游戏是真的越来越好玩 (游戏其实没那么简单)

游戏真的是越更新越好玩,游戏并没有多好玩

最近看了一套书《罗辑思维》,分为五册:《认知篇》《历史篇》《商业篇》《人物篇》《人文篇》。

记得罗振宇上《奇葩说》挺招黑的,感觉他就是一个做知识付费的精明商人。最近看到一个消息,他每天早上发一条60秒的语音,整整坚持了十年,兑现了他的承诺。人生有几个十年,罗振宇是个狠人。

有人问他怎么做到的,他说把“目标”变成“习惯”。做时间的朋友,长期主义者没有对手。

这套书是从他的知识脱口秀节目《罗辑思维》汇编而来,文字非常流畅,表达功力深厚。我看得很快,比较喜欢《认知篇》和《人文篇》。

游戏真的是越更新越好玩,游戏并没有多好玩

“从越多角度看待问题,就有越多解决问题的方法”。《人文篇》从文学、诗词、语言、艺术、社会百态多角度理解人文,丰富我们对大千世界的感知能力。其中说游戏的部分对我颇有启发,也解开了我一些困惑。

书中谈到一个数据,在2012年玩电子游戏的人口,欧洲一个亿,中国两个亿。2012年美国21岁的年轻人花在阅读的时间平均是两三千个小时,但花在打游戏的时间是一万个小时。按照一万小时定律,几乎都是电子游戏大师了。

我很少玩网络游戏,体会不到游戏中的“战友情结”。当年身边不少朋友沉迷魔兽世界,还和游戏玩家成为现实朋友,在我看来不可思议。

游戏真的是越更新越好玩,游戏并没有多好玩

▲ 魔兽世界在2016年还拍成电影,引发狂欢。

人类文明从实到虚,这是一个基本的趋势。

游戏为何让人上瘾?有个观点很有意思,“游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。”

游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言断裂的意义链条。

游戏和祖先的狩猎采集有何相同之处?有探索的乐趣、有大量的社交和闲暇、有清晰的及时反馈。

游戏真的是越更新越好玩,游戏并没有多好玩

及时反馈让人有操纵感,“为什么现在很多年轻人在讲,我要,我马上就要,这是玩游戏长大的一代自然的一个心理结构。”

所有的电子游戏都有三套系统,第一个叫徽章系统,第二个叫分数系统,第三个叫排行榜系统,这三个系统都是反馈。

游戏虚拟世界和真实世界的界限模糊,虚拟世界快变成一个真实世界了:玩游戏的人数众多;玩家能找到幸福感、成就感和自豪感,能社交和挣钱。

所以我的判断,真实世界会游戏化,而不是我们变成游戏中的人。这个变化过程和融合过程是怎样发生的呢?通过刚才讲的那个原理,其实就是把游戏世界那种迅捷、快速而绵密的反馈机制,移植到我们现实生活中来。

从趋势来看,未来时代,娱乐会游戏化,公司管理会游戏化,教育会游戏化。

所以,很多人就开始思考,能不能让游戏成为一种激发创意的媒介。利用游戏的框架,或者游戏的其他衍生品,来解决工作生活中一切非游戏的问题,把应该很严肃的东西“游戏化”。

游戏还能制造“心流”状态。“心流”是指全神贯注沉浸去做一件事,从而获得满足。

游戏通过调节难度,达到不无聊也不焦虑。那么,当工作太无聊了,你就增加难度;当工作让你焦虑了,你就拆解任务,像玩游戏一样理解“失败是常态”:游戏输了,你不会恐惧;那么工作失败,你也可以转换一下感受。

游戏设计就是让你通过任务拆解,来逐步接近一个大目标。所以,游戏再难,也会吸引住许多人。总之,就是通过把大难题拆解成小任务,去一步步完成。这个原理和游戏是一样的。

总结来说,未来时代,也许一切都是“游戏”。

游戏不是什么洪水猛兽,游戏的精髓是重建人生的意义。游戏让我们有可能回到人人都有主动性、一切都有紧密联系的世界。

游戏真的是越更新越好玩,游戏并没有多好玩

回想当年那位朋友,去各地探望他的魔兽世界玩家顺便旅游。他和那些玩家从未谋面,只是在网上吼一声,大家说来我这玩吧,他就这样去了。

每到一处,当地玩家热情招呼,有些还邀请他来家里吃住,和现实认识多年的朋友没什么两样。

我说见都没见过,彼此怎么信任啊?他说,一起打了多年游戏,熟悉得就差见面了。

从线上认可一个人,可以延伸到线下,这也是游戏其中一种魅力吧?

游戏世界虽然是虚拟的,但付出的时间、精力、情感、金钱却是实打实的。从这一点来看,游戏世界和真实世界,一线之隔,异曲同工。

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