控评控到官号被封,逆水寒手游还能整出什么烂活?
如果说一款游戏要良性运营,最重要的是根据广大玩家反馈,在后续更新中对发生的问题进行更正,优化玩家体验。
但最近上线的逆水寒手游却试图打破这个定律,开创属于自己的“脚痛医嘴、头痛医嘴”战略,将所有对游戏发表负面评论的人通通禁言,大搞一言堂。结果因为大面积控评和冲榜,逆水寒手游官号在上线第一天被微博官方禁言,玩家们直呼好样的。

其实,玩家们对逆水寒手游的大量负面评论,很大程度上也是他们自己造成的。在早期宣传时,他们夸下海口说花了8000万购买的服务器正式接受玩家检验,结果上线当天网易游戏三件套排队、阴兵、掉线一个没跑掉。
对此官号没有一丁点歉意,反而说“不是我们技术不行,是玩家太多了”,全然将自己两天前承诺的游戏服务器经过优化,玩家进入游戏“不用排队”抛在脑后。

不止是坑害服务器,玩家们的手机也因为差劲的优化,普遍出现手机发烫、闪退、画面异常的情况。这些在二测时就反馈的问题,丝毫没有被一意孤行的逆水寒手游项目组看在眼里。
就连官方花钱请来玩游戏的主播,都普遍用电脑而不是手机玩游戏,强行夸赞游戏画面多么逼真,作为一款手游来说何其讽刺。

然而面对这些问题,逆水寒手游的项目组却高强度控评,认为那些对游戏的负面评价都是“小黑子”,通通删评禁言,企图通过控制舆论走向,把逆水寒手游包装成网易龙头产品。
从6月27日预*载下**开时候,玩家们在微博超话发不好言论的贴会直接被封,接着延伸到贴吧控评,当许多原本温和的玩家吐槽,激化为对游戏的直接攻击,对游戏本身造成营销反噬。

还有网易吹破牛皮。针对游戏的糟糕优化,玩家们之前的多轮测试中三番五次强调过这个问题,但直到上线也未能解决。这让人不禁怀疑,网易是不是有意通过这种做法,变相筛走平民玩家,只留那些用得起旗舰版手机的土豪,给自己养服。
与游戏内容不作为呈对应的是,网易还在不断派出阴兵给游戏刷分。就连以严格筛查的TAPTAP,都愣是给网易从6分刷到8分多,差评从两分起收录,去掉一分。这样让游戏“面子”上好看了,结果里子还是一团浆糊,让人开始疑惑网易到底是家游戏公司,还是家专门包装偶像的娱乐公司。

游戏体验越来越差,但对逆水寒手游的歌功颂德却一点都没消停。各类营销稿件把逆水寒手游的每一个细节夸了个遍,但每个*载下**后的玩家都直呼上当。时过境迁,网易依旧再用那套老方法坑蒙拐骗新手玩家,试图用手游来拯救逆水寒端游臭名昭著的口碑。
但现在看来,所谓的手游只不过是另一种形式的逆水寒端游,通过无底线控评和大规模营销来站稳脚跟,再收割玩家们的钱包,*压打**玩家们的真实声音。只是这场虚幻的作秀,还能支撑几年呢?