如果助手哥没记错的话,在之前的某期推送中助手哥就报道过有关排位系统的消息,不出意外是《绝地求生》制作人布兰登在接受外媒采访时透露出的相关消息。

排位系统本来只是游戏中的一个小机制,在很多游戏中排位分数是用来彰显玩家实力最直接的东西之一,而《绝地求生》现在的分数排行机制笼统的将核心玩家与休闲玩家划分在了一起,这就引起了很多玩家的不满。

近期Reddit论坛上以为网友发布了一则名为《蓝洞,请重新考虑调整排位系统》的帖子,内容大意为:蓝洞,请重新思考一下什么是排位系统,它本是对于玩家高光表现的奖励机制,也有着根据段位所区分的匹配队列,这并不是让核心玩家和休闲玩家分开,而是让每局游戏都变得更有意义。休闲模式意味着放松,你可以随便畅玩,而在排位中,和你队友都应该认真的对待游戏,不会到处乱跑。

这名玩家的意见和建议得到了蓝洞游戏社区主管Tamat的回复:我们看到了,同意你的看法并正在去做,相信你在未来就能看见,这项工作需要多个部门的配合,也需要UI/UX方面的工作,我不能向你保证任何事情,但你的建议我们团队都会看到。

助手哥觉得热评第一的小哥说的倒是挺在理,虽然现在的玩家玩游戏大多以娱乐为主,但其中不乏有为了分数而冲刺的少年,如果在未来上线了排位系统,估计又要出现水深火热的白银局了…

而除了排位系统,之前一直有说的饰品合成系统也将上线,如果你玩过《CS:GO》并尝试过开箱,那你一定知道汰换合同这个东西,它的作用就是使用10相同品质的道具进行兑换,兑换出来的道具提升一个等级,像助手哥这样的‘蓝精灵’用这东西不知道多少次了,网上更有甚者还根据这个琢磨出了‘炼金配方’做起了炼金术师。

国外的数据挖掘网站Skin-Tracker在近期放出了这样的一则视频,《绝地求生》目前也出了类汰换合同的道具,使用方式和效果都和汰换合同一样。

以上就是改系统的操作方式了,这项功能说白了就是让你再赌一次,根据道具的等级每次花费的金币不等,所产出的道具可能并不是你想要的,只是帮你清理仓库中的废品罢了。

不过既然有这项功能的出现,自然也有好东西的产出,《CS:GO》都有骑士换龙狙的炼金方案,我大吃鸡就不能来个鞋子换风衣嘛?

不过Skin-Tracker表示,由于目前该系统还处于测试阶段,所以无论你放置什么样的道具,所产出的都是special品质的道具,希望该模式推出后能够拥有更加完善合理的机制。
要不是蓝洞关闭了有关吃鸡的第三方交易,估摸着到时候又有一大批的‘炼金术师’闻风而来,开始瞎琢磨相关的炼金配方了。那么以上的排位机制和汰换机制你更喜欢那个呢?欢迎留言和助手哥一起讨论哦~