对于SYB课堂,我的定义是 增长思维,打造矩阵,联盟作战 ,所以根据这个原则,构建了这个游戏。
迄今为止,本游戏经过在山东技师学院,齐鲁工业大学,莱芜职业中专,齐鲁师范学院教授测试,最后于山东省劳动技术学校完成5.0版本,充分延展后,本游戏需要大约4课时。
前期课程需要把各个小组的心理建设做好,作为老师,一定要去每个小组去要结果。
站在讲台上的讲师,相对于拿着手机的学生来说,隔的越远,控场越弱,互动越差,所以,一定要多下去与学员互动。
所以,想要这个游戏玩好,讲师需要:
第一步,每轮进行,讲师都需要分别到组里去收集决定;
第二个,采用半秘密式的沟通,有助于拉近关系,比如和小组成员说,给我一个手势,比如朝上代表涨价,朝下代表降价;
第三个,作为讲师不要嫌麻烦,因为在学生的这个场里面,整体就是衰减的,需要老师不停的沟通,到每个组沟通,传递能量。

本游戏合计12轮,分为三个季度;
在第四轮及第八轮后询问,是否要进行 和谈 。
开始之前,先进行一次练习,规则如下:
1、所有企业涨价,则企业赔钱
2、所有企业降价,则企业赚钱

练习轮刚开始会遇到的困难是,学生一旦闲下来,第一件事就是被手机所吸引,如果觉得场不对,可直接正式开始。
练习轮后,开启抓阄的环节。
市场是瞬息万变的,但是市场又是有迹可循的,为了增加随机性及对抗性,增加了“抓阄”环节,规则如下:
1、将有两家企业会抽到 统一定价权 ,拥有一次全部统一涨价或者统一降价的权利(仅限一次);
2、可在任意一轮使用,如果两家企业同时使用,且结果相反,则相互抵消;

至于最终结果是全体赔钱还是全体赚钱,谁也不知道呢
要求抽到定价权的企业要保密!
增加这个环节参考点来自于三个:
一、现实中有些不起眼的企业,就是有看不见的力量,可以推动市场,至于推动的结果是好是坏,是个未知数。
二、谁也无法预料后续的发展趋势,至于能不能抓住趋势,抓对趋势,谁也无法预判。
三、当你认为自己做好了充足的准备的时候,也许会被突如其来的因素打乱。
因为商业世界中的 不确定性无处不在 !
接下来,需要讲师在黑板或者投影上,展示月份盈亏表。

前4个月,执行规则一:
1、所有企业涨价,则企业赔钱
2、所有企业降价,则企业赚钱
3、部分企业涨价,涨价企业赚钱
4、部分企业降价,降价企业赔钱

规则解读:
第一条:所有企业 涨价 ,则企业 赔钱
当所有加油站都 涨钱 的时候,消费者选择绿色出行,则加油站收入减少,企业 赔钱 。
第二条:所有企业 降价 ,则企业 赚钱
当所有加油站都 降价 的时候,消费者选择开车出行,则加油站收入增加,企业赚钱。
第三条:部分企业 涨价 ,涨价企业 赚钱
当部分加油站 涨价 的时候,消费者因为对价格不敏感,则涨价加油站收入增加,企业 赚钱 。
第四条:部分企业 降价 ,降价企业 赔钱
当部分加油站 降价 的时候,同理消费者因为对价格不敏感,则加油站收入不增加,企业 赔钱 。
(注意,出现持平则全部不赔也不赚,营收额所有小组都为0)
玩到这里,会出现有意思的事情,就是所有小组死扛着,要赔钱大家一起赔,所以都是涨涨涨,第一轮和第二轮会有赔有赚,但是到了第三轮和第四轮,会出现大家都赔钱的情况,这时候给各个小组提出来“ 和谈 ”的要求,和谈费用20万,通常不会和谈,因为一和谈所有小组统一意见,好多小组不统一就是觉得这样不好玩了。
“ 和谈 ”注意事项:只要有一家不同意和谈,则和谈失败。
鉴于各小组都出现了状态,就进入了规则二:
1、所有企业涨价,则企业赔钱
2、所有企业降价,则企业赚钱
3、超过一半企业涨价,则降价企业赚钱
4、超过一半企业降价,则涨价企业赚钱

