大家都知道,在王者荣耀中只要失败的一方都会掉星。有时候辛苦打完一局,即使自己发挥很好成为MVP,没打赢还是掉了一颗星。此时老王的内心是奔溃的,感觉努力都白费了。
对此也经常有玩家抱怨系统的匹配机制,提议可否败方mvp不掉星。

对于这个提议,相信兄弟们都会举起双手赞成,不掉星至少有个心理安慰。但是很遗憾,这个方案被否决了。对此,王者荣耀策划Donny是这样解释的:
关于败方mvp不掉星,我们之前认为这可能会导致战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情,还可能导致在战前英雄选择时会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配,所以并未这样做。
仔细一想,这样做也是不无道理的,毕竟王者荣耀是一个moba类游戏,阵容搭配还是很重要的,要是玩家都为了拿MVP去选择数据好的英雄,那也就违背游戏的初衷了。
不过兄弟们也不用失望,天美爸爸为了让玩家在被坑时不那么懊恼,也在尝试着另外的方案
新的设计:
1、 通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿。
2、补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与3个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。
3、玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。
4、 适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经上分很快同时是非常愉悦的了,而将这些勇者积分分配给败方则会让玩家们的感受会更好些。

据老王了解,目前具体的计算公式还在推敲过程中,看到这里可能有兄弟会提出这样的疑问:这样做了后对玩坦克辅助的玩家不公平哪!
其实这方面天美爸爸也是有考虑到了,所以在战后评分的计算公式中,会对各个职业进行权重不同的调配,比如坦克击杀数的权重较低而承受伤害的权重较高等等。在这里老王分享策划Donny的几个分析给大家看下:




好了,今天的爆料就到这里了。关于对败方MVP的补偿方案,兄弟们有什么看法呢,欢迎后台留言告诉老王~另外,老王也会密切关注天美爸爸的新做法,带给兄弟们更多资讯~
本文由老王整理自“王者荣耀策划Donny”微博,转载请联系授权
