王者荣耀职业比赛出场率最高打野 (kpl为什么蓝领打野)

早在上个赛季,路人局中边射有了回归主流阵容的迹象,曾经的蓝领型打野也慢慢的再次被玩家拾起。

只是边射有回归的迹象,但依然难以撼动野核体系的地位,蓝领打野也就不温不火,被不少玩家提起,却不曾发光发热。

直到这个赛季,马可加强,边射体系整体加强,蓝领型打野也在KPL赛场上慢慢开发,得以重见天日。

其实说起蓝领打野,这也是传统MOBA游戏的主流思路。

在端游MOBA中,无论是DOTA,或是LOL,在打野位上的选择,也多是带点控制带点输出的英雄。

这其中的原理,还是在于经济的分配。

每场比赛的经济,其实都属于一个固定值,而玩家需要做的,无非就是合理分配经济。(想象成一盆水,玩家要合理的将这盆水分给5杯,渴的人多喝些,不渴的少喝些)

kpl蓝领打野英雄有哪些,王者荣耀kpl职业联赛打野镜像绕后

C位作为团队中的后期输出保证,在经济配比上一直有着更高的优先级。

因此,常规阵容中,C位作为一号位,中单作为二号位,劣势路抗压作为三号位。(三条兵线的权重比,放在王者荣耀中,也就是射手>中单>上单)

至于打野和辅助,一直都是作为团队中的四号位以及五号位进行补足,拿着最低的资源,控制着整体的对局节奏。

我们可以想象,把打野辅助(四五号位)当做两个分量较轻的砝码,面对三个趋于平衡状态的天平(代表三条对线),他们的意义就是在短时间的破坏这个平衡,使我方占据优势。

在王者荣耀中,贯彻了7个赛季的野核体系,归根结底也是因为射手的颓势。

将大量资源交给边路射手,却难以达到相对应的收益,那自然也就遭到了版本的淘汰。

而正是一号位的经济空缺,交给中单输出不稳定,交给上单抗压位也不合理,给辅助更属浪费,因此也就给了原本作为四号位的打野,成为核心输出的机会。

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自由人体系也是野核体系的一部分

因此,阿珂李白韩信这类过分依赖经济的打野英雄,才成为了版本的主流。

但是,现如今边射回归,传统的野核体系受到了极大的影响。

同样的经济,比起野核,现如今的边射能获得更高的收益。

因此,蓝领打野回归了大众视野。

不占据过多的资源,也能合理的发挥自身应有价值;自身带控带输出还有坦度,技能面板伤害高,装备加成却低(或者说出装更多也不会有更优秀的表现,比如兰陵王三件套就能秒人,四件套一样也只是秒人,并不能有效的帮助他秒更多的人)。

这也就是蓝领打野的一个标准。

1.带控带输出还带坦度:保证了蓝领打野的需求多以战士为主;

2.技能面板伤害高:保证了前中期的GANK能打出优势;

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橘右京4级单打野刀+草鞋,一套连招能打2400的伤害

而蓝领打野的对局思路,相比起野核体系,前期节奏会更快更高效,而后期团战却多是围绕着C位展开。

因此,现如今的打野梯队中,产生了翻天覆地的变化。

在最近的职业赛中,大家应该多少都发现了盘古的BP优先级。

盘古就是一个典型,很好的贯彻了蓝领打野的思路。

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1.被动盘古斧的流血效果,使得盘古在前中期都能打出可观的输出;

2.自身定位为战士,坦度也是有一定的保证,更别提2技能伴有的百分比回血加成;

3.而双形态的盘古,都或多或少带有控制,更使得他无论在前期GANK,或是后期团战,都能为团队提供可观的贡献。

同样的,最近在KPL上开发出的孙策打野,橘右京打野,都是贯彻一组蓝领打野的思路,并成功打出相当可观的收益。

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像这波支援,RNG的打野孙策,摆脱了兵线的约束,实现了超远距离的支援控制,成功把YTG前来支援的打野击杀,并击退中单干将。

而这一局的孙策,将野区经济让出给了C位后羿,在带动节奏的情况下,更快的保证了后羿的发育,形成了经济压制。

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这是比赛后期的一个经济截图,后羿1W2的经济全面压制

但说了这么多,路人局中蓝领打野还是并不受玩家喜爱。

毕竟是路人局,玩家之间少有快捷有效的沟通。

而蓝领打野让出的资源,也难以在陌生的玩家身上得以最大化的价值体现,甚至发生明明经济领先,C位却在团战中暴毙,使得前期投入在后期中难以得到回报。

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(像这波团战,我方孙尚香前中期吃了赵云半个野区的经济,后期团战飘了,带着辅助开团前直接被秒。)

因此,现如今的排位环境中,边射回归在各个分段中都有可观的出场率,但是并不如职业赛中起到至关重要的作用。

这其中的原因,多是玩家在阵容选择时,依旧沿用之前的野核体系。

在资源配比上,射手并不能作为1号位来完整的体现,打野也并未情愿沦为一个4号位来发挥自身价值。

所以,现如今的路人局中,多是形成一种尴尬的局面。

中下双核,打野也想玩个核心输出,成为了一个难以合理配比的三核体系。

而三核体系,往往会逼迫某个位置的核心,全程形成一个无状态的表现。(因为没有资源,难以装备成型发挥最大价值)

与其说期待着大后期三核体系的输出爆炸,战力惊人,现如今路人局中更像是将野核作为一个备选方案,预防C位的发挥失常。

  • 举个例子:

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这局比赛,我方就是很明显的三核体系,除去我的盾山以外,所有英雄都对装备极其需求。

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最终的影响就是元歌并未发挥出他的真正价值。(因为顺风,侵占了敌方的野区这局大家经济都还不错)

而同样比对路人局和职业赛的蓝领打野出装,也多少能看出端倪。

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在职业赛中,双方的蓝领打野,在出装思路上都是一两件输出装,搭配防御装。

这其实就是玩家对于团战属性的认知。

在之前的文章中,我或多或少都有提及,一个阵容需要同时保证坦度,输出以及控制。

而在之前版本中,双边战士加辅助已经补足了部分坦度需求;但现如今的版本,射手回归,继续参照之前的阵容选择以及出装思路,直接的影响就是输出有余,坦度不足。

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(这是我上周玩的一局王者15星排位,盘古前期6分钟4/0的数据,到了中期依旧一股脑的出输出装,结果导致团战坦度不足,被各种秒杀,从而败北。)

这般的阵容,顺风势如破竹,逆风则是难以翻身。

所以,这里给大家一个忠告,假如你选择了一个蓝领打野,那么请转换一下后期的对局思路,适当的出些防御装,为团队的前排分担几分压力,比起一门心思出全输出单挑秒人有意义的多。

虽说蓝领打野慢慢重见天日,但也只是局限于职业赛。

路人局中蓝领打野依旧不是主流打野。

因为难沟通难配合,因为路人局玩家的对局思路并未全部转换。

这是一个过程,需要一点点来调整。

但我相信,蓝领打野会成为一种趋势,只有顺着版本才能更有效的上分。

用前阵子策划在赛季更新前发表的言论——新赛季会更考验玩家的配合。

现如今想想,确实如此。

边路战士难以凭借自身操作单穿一路来影响对局;射手回归虽然强势,但依旧需要辅助保护来发挥;打野转成蓝领,输出降低,中后期再难实现单杀。

而所有的位置,都需要一个队友之间的相互补足。

射手需求辅助的保护,上单战士需求打野中单的支援,打野GANK需求线上英雄提供输出。