俗话闲聊混合模式

基本概念

使用混合模式的条件

必须有两个图层,上图层为混合色(B),下图层为基色(A),混合产生的最终效果为结果色(C)

RGB 颜色模型(加法)

用于使用光的显示技术的颜色模型。在该模型中使用红色(R),绿色(G)和蓝色(B)三种颜色。

CMYK 颜色模型(减法)

用于彩色打印。该模型使用青色(C),品红色(M),黄色(Y)和黑色(K)四种颜色。

混合模式分述:

正常模式(Normal)

默认模式,效果相当于“混合*图色**层”盖住了“基*图色**层”。

变暗(Darken)

对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较。

在“混合*图色**层”中,比“基*图色**层”暗的像素保留,而比“基*图色**层”亮则会用“基*图色**层”中暗的像素替换。(谁暗就保留谁)

滤色(Screen)

将上下两层图层像素颜色进行乘法计算,浅色出现,深色不出现,产生的图像更加明亮。

叠加(Overlay)

叠加模式比较复杂,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。

它根据基色层颜色,决定像素是进行正片叠底混合还是滤色混合。但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

正片叠底(Multiply)

将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,和滤色相反。

变亮(Lighten)

对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的的像素点为混合之后的颜色。

强光(Hard Light)

它根据混合层颜色,决定像素是进行正片叠底混合还是滤色混合。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色模式。如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底模式。

柔光(Soft Light)

将混合*图色**层以柔光的方式加到基*图色**层,当基*图色**层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。

也会去掉中性灰,但不会去掉全部,做到图片适当的提亮,不会过亮

主要用于上色,和适当提亮图片

柔光使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%灰色暗则图像变暗就像加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

颜色加深(Color Burn)

使用这种模式时,会增加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。和白色混合没有效果。

线性加深(Linear Burn)

和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

颜色减淡(Color Dodge)

使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。