规则解读:
第三条:超过一半企业涨价,则降价企业赚钱
当超过一半的加油站 涨价 的时候,消费者开始对价格敏感,则降价的加油站收入增加,企业 赚钱 。
第四条:超过一半企业 降价 ,则涨价企业 赚钱
当超过一半加油站 降价 的时候,消费者因为对价格的滞后性,则涨价的油站收入增加,企业 赚钱 。
第五到第八轮,会出现小组犹豫不决的情况,这一轮涨了,下一轮降价,也会有小组出现坚决涨价的决定,这时候会有小组开始使用决策权,不是执行的全体降价,而是强制全体涨价,抱着大家都不好的心态来玩。
这时候提出来第二次是否“ 和谈 ”,大概有小组急切的想要和谈,但是也有些小组就是不愿意参加,通常这些小组就是一直涨价的小组。
接下来,进入规则三:
1、所有企业涨价,则企业赔钱
2、所有企业降价,则企业赚钱
3、超过一半企业涨价,则降价企业赚钱
4、超过一半企业降价,则涨价企业赚钱
5、联盟企业视为一家企业参与竞争

规则解读:
第五条:联盟企业视为一家企业参与竞争。
好玩的事情开始了,接下来,就是 联盟和矩阵 的开始,因为有的企业要求“ 和谈 ”,而有的企业坚决不和谈, 规则是只要有一家企业不和谈,则和谈失败 ,但 联盟 却是可以的。
在现实中,经常见到各种各样的 联合促销 ,还有些是跨行业的联合促销。
以上规则执行两轮后,如果遇到超过四家企业联盟,则触发隐藏规则:

规则解读:
超一半的企业联盟则形成品牌效应,
品牌企业收益加倍,损失减半,
非品牌企业收益减半,损失加倍;
最后一轮,超过一半企业降价,则降价企业赚钱,涨价企业赔钱
剩下的两轮,七个小组,四个联盟,两个联盟,一个不联盟。两个联盟降价,一个联盟涨价,按照规则,超过一半的企业降价,则涨价企业赚取,再实际的市场经济中,大者恒强,一旦出现了品牌相应,低价的企业即便降价,也会被认为便宜无好货,而涨价更会无人问津,所以收益减半,损失加倍。
品牌企业则会因为是联盟,抵御风险能力更强,收益更好,所以收益加倍,损失减半。

最后,计算各个小组的盈利状况,引出企业的定义,让大家一起共读。
企业是依法设立的,以赢利为目的,从事商品生产和交换或提供服务活动的经济组织。

再讲解企业的基本组成:
信息流、商品流、现金流

三个基本要素都需要经历过 输入——处理——输出 的过程。

企业的生存要素: 流入的现金大于流出的现金,企业才能生存和发展!

让同学们复盘并思考一下:

1、为什么抓阄环节会有两个组抽到统一权?
(可从市场的正常发展分析,例如淘宝必然诞生京东,四通一达必然诞生顺丰)
2、如何规避风险或者抓住机遇?
(信息流的沟通)
3、如何能够获取持续的增长?
(持续的收集信息,并保持协作)
4、赚取最大利润有什么捷径?
(想法设法创造共赢甚至多赢的局面)
最后,让各个小组派出代表,根据三个基本要素的重要性排个序
信息流
商品流
现金流

提示:
哪个是成因?哪个是过程?哪个是结果?
SYB课程的中心思想是: 增长思维,打造矩阵,联盟作战
这是给学习SYB学员的第一课: 共赢!

道理谁都懂,规则也很简单,只要集体降价,就能共赢,但市场并不会这样认为,人要根据市场做出变化,但市场却是人组成的……
共赢的既是市场,也是人心!