记得那是98年左右,我就读的中学旁开了镇上第一家网吧。当时网吧应该属于新鲜事物,无牌无照。老板很聪明,借着电脑打字复印的牌子,做着网吧游戏的买卖,严格意义上来说,是个黑网吧。

就是这个不到十台机子的黑网吧,将我和我的小伙伴带进来游戏的大门。从小霸王游戏机的双截龙、魂斗罗、马里奥,一下子升级到了电脑游戏红色警戒、半条命、星际争霸。从此,我们终日逃课流连网吧,沉迷在电脑游戏的世界中不能自拔。

随着县城里更大、更好、更多的网吧开设,我们的根据地也从黑网吧转移到正规的大网吧。一个个夜晚,网吧里总是喧嚣热闹、烟雾缭绕,枪炮声、刀剑声、叫骂声不绝于耳,青春激昂无处释放的荷尔蒙统统挥洒进了网吧的世界。最高峰时,整个县城网吧数量接近100余家,不知道这在一个二三十万人的小县城算不算多?

科技发展日新月异,随着年龄的增长,我们都慢慢开始为生计奔波,很少再去网吧。不知不觉,县城里网吧也好像渐渐变少了。上个月,门口那家从前热火朝天的网吧,也开始重新装修。和老板一聊天才知道,网吧真的做不下去了,他准备那里重新开一个超市。

我当时很诧异,不明白为何当初生意兴隆的网吧竟然混到如此境地?听了老板的话才明白网吧的衰落史。
自2002年北京“6.16”网吧火灾事件后,国家2002年11月出台《互联网上网服务营业场所管理条例》,正式对全国网吧业实行监管,并且力度年年提升,尤其是限制未成年人上网后,网吧实际营收入不敷出,连年亏损,陷入很长时间的行业寒冬。
后来,网吧经过电竞、网游、活动等数次转型后,才渐渐有所起色。但随着,家居电脑的普及和手*行游**业发展,网吧再也回不到当初那种疯狂发展的局面。
根据GamesIndustry公布的数据,2019年移动端游戏收入,占游戏产业总营收46%,主机端占比30%,而PC端收入仅占据24%。
苟延残喘至2020年,全球新冠疫情爆发,国家全面关停网吧、影院等娱乐场所,仅今年上半年,全国网吧相关企业吊销、注销了6487家,净减少4930家。一场突如其来的公共卫生事件,使整个网吧行业直接呈现负增长的态势。
最后,听老板讲,整个县城网吧也只剩不到十家在强撑,而且大部分都有放弃经营的念头,正在考虑转型,不久的将来,估计网吧就会在县城里彻底消失。

唉,已近中年的我不由地感怀自己逝去的青春,想念当年在网吧里那种肆意挥舞的热血和永不言败的激情。
看看每天片刻不敢离身的手机,想想家里多年未开机得电脑,心里长叹一声,逝去的就让它逝去吧,未来肯定会更好!