御风套装效果解析
①背包内精灵体力+10%、速度+10%;精灵登场后首回合闪避率提升至100%,未触发闪避则当回合受到的攻击伤害减少20%;
②回合结束时若自身体力低于1/6则下回合开始时闪避率提升至100%,持续至回合结束;
③自身使用技能时若对手处于异常状态则附加自身最大体力1/8的固定伤害(仅限赛尔与赛尔间对战)

从以上分解出来的三项基本效果,我们得知御风套装它也是一个偏消耗型的一个套装,主要消耗手段是闪避,未闪避补偿得到低额度减伤。但速体的10%基本满足一个常规标准体力型精灵的实战需求,提供稳定的站场消耗能力和先出手能力。

首回合100%闪避对手攻击,但是无法闪避必中技能。低额度条件血量提供闪避,持续到回合结束,触发概率极低。主要原因是1/6过于极限,即便是对手攻击技能未必技能命中你,可能凭属性吸血、魂印粉补刀依旧能带走你,所以靠1/6的极限闪避翻盘的概率不大,除非对手不知道你套装效果。
第三条需搭配带控的精灵玩,例如火电、魔尊等精灵,它们可以凭借烧伤、冻伤等效果来进行消耗压制。但如果换成别的精灵,可能你即便是控住了,对手中切横跳,还是有可能逮住机会反压制,而作为我方1/8的粉属实有些低。

御风不像时空套纯增加坦度和异常抗性来站场对点,御风需要搭配高体、速度型精灵来用,有一个共同点就是输出不足、防御能力不足,直接增幅需条件触发,时空个人感觉盾体、速体玩法比较明确,但为了适配御风套去专刷精灵,有些不太值得。
但自当时上线以后,套装可圈可点的两点也不是没有,就是比较吃操作。效果低于六分之一的闪避,可以一血让机盖躲过部分先手补刀,适合大部分残血中切精灵,比如常妈、索这类魂印反控、消强,极限一回合成型并完场反杀的精灵。

还有鳄鱼、燃魂等高粉精灵,本身精灵可能刷法也比较固定,鳄鱼攻体、速体,燃魂直接速体,可在残血时机抓住时机完成粉伤反制。思路还是防守反击,预判对方的非必中技能。
核心效果【闪避】MISS决定一切,脸,决定一切!

从目前版本玩家的氪金套推崇、出场情况来说:
黄鱼>腐蚀>时空>浴火>御风
套装强不强玩家自然比谁都清楚,为什么现在巅峰人均笑傲、毒液,下来就是各类氪金套,狂野低中端局脚本人均猎皇腐蚀。萌新玩家破不了笑傲潘,破不了腐蚀猎皇,十段基本锁死区域,现在想想其实并不是技术问题,我们都知道对方套路,但有的玩家带了阵容依旧被脚本打爆。

所以说现在的版本下,玩家需要一个强力套装作为稳定基础,适配最佳精灵后选择逐步加高配置,这才是当前PVP的核心。
御风套装算不上骗氪,但效果上线以后经过实战测评,我们就会发现这个套装的明显问题。如果不能符合主流固化玩法,和实战效果基础定位,强不强不做对比,但它就注定是一个冷门套装。

浴火很强,但浴火自版本更新以后,从玩家的实战情况来看,还是被主流冲击,御风现在基本就是步入浴火后尘。