自从元宇宙概念成为投资市场的热点以来,各类乱象层出不穷,其中元宇宙商标的抢注潮颇为引人注目。据国家知识产权局透露,截至2月21日,在商标数据库中约有1.6万余件“元宇宙”“METAVERSE”相关商标申请,其中不乏腾讯、网易等大厂。

近日,有网友发现,腾讯音乐申请的“元宇宙”商标被驳回,而根据调查, 腾讯旗下仍有QQ元宇宙、天美元宇宙、王者荣耀元宇宙等商标仍在注册申请。此外腾讯还宣布已经全资收购了加拿大一家游戏开发公司“Inflexion Games”,而这家公司则是一家专注于加速元宇宙、并且有一款共享世界生存游戏正在研发中。

一方面紧锣密鼓地将旗下“全家桶”全部申请元宇宙商标,另一方面开始在世界范围内收购元宇宙相关公司和团队,不得不说,对于元宇宙,腾讯的态度不可谓不急迫。那么,到底是什么原因让腾讯如此着急呢?不少网友觉得,正是此前在研发领域的缺失,让腾讯在面对新兴的元宇宙概念时格外紧张。

元宇宙概念是近一年来最受重视的未来概念,而与其关联最紧密的,无疑是游戏产业。不过,想要实现元宇宙的概念,离不开强大的技术支持,其中视频图像技术、虚拟世界、交互式、虚拟现实等相关的技术尤为重要。为了在这些领域有所突破,国内外的游戏相关大厂都投入了重金,像是微软斥资687亿美金收购动视暴雪,足见其背后蕴藏的价值。

而尴尬的是,腾讯虽然为国内乃至世界盈利能力最强的游戏公司,但是其在技术层面的积累却并不突出,一直以来,更注重营销和代理发行。这或许正是腾讯面对元宇宙概念时略显慌乱的根本原因。

而作为腾讯的老对手,网易面对元宇宙概念时,就显得从容许多。在日前的一场面对投资人的电话会议上,网易的创始人丁磊也正面回应了“元宇宙”问题,透露“在技术和规划各个层面上,网易已经做好准备了。”并且表示,旗下武侠网游《逆水寒》,已经进行过元宇宙雏形的功能尝试,而且时间非常早——甚至早于元宇宙概念兴起之前。

网易本身就是国内技术实力最强的游戏公司,而说起其武侠网游《逆水寒》跟元宇宙的交际,还要归结为2020年。当时,网易承办了二届国际分布式人工智能学术会议DAI,而受限于疫情所导致的交通问题,网易决定在旗下游戏《逆水寒》的虚拟世界举办该次峰会。《逆水寒》本身就是市面上画面表现最出色的网络游戏,能够为用户提供出色的虚拟现实临场感,而为了能够实现此次虚拟峰会,网易也组织整合了旗下多个部门,提供技术支持。

在网易伏羲实验室的设计下,网易的技术团队在短短几个月的时间里突破了诸多技术难点。云游戏技术的运用,加上多种技术解决方案的支持,让会议最终实现了网页即开即用、游戏内*放播**PPT、每个会场场景中超过300人同时在线等功能,而此后,网易又优化AI沉浸式会议体验,将智能捏脸、表情动作迁移、虚拟社群、虚拟接待、VR虚拟现实等体验一一实现——而这恰好是元宇宙技术的重要基石。可以说,正是因为此前在《逆水寒》中已经实现的案例,网易在面对元宇宙概念时,才会格外从容。

没有对比就没有伤害,腾讯在元宇宙竞争中如此击破,是否跟“友商”给的压力太大有关呢?