他把想象力做了视觉传达,他用大屏幕视觉的方式表达出来了,这其实就是虚拟现实的价值所在。是我认为他们本质。
这种本质是因为我们每天脑海中都会想象很多不一样的东西,我们会期待着世界更美好,而这种期待或者这种想象力要通过社会的进步,所以虚拟现实的价值就在于,他能把我们的想象力透过视觉表达的方式呈现出来。那这种呈现,无论是表达你自己,还是跟别人交流,都会有非常大的价值。这是我理解的虚拟现实。
虚拟现实有很多表达方式,我们知道,现在大部分人看到的虚拟现实的3D电影,看到虚拟现实里的游戏,其实本身都是一种呈现方式而我认为,虚拟现实最终极的表达方式是在现实之上的。虚拟的融合和交互,或者说混合现实,虚拟现实也好,增强现实也好,混合现实也好,因为我们大多数人是有现实依赖,而你的想象力,你想想的东西一定是基于现实,源于现实,那如果我们能够用技术的手段让它超越现实,那其实它就是虚拟现实这个领域最高阶的表达跟呈现方式,也就能进行更好的视觉传达,能把你的想象力透过这种方式表达,让更多人了解和领会。
你也能进而产生很多人之间的关系和沟通。这种表达和呈现方式其实不是我说有价值,而是我们会看到,从Oculus开始,即使他们没有设备,它的视频已经足以让大家震撼,足以让大家产生传播,这就是混合现实的魅力。因为它是把虚拟叠加到我们现实之上了,而我们每个人对现实最熟悉,我们对现实有很多想象力,有很多天马行空的,不可思议的想法。
用这种方式把他呈现在我们现实之上,这是我认为最有价值的,最高阶的虚拟现实的视觉传达方式,这种方式其实为什么大家从今年开始非常热衷于这个领域,或者VR的风投,为什么从现在开始?是因为我的分析是,因为互联网已经经历了两个阶段,到了第三个阶段,如果说从1995年,90年*开代**始算作互联网第一个阶段,我认为前一个十年是信息化的十年,这十年把我们线上的沟通方式和获取信息的方式,甚至衣食住行都搬到了网上,我们现在可以足不出户,可以坐在家里对着电脑完成这些事情。
而从我在索尼爱立信,包括我第一次创业,移动互联网开始十年,实际在我的理解里是互联网移动化的十年,为什么移动化?是因为我们已经体会到互联网带给我们便利,我们肯定不满足于在固定设备,坐在家里,坐在办公桌前才能享受这种便利,而我们需要这种便利随时随身,是无处不在的,就像现在拿个手机随时可以获取信息,随时可以满足衣食住行所有方面,所以随时保持联系和沟通。这就是互联网移动化的十年,这移动化的十年,我认为现在已经到了尾声,就是人口红利期已经过了,我们现在所有的一切便利都已经能在手机上享受得到。
所以我们有了下一代的欲望和追求。那么这个追求是什么呢?因为我们现实生活中,大部分,不能是一切,大部分都已经能在互联网上得到满足了。我们必然期待着一个互联网场景,跟我们现实更相近的,而我们现实就是视觉化的,是我们用眼睛来认知的世界,那必然下一个十年是互联网视觉化的十年,VR和AR现在的风口,在我的理解力,就是互联网视觉化的起点,这里面确实有很多很多创新和创业的机会,在这个风口期到来的时候,我们有很多选择,这些选择一定是依赖于你对你自己优势的把握,和你对未来的预判等等很多综合因素。像我说的Appmagics我们创业是谷歌范还是硅谷范的,是基于技术贡献的,是你在未来十年里,你能想象得到,你认为这些技术能改变的世界,而跟你的优势能互补。这个时候你就能找到你可以创业的方向和理由。
我的选择是什么呢?就是APPmagics方向是我选择的呢?我刚才说了很多过对虚拟现实的理解,回到现在,我们怎么让录入就感知虚拟现实,让录入感知虚拟现实其实我们一直在想,虚拟现实带给大家一声“哇”,实际上是一种体验,是用户体验。这种体验一定必须在智能眼镜上实现吗?或者必须无论是哪种眼镜,当时我不认为现在智能眼镜,而没有到消费者普及的程度,在我看来属于我在经历的第一波浪潮,现在的理解我可以跟那个时候匹配。而下一代,可能就是magicsleap,就是带来的震撼,就像iOS或者iPhone第二代智能手机给我们带来的震撼或者变革一样。
所以我认为虚拟现实从现在开始,如果我们要让消费者认识,在场各位都是行业内的人,可能我们对虚拟现实的理解,我们都是先对行业的理解更早于普通消费者,但我们怎么能在这个时间点就让消费者,让普通用户感知虚拟现实带来的体验,这种体验是什么?这是我所说的,这种体验本身可以在眼镜里实现,也可以在现代的视觉化媒体的之上,现在我们最流行的视觉化内容呈现的载体就是图象和视频。所以我认为虚拟现实体验是可以在现在,就是在图象和视频之上,让用户,让普通消费者认知的。
其实也是恰恰今年去年开始吧,等很多APP开始玩法之后,我认为这是可以让用户感知视觉的方式,或者混合现实的方式,这就是我们的选择。我们选择在视频图象之上,就开始做第一布局的或者说第一个SDK的就是FaceMagic,FaceMagic本身我们希望让每一个APP都具备这个能力,让每一个跟视频图象相关的APP,都有这种能力,让用户感知在视频和图象之上感知混合现实的这种体验。很魔法的,很不可思议的神奇的让人惊讶的体验。这是我们想在风口的时候,我们怎么能脚踏实地,找到一个现在可以落地的东西。而这个点对未来又有帮助,有所铺垫,这是我们的选择。
我认为现在进入了一个移动的跨界和去中心化的时代,只有开放共享才能合作共赢,所以我们把我们前面两年多的算法积累,所有在虚拟现实混合现实领域的算法积累,封装SDK,我们想用开放的模式跟合作伙伴们在很多领域共同探索混合现实和虚拟现实的价值。
我们初步的看法是在视频直播,在教育,社交,二次元,时尚平台,电商,微商,甚至旅游这些行业,都有虚拟现实存在的价值。或者都有混合现实能带给用户的震撼的体验。我们希望在这些领域里可以开放的跟合作伙伴共同来教育市场,教育用户,来开始迈出虚拟现实征程的第一步。
我认为,我喜欢科幻,我从小就喜欢科幻,这句话不是我说的,是亚克斯拉克说的,他说的叫真正的高科技魔法无异,我把它改了一个字,我改成真正的黑科技魔法无异。因为我认为计算机视觉或者图形图片、或者虚拟现实,或者混合现实,这些带给用户的都是一种魔法感的体现。所以这也是Magics的由来,我希望在风口上,在这个时间结点上能有软件的力量,或者能把我的理解跟大家一起分享,能共同在虚拟现实的征程上或者在未来互联网视觉化的十年的起点上一起开始探索,开始成功。开始赢得未来的成功,谢谢大家!