最近几年的笔记本电脑创新 (笔记本电脑有哪些重大技术革新)

随着 Intel、NVIDIA 和AMD 三大芯片厂商上半年新品的尘埃落定,各大 OEM 厂商在台北电脑展之前基本不会再有新品推出。从目前已经发布的笔记本产品来看,创新显然不是今年产品的主旋律。

或许这也从侧面说明整个 PC 市场的回暖态势仍在继续,不需要太多的创新来刺激消费者,与隔壁杀红了眼的手机市场形成了鲜明对比。当增量市场变成存量市场时,必然会出现这样的景象。

话题回到 PC,虽然今天笔记本上的创新已不再常见,但在过去的辉煌历史中,创新从来没有离开过,今天这篇文章我来回顾过去的那些创新,是噱头,还是引领了时代发展。

屏幕

未来概念笔记本创新设计,笔记本创新点有哪些优势

ThinkPad W700ds

2009 年,ThinkPad 发布了世界上第一台双屏移动工作站。主屏是17.1 英寸 1920×1200 分辨率,副屏采用抽屉式的收纳方式,10 英寸 768×1280 分辨率。

“既然双屏办公效率高,干脆让笔记本也来个竖屏”我猜这是研发的初衷,FHD 级别的分辨率在2009 年的笔记本上已经不能用旗舰来形容了,毕竟 ThinkPad 去年还有 1366……

个人认为这种设计确实具备一定的实用性,但是 10 英寸的副屏对于日常办公提高效率的帮助并不会很明显,毕竟在 17.3 英寸的主屏面前显得太小巧了。

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华硕灵耀 X Pro

2018 年的台北电脑展上,华硕将触控板变成了一块 5.5 英寸 1080P 雾面触控屏幕,将其命名为 ScreenPad。

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日历功能

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菜单列表

华硕将其视为一个快捷方式的控制中心,诸如计算器、日历、*放播**器之类的快捷功能直接集成于控制菜单中,在 Office 系列软件中,会有相应的功能可以直接在副屏操作。

听起来是不是很熟悉?它的整个定位和苹果 Touch Bar 非常像,不过相比Touch Bar 的长条式屏幕,与触控板的结合方式更符合传统笔记本的操作逻辑。

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惠普 幻影精灵 X

幻影精灵 X 是惠普不久之前刚出的新品,惠普在这台 15.6 英寸游戏本的键盘上方集成了一块 6 英寸的触控屏幕,惠普在现场的演示是将其作为FPS 游戏中心准星和 MOBA 游戏小地图的专属屏幕,还认为它可以作为主播的直播电脑,大屏打游戏,小屏看直播弹幕。另外屏幕还支持基本的硬件监控功能。

键盘

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ThinkPad 701C

1995 年,ThinkPad701C 发布,2012 年,这款笔记本被纽约 MoMA 现代艺术博物馆永久收藏。

想缩小笔记本的体积,又想要完整的键盘输入体验,该怎么办?

今天的大部分做法一般是缩小键帽面积,砍掉一部分键位。1995 年的 ThinkPad 选择让键盘叠起来,通过巧妙的键盘结构,让屏幕合起时键盘错位收纳,屏幕打开时,键盘完整展开。蝴蝶机的名称也由此得来。

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ThinkPad X1 Carbon 2014

多人认为把 Fx 功能键换成屏幕是苹果的首创,其实不然,2014 年,ThinkPad 在 New X1 Carbon 身上就应用了通过触控改变功能的 Adaptive Keyboard。

ThinkPad 将 Fx 功能键替换为一排可触控的区域,分成了系统、传统、会议和浏览四种模式,每种模式对应不同的按键功能,提供不同的快捷功能。

虽然提供的便利性有限,但也因此基本摆脱了 Fn+Fx 的笔记本常规快捷操作。

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这是 ThinkPad 第一次应用这样的设计,也是最后一次,一年后的 2015 款 X1 Carbon 就回归了正常的按键设计。

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苹果 MacBook Pro

2016 年之后,苹果 MacBookPro 开始全面引入 Touch Bar 和蝶式键盘。

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Touch Bar 不想多说了,就是ThinkPad 自适应键盘的升级版。

传统的笔记本键盘基本上都采用了剪刀脚结构,这种结构在保证笔记本厚度的同时,提供了非常不错的键程和耐久性,强如 ThinkPad 的输入体验,也是基于剪刀脚结构的。

而蝶式键盘则为了更薄的厚度做了很多妥协,键盘由剪刀脚的 X 型结构变成了V 型结构,减少了键程和触发力度,按起来更轻松了。

虽然苹果宣称蝶式结构更加稳定,但是蝶式键盘的故障率却一直居高不下,容易进灰、容易被异物卡住都成了大问题,直到上一次更新加入了一层薄膜,不知道能不能从根源上解决这个问题。

蝶式键盘从推出开始就褒贬不一,喜欢它的人觉得输入效率变快了,不喜欢它的人觉得它没有手感,不是以前的苹果了。

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微星 GT80

2015 年,微星带来了第一款集成了标准 Cherry 轴键盘的游戏本 GT80。

今天已经很难有厂商推出 18.4 英寸的游戏本,背后的原因有很多,但即便是在四年前,18 英寸的庞然大物也并不多见。

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GT80 集成了标准版的 Cherry茶轴,即便在今天,这样的设计也非常罕见。与一票将短轴体作为主打卖点的产品相比,GT80 的键盘手感可以用豪华来形容了。

