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在1994年,诞生了这么一款不“一般”的FPS游戏。那个时代的许多游戏都还停留在线性流程中,而横空出世的网络奇兵,却给了玩家们带来不一样的游戏体验。

来自未来的问候
半开放式的游戏玩法,超大的迷宫体验,和“终结者”颇为相似的硬核科幻,都让这款游戏在玩家心中加了不少分,而大名鼎鼎的《生化奇兵》就是本作的精神续作,可想而知本作在玩家心中有着怎样的地位。如今我们迎来了利用现代技术进行的重制的重制版,将要为我们带来怎样的精彩冒险呢?

故事就这么开始了
云端城市的危机,空间站内的冒险
本作的开端,我们是在一个未来的云端城市,扮演一名黑客,在入侵别人电脑时被逮捕了起来。然而对方并没有太过为难我们,反而是在注射了某种神奇的药物之后,我们在空间站苏醒过来,就此游戏正式开始。通过和瑞贝卡的对话和空间站内搜集的资料,我们逐步发现在空间站的人工智能SHODAN有着把全人类改造成生化人的危险企图,阻止他或许就是我们离开这里的唯一途径。于是我们开始探索迷宫一般的空间站,深入阻止SHODAN的企图。

开端就给了精彩的片头
两种体验形式
本作和普通的FPS不太一样,有着两种不同的战斗形式,一种是标准的FPS形式,另一种则是入侵电脑,在虚幻的世界中进行宇宙射击的玩法。第一种比较复杂,我们先说说第二种,在探索空间站时,我们会遇到需要入侵电脑的情况。在进入入侵之后,我们就像是操作一艘太空船,在这个神奇的电脑世界去应对接二连三的敌人,利用有限的血量摧毁关卡内的敌人,开启新的道路,抵达最后的目的地。有许多地方需要我们通过入侵的形式才能解锁,所以入侵是必不可少的。

艰难的入侵,让你感受到什么叫做晕
而本作的FPS战斗就复杂了起来,我们有着不同的*器武**可以使用,有消耗*药弹**的标准*器武**,也有消耗能量的能量*器武**,但是这些资源都非常有限。很多时候我们需要多利用近战和敌人进行周旋,节省*药弹**和能量。但是和*药弹**稀少比起来,更让人感受到局限性的,就是我们的背包了。在游戏中有着超多的物品可以获取,我们能把这些物品转换为货币或者汽化为废料,但过小的背包非常容易被物品填满,转化货币的地方又距离较远,多数情况下我们都会转化为废料。

钢管或许是你极佳的伴侣
即便如此,我们还是要空出许多的空间,来收纳我们的*药弹**以及各种补给品。虽然游戏可以扩充背包,在地图上却不会有显示。面对着庞大的地图,背包很难进行合理分配。地图上不仅需要进行战斗,还有许多谜题需要我们进行解密。这些谜题没有提示,没有跳过,需要玩家用心去理解解密,让普通的解密环节也蒙上了硬核的影子。这些元素的融合会让老玩家比较开心,而适应了现代游戏的新玩家在这里又显得举步艰难了。

给你个最开始医疗层的地图,你就说大不大吧
精致的重制
游戏整体画面比较94年的初代,可谓是翻天覆地。知道老“生化2”和“生2RE”的区别嘛,和那个属于同等级的重制。游戏的画面非常贴近现代的审美,精致的画面展现让智能苦苦啃旧作的玩家有了新的选择。而本作不仅画面经过重制,游戏内的部分内容也进行了重制,局限于旧时代的部分植入物进行了删减,重复的*器武**在这里也删除了许多,做到了化繁为简,尽量的贴合现代的体验方式。游戏的难度也是可以进行分别设置的,但个人推荐新玩家全部选择最低难度,否则你会知道什么叫做来自旧时代的降维打击。

捉襟见肘的背包
游戏的明显缺陷
本作虽然很棒,但也有着非常明显的缺点。既然选择了现代的体验方式了,那么游戏的地图上确实需要显示一下对玩家比较重要的物品,而不是一味的让玩家自己探索。游戏互动的部分,初期很容易让玩家忽视掉,并没有其他游戏中那样明确的标识。而最重要的,就是背包和资料菜单,那个细小的字体显然是出了错误,即便通过修改文本文字的大小也无法让人顺畅的看清文字究竟在说的什么,这一点真的非常需要官方的修复。

只可意会的谜题
最后
本作除了充满未来感的赛博朋克感,也有着丝丝的恐怖感,异变的机器人,长相丑陋的生化人,都能给玩家留下深刻的印象,尤其是本作的迷宫,非硬核玩家想要接受简直是难上加难。即便如此也是有着足够的资本吸引新的玩家入坑,感受二十多年前的游戏带给我们的震撼。虽然本作有着不够便利的缺陷,但是在精彩的硬核体验下,显然安是瑕不掩瑜。非常推荐对自己有信心的玩家前来挑战,准备好来迎接旧时代的神作吧。
