
年过的差不多了,该走的亲戚、该见的朋友都聚的差不多了,还有几天属于自己的闲暇假期,就被朋友安利了一些新出的好玩手游。游戏还不错挺有意思,不过还没玩几个小时就被卡关卡一直过不去,询问了一下朋友,他给我的意见就是“你充个首充就可以了”

我居然就这么顺着他的意思直接充了首充,然后发现前期真的特别好过,不过到后面就有些麻烦了,需要时间或者继续氪金,时间等于金钱,所以说最终就是需要氪金。

我突然反应过来为什么我能够那么快接受朋友让我充值的意见,甚至觉得这是理所当然,感觉现在非常多人在接触一款新游戏时,会直接充值会员抑或是首充。
其实大部分手游的首充金额都不算高,而且内容丰富让每一位玩家觉得这个钱花的值得,这是游戏吸引玩家充值的第一步。
一般来说游戏充值金额氛围氛围这么几个阶级:6元、30元、98元、198元、328元、648元。

其实设置这些金额也是有所道理的,这些人民币根据兑换美元的汇率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元。在美国,苹果商城中的APP最低标价为0.99美元,换成人民币也就是约等于6元,恰巧中国人对6、8这样子的数字比较喜爱。
这样子的价格对于我这种强迫症来说,看起来就非常舒服了,就像我们平时充值话费或者游戏点卡,基本上都是整数为主。
这种首充的概念其实很好的帮助游戏将玩家转化为充值玩家,所以游戏对首充都会进行一系列的包装,比如说首充双倍、送精品大礼包等等,其实这些礼包的内容都很鸡肋,但是对于新手来说能够很爽的解决前期困难的问题。

这就是游戏开发商想要灌输给玩家一种“氪金就能够变强的”理念,其次最关键的就是让玩家熟悉一下充值的流程。
各位小伙伴为哪些游戏首充过呢?