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后来,微星还带来了配置全面升级的 GT83。

形态

Intel 大力推广二合一概念的那段时间,是笔记本产品形态井喷的时代。

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戴尔 XPS 12

2012 年,戴尔 XPS 12 正式发布。

说起 XPS,现在大多数人只知道 XPS13。在 XPS 巅峰发展的时代,XPS 系列涵盖了从 11英寸到 17 英寸的所有主流尺寸,几乎是唯一在硬件做工方面能与苹果看齐的系列产品。

XPS 12 采用中框旋转的方式变形,这种方式可能是变形本中强度最低的变形方式。在我的记忆中,XPS 12 之后就不再有这种形态的产品了。

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Acer R7

2013 年 5 月,Acer 在纽约正式发布了 Aspire R7 变形本。

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在笔记本形态精彩纷呈的年代,Acer R7 是不得不提的一款,与大多数变形本只以一个轴作为变形核心的方式不同,Acer R7 一共有两个轴作为变形的支点,分别位于键盘与屏幕的交界处和屏幕中心位置,两个轴带来了笔记本、一体机、平板和显示器四种模式。

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Acer R7 的创新除了两个轴体之外,更有价值的一点是对高性能大屏变形本的探索,15.6 英寸的大屏变形本在 2016 年以前应该只有这一款,而且配备的是当时中端级别的 GT 750M 以及后续的 GTX 850M 独显。

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在今年 CES 上,Acer 推出的 Predator Triton 900 在某种程度上,也算是继承了 Acer对变形方式的期待与探索,虽然这个方案更像是 XPS 12。

2012 年联想正式发布了 YOGA 系列笔记本,从此开启了翻转变形本的纪元。

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联想 YOGA 3 Pro 的表链式转轴

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YOGA 7 Pro 的音响转轴

很多人不知道的是,翻转变形的形态是联想最早发布的,YOGA 至今已经更新至第七代 YOGA 7 Pro,从段落式转轴到表链式转轴,再到今天集成了杜比音响的功能型转轴,正统的 YOGA 系列正趋于完美。

不过,早些时候发布的不能变形的 YOGA 就有些煞风景了。

  • 微软 Surface

2012 年,微软正式发布 Surface RT。

2013 年,微软正式发布 Surface Pro。

2015 年,微软正式发布 Surface Book。

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Surface 系列的伟大在于微软忍受了多年的亏损和用户的谩骂,终于将 Surface Pro 打造成了一流的二合一变形设备,让可插拔形态成为了目前最流行的笔记本形态之一,并且影响了苹果对 iPad 产品的定位。

时至今日,以及在可预见的将来,微软 Surface Pro 系列仍然是性能最好、最适合办公、生产效率最高的兼顾了笔记本形态的平板电脑。

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Surface Book 则集成了 Surface Pro 可插拔以及联想 YOGA 可翻转两种形态的优势,现在更是集成了大屏幕、高性能独显两个特性,成为了市场上独一无二的存在。

设计

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戴尔 XPS 13

2015 年,戴尔正式发布采用了窄边框设计的 XPS 13。

其实在 XPS 13 之前 ThinkPadX1 Carbon 就已经有意识地将边框缩减以减少机身体积,但是真正让窄边框设计应用在笔记本并且引领发展的产品仍然是 XPS 13。

XPS 13 真正实现了在 11 英寸的机身中集成13 英寸屏幕的壮举,将它与苹果 MacBook Air 11 放在一起的震撼对比现在仍然历历在目。

笔记本窄边框的意义不亚于手机的全面屏,手机上现在大规模运用的打孔屏、升降屏或许在不久之后也会应用在笔记本上。

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华为 MateBook X Pro

2018 年,华为的第三代笔记本 MateBook X Pro 发布。

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华为在笔记本产品上的进步速度比手机还快,从 2016 年到 2018 年,短短两年时间,华为就拿出了独具创新设计的 MateBook X Pro。通过键盘将摄像头完美隐藏了起来,这可能是自戴尔 XPS 13 之后轻薄本上最大胆的一次创新。

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惠普 OMEN

2014 年,惠普发布 OMEN 傲慢游戏本,可能就是这款产品奠定了暗影精灵系列的成功。

OMEN 游戏本是 2014 年之前最酷的游戏本,也是迄今为止我眼中最具设计感的游戏本之一。

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它在设计上的改变不仅仅是将游戏本轻薄化,更是在金属工艺、RGB 灯光、转轴设计创新等多个方面的尝试,虽然这款产品最终的销量不佳,但是在那个大多数厂商以堆硬件、加灯(恐怕今天也有很多)为产品创新主要手段的年代,惠普 OMEN 的存在就已经很令人感动。

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ROG GX501

2017 年,ROG 正式发布 GX501。

GX501 之前不是没有轻薄向的游戏本,雷蛇灵刃、微星 GS 系列是非常典型的代表。只不过在 NVIDIA MAX-Q 技术正式发布之前,轻薄游戏本的性能和散热之间并没有一个良好的平衡点,而且以这两款为代表的产品都只不过是减少了产品厚度,改进了散热模块,并没有针对轻薄化之后的使用做更多的优化。

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GX501 的一大亮点就是将键盘下置,把所有发热组件都放在键盘上方,再配合双风扇、五铜管、三出风口的散热设计,ROG 还设计了开启屏幕后可以打开的底壳,让进风量进一步加大。总之,有了这些设计之后,即便散热性能不够出彩,也不会给使用者带来太大的负面影响。

总结

产业的发展和产品的进步都离不开创新,在发展的*途征**中,成功的引领者和失败的殉道者都必不可少,无论这些创新是否带来了改变,也要感谢这些产品背后的每一个人,是他们带来了新的思考,促进了产品革新,推动了产业发展。

感谢每一次创新灵感的迸发,感谢每一次创新技术的应用,也感谢每一款创新产品的决策。