红色警戒2全部兵种及坦克介绍 (红色警戒2原版兵种排行)

动员兵

价格:100 ; 生命值(HP):125; 装甲:布甲;视野:5;移动速度:4;

老兵级( > )强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;

精英级(>>>)强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;

建造条件:苏联兵营; 无特殊能力;能驻扎碉堡和平民建筑,能进入车辆

原主*器武**(M1Carbine) 伤害:15;攻击间隔:25 射程:4(地面);

伤害对匍匐:70% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英级主*器武**(M1Carbine) 伤害:20;攻击间隔:25 射程:5(地面);

伤害对匍匐:70% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

驻扎*器武**(UCM1Carbine) 伤害:24;攻击间隔:24 射程:5(地面);

伤害对匍匐:50% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

精英级驻扎*器武**(UCEliteM1Carbine) 伤害:36;攻击间隔:24 射程:5(地面);

伤害对匍匐:50% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

原版分析:占楼性价比高,可以集中成堆,作为抗伤害的慢速移动单位,强推建筑非常有效。

尤复分析:占楼性价比中高,集中成堆主要是在类似埃及33中路坦克对垒时候,可以抗伤害。尤复中反步兵的美国大兵和尤里国机枪很强,难以强推建筑。

在MO中,主要对步兵有效,占楼也很快。

美国大兵

价格:200 ; 生命值(HP):125; 装甲:无;视野:5;移动速度:4;

老兵级( > )强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;

精英级(>>>)强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;

建造条件:苏联兵营; 特殊能力:部署;能驻扎碉堡和平民建筑,能进入车辆

站立*器武**(9mm帕拉贝鲁姆手枪) 伤害:15;攻击间隔:20 射程:4(地面);

伤害对匍匐:70% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英级站立*器武**(9mm帕拉贝鲁姆手枪) 伤害:25;攻击间隔:20 射程:4(地面);

伤害对匍匐:70% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

部署后*器武**(M60重机枪) 伤害:25;攻击间隔:15 射程:5(地面);

伤害对匍匐:80% 伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

精英级部署后*器武**(M60E重机枪) 伤害:25;攻击间隔:15 射程:6(地面);

伤害对匍匐:80% 伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

驻扎*器武**(M60建筑防御机枪) 伤害:30;攻击间隔:15 射程:6(地面);

伤害对匍匐:50% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

精英级驻扎*器武**(M60建筑防御机枪) 伤害:40;攻击间隔:15 射程:6(地面);

伤害对匍匐:50% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

原版分析:总体可能比较鸡肋,但没有替代品,升到三星之后就非常猛了,秒杀一切。

尤复分析:比较强势的存在,杀狗杀蜘蛛都是瞬杀,单个站在悬崖上都具有威胁性,偶尔进入多功能步兵车,比较屈才,但也能发挥出该有的效果。

MO中部署对步兵能力较强。

尤里新兵

价格:200 ; 生命值(HP):100; 装甲:无;视野:9;移动速度:4;

老兵级( > )强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;

精英级(>>>)强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;

建造条件:尤里兵营;无特殊能力;能驻扎碉堡和平民建筑,能进入车辆

原主*器武**(PsychicJab) 伤害:25;攻击间隔:15 射程:4.5(地面);

伤害对匍匐:70% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,40%,15%,100%,100%

精英级主*器武**(PsychicJab) 伤害:30;攻击间隔:15 射程:6(地面);

伤害对匍匐:70% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,40%,15%,100%,100%

驻扎*器武**(PsychicJab) 伤害:63;攻击间隔:15 射程:6(地面);

伤害对匍匐:50% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,40%,15%,100%,100%

精英级驻扎*器武**(PsychicJab) 伤害:73;攻击间隔:15 射程:6(地面);

伤害对匍匐:50% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,40%,15%,100%,100%

整体分析评估:探视野比较远算是一个特性,占楼后伤害值极高是最明显的特性,总体还是比较脆皮,站立射程远。MO中占楼后反步兵能力较强。

有很多INIER与MODER制作了很多MOD中的基础步兵都非常有意思。