中国网游十年史 (天龙八部网游的兴衰)

在今天,给手游 氪金 已经成了一件稀松平常的事情,二维码一扫,小手一抖,328和648就出去了。

这些年见证网游的兴衰,中国十年网游历程

这不禁让人想起十年之前,想充值是一件麻烦事,你得找网吧或是报刊亭,超过100块面额的点卡都很难见到,想充值大数额就得买一摞回去。

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没错,就是 “实体点卡” 这个半个巴掌大小的东西,伴随着中国网游一起成长、辉煌、衰退。

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点卡的出现

其实 早期在国内PC端网游一直都是免费游玩的 ,当时很少有人了解如何将网游商业化,而玩家也不认可玩网游需要付费。

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(网络创世纪)

直到2000年7月, 《万王之王》 正式上线, 网游收费的概念 才进入了国人的视野之中。

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然而《万王之王》虽掀起过一阵热潮,却也光速退却,这款游戏复杂的指令让很多人难以接受,并且很多人都不愿意同时为 月卡 角色卡 付费。

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2001年,一款日本JSS公司开发,华义国际代理的网游 《石器时代》 上线,同时还带来了对国内网游影响深远的“点卡收费制”。

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虽然众多玩家对点卡收费制度十分抵触,甚至还进行了投诉,但由于游戏市场的空白,最终《石器时代》仍然占领了国内约70%的网游市场,实体点卡也就此出现。

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很快,这种成功的模式被网易吸收与改进,同年11月便上线了 《大话西游Online》

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与《石器时代》最小1分钟为计费单位不同,《大话西游Online》采取了15分钟计费周期,且不足15分钟还可以累积,并且玩家还可以在欠费的情况下继续进行游戏;

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这一人性化的点卡收费模式让《大话西游Online》硬生生在《石器时代》与《传奇》(传奇早期沿用石器时代的收费模式)的竞争中占有一席之地。

点卡的变迁

早期的点卡基本上只有“充值游戏时间”一种功能,这一情况直到“免费网游”出现很长一段时间后才发生改变。

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2004年9月,韩国游戏公司JOYNO制作、橘子游戏代理的 《巨商》宣布“永久免费” ,开启了网游的全新时代。

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盛大紧随其后,将 《传奇》 《梦幻国度》 也调整为了永久免费,不过这个时候道具收费模式还尚未开启;

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然而就在玩家们以为点卡收费制将就此消失、网游界将重回免费时代的时候,《*途征**》出现了。

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2006年,国内网游市场正处于两极分化的状态,一方面有《传奇》等 免费网游抢占用户资源 ,另一方面像《梦幻西游》、《完美世界》等网游依然 保持点卡收费制来获得稳定收入

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《*途征**》就是在这种情况之下打着“免费游戏”的旗号,将 “道具收费” 的模式给带进了网游圈子。

很快,大街小巷售卖的点卡不再仅限于给游戏时间充值, 游戏点数、话费、Q币、密保卡,甚至是专属道具卡 都有,各式各类的点卡出现,让人眼花缭乱。

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在这种情况下,许多代理商开始整合各大商家的资源开发出了独特的 “一卡通” 产品,多以10元、15元的面值出现;

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在各大一卡通中最为出名的可能是 “骏网一卡通” ,从九城的《魔兽世界》到世纪天成的《跑跑卡丁车》,再到中青宝游戏、Q币、完美世界游戏、网龙91卡等等,骏网一卡通几乎囊括了当时市面上所有热门的充值项目。

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在2006年到2010年的这段时间里,点卡与网游的热度可以说是一时无两;直到2011年,国内开始大面积进行移动设备迭代(换手机)。

点卡的落幕

其实在2011到2014年的这段时间里,网络游戏与点卡仍然挣扎了很长一段时间,但最终还是难以抵挡手游与智能机的冲击。

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首先是点卡逐渐消失,智能机的 快捷支付 在那三年中迅速取代点卡;大部分网游开启快捷支付渠道后,体验过其便利的玩家瞬间对点卡弃之如敝履。

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而网游同样也快速步了点卡的“后尘”,在面对随时随地都可以畅玩的手游,网游所剩下的或许只有游戏 体量 了。

然而,随着智能机的不断更新换代,手游的体量也在不断增加;尤其在2020年, 《原神》的出现直接突破了体量这一屏障 ,手游开始全方位将PC端网游赶超。

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并且,早在2017年“吃鸡”热潮袭来时,steam出现在玩家们视野里之后,许多在网游和手游中无法得到良好体验的玩家也有了新的消费产品——正版单机游戏。

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如今,怪兽叔已经很长时间没有看到那半个巴掌大小的实体点卡了,而PC端网游与网游玩家似乎也随着生活节奏越来越快变得越发稀少,让人感叹唏嘘。