
昨天,腾讯游戏公众号发布《2022年暑假期间未成年人限玩日历》,在2022年暑假期间(7-8月), 未成年人只能在每周五、六、日的20点-21点登录游戏 ,其余时间均不能进入游戏体验。据统计,此次暑假期间未成年人玩游戏的时间共计21小时。

“限玩日历”一经发布就冲上微博热搜,有人拍手称快;但也有部分网友觉得作用不大,如果孩子要玩的话,根本拦不住;还有网友表示,已高考未成年的痛,谁懂!


人脸识别系统全天巡航
禁止未成年人冒用身份
腾讯游戏称,此举是为了响应落实去年8月国家出台的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。由于各地放暑假的时间不一致,“限玩日历”指的时间段为7月11日-8月31日,这期间仅每周周五、周六、周日能登录游戏1小时,这样算下来,同学们 玩游戏的时间共计21小时 。

此次限玩还配套了一个新功能,就是对那些向未成年人租售账号的第三方平台,上线了 “限时、限游戏、限设备”的黑产打击版人脸识别 ,将对疑似由黑灰产操作的高风险账号开启。触发账号必须在规定时间内,在首次触发人脸的游戏和设备上完成验证,否则账号就会受到限制。
除了针对租售号平台的新功能外,人脸识别系统也会在暑期持续护航,凡是疑似由未成年人操作的成年人账号,登录和充值环节都将触发人脸识别系统,系统还会发起“全天巡航”, 严防未成年人借成年人账号偷玩游戏 的情况。

小编注意到,这不是腾讯游戏首次发布“限玩日历”。今年春节期间,腾讯游戏也发布限玩规定,根据时间表, 寒假期间未成年用户最多只能玩14小时 。

有玩家转战外服网游
“限玩日历”发布后,家长大多都很支持,觉得“早该管管了”,这个举措确实能在一定程度上遏制孩子玩游戏。但也有部分家长表示担忧,如果孩子冒用身份或者是用他人账号,成功躲避监管继续玩怎么办?如果这种情况不能杜绝,限玩也是流于形式, 对沉迷游戏的孩子起不了作用 。
这次限玩让未成年玩家很“苦闷”,好不容易放了个假,还不能好好放松下。还有网友表示,已经 参加了高考但还未成年 (不满十八周岁)的人,对这个限玩措施感觉很无奈。此评论引发许多网友跟帖回复,表示自己也是“无奈者”之一,有的学生8月底才成年,有的甚至要等到大一结束后才成年。





不过也一些未成年玩家表示,这个措施影响不大,网游限制了还可以玩单机游戏,玩不了腾讯游戏还可以玩国外的游戏,可以去Steam、Epic上玩。据了解,外服网游大多没有防沉迷系统,注册后就可以登录玩,面对国内严苛的防沉迷系统,近几年一些玩家开始逐渐 转战外服网游 。

一位准高中生告诉小编,他并不喜欢国内的游戏,国外有R星、育碧、动视、2K、EA等大批做好游戏的公司,如果要玩的话,他更倾向于玩他们制作的游戏。“有了防沉迷系统,也没必要玩国内游戏了,多玩玩国外的好游戏也挺好。”

防沉迷系统无用?
从部分网友的反应来看,目前游戏企业的防沉迷系统确实还存在一些漏洞,例如未成年人冒用成人身份证就能玩,以至于曾出现“80岁老人深夜五杀的奇观”,加之防沉迷举措逐渐收紧,一些玩家把眼光转向了没有防沉迷措施的外服游戏,所以有网友觉得这些举措没啥用,小孩子照样玩。

但纵观近几年国家接连出台实施的一系列防沉迷措施,效果还是很显著的。
2019年10月
国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
2021年8月
国家新闻出版署再次下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
2021年10月
教育部等6部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》
其中,去年8月发布的《通知》被誉为史上最严“防止未成年人沉迷网游”措施,要求 所有网络游戏企业 仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
根据伽马数据发布的《2021中国游戏企业社会责任报告》(下称《报告》),2021年 超八成 未成年人受防沉迷系统监管,防沉迷系统监管成效显著, 四成 家长感知孩子游戏时长缩短。
不过,《报告》也指出,如何完全落实实名认证、如何简化监护人监管难度、如何使强力保护措施由全产业共享等问题,仍待各方共同解决。“账号交易平台”“冒用身份”等乱象偶发证明目前的防沉迷系统依然存在漏洞。

防止青少年沉迷游戏
堵不如疏,疏不如导
在游戏限玩的这场讨论中,还有一种声音,有网友认为,孩子是否被限制玩手游不重要,重要的是孩子在假期能做什么?我们可以给他们提供什么?
北京师范大学艺术与传媒学院副教授何威认为, 大部分家长并不了解孩子在做的事情,只是单纯地限制玩游戏 ,这是问题所在。他表示,自己经常被家长提问,孩子沉迷游戏,到底应该怎么办?每次遇到这种问题,他通常会反问对方两个问题:孩子玩什么游戏?孩子为什么玩游戏?他说,通常第一个问题就已经难住80%以上的家长了,第二个问题则基本没有家长能够完整回答。
据中国预防青少年犯罪研究会专职副秘书长胡发清介绍, 父母监管的缺位、无形中同辈的社交压力、游戏中难以抵挡的“魔力”,以及逃避现实的压力和情绪 ,是未成年人沉迷网络游戏的主要原因。可见,要真正预防孩子沉迷游戏,还得要找到其症结所在,单纯靠这种“一刀切”的限玩方式并不能真正解决问题。
堵不如疏,疏不如导。在防沉迷工作中,除了游戏企业,家庭、学校、社会、监管部门等也要协同合作各司其职,才能更好地让青少年摆脱网络游戏。我们要正视未成年人娱乐休闲的权利,切实了解孩子的需求并进行恰当的引导。正如网友所言, 如果孩子们没有游戏玩了,我们需要为他们提供更为丰富有益的活动来填补其娱乐需求。
中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波认为, 强化、优化游戏的学习教育功能会比单推功能*游戏性**更加有效果。 2020年底,中国6岁至18岁未成年人网民达1.8亿,他认为,对于00后、10后这些互联网原住民而言,网络游戏不仅仅只是一个娱乐产品,同时也是教育产品、文化产品、精神产品。因此,游戏从业者更要意识到自己所担负的责任,是产业从业者,更是社会教育工作者,“时长把控是守住底线,但这只是一部分,企业的社会责任更多应体现在 如何发挥游戏的教育功能 。”
他说:“目前社会上对于教育问题,包括‘双减’和游戏防沉迷的控制,还是‘刹车模式’,而从长期来看,应该是以发展为导向的。”
END
综合:腾讯游戏、21世纪经济报道、游戏陀螺、中国青年网、微博等
作者:庄心远
编辑:陈乏术