这游戏其实更像动画片,《宿命: 无声的誓言》评测

这游戏其实更像动画片,《宿命:无声的誓言》评测

作为剧情控玩家,小编米娅偏爱Steam上的各种故事驱动的VR游戏。《宿命:无声的誓言》(Fated: The Silent Oath)这样一款讲述维京人故事的VR解密类游戏,让米娅毫不犹豫的完成了一整套熟练的购买步骤。

在《宿命:无声的誓言》VR游戏中,米娅正驾着一辆马车,一旁则是我的“妻女”,虽然是游戏,作为女性我还会有点小别扭啦。轻拉缰绳,只见前面的马屁股抖了抖,马车颠簸在山路上,这样的代入感很奇妙。

这游戏其实更像动画片,《宿命:无声的誓言》评测

有着温馨神秘情节的多重叙述方式

玩家在游戏中将扮演一个叫Ulfer的维京人,由于遭遇事故丧失了语言能力,只能通过点头、摇头等简单动作表示自己的意见。而游戏就是在Ulfer被妻子Freya唤醒这一幕开始的。

游戏的主线剧情就是整个族群迫于生存压力无奈之下,穿过群山寻找一个安全的新天地,重新开始生活。逃亡流窜的过程中穿插着与家人的重聚、族人的背叛以及游戏最浓墨重彩的一段逃亡。

游戏把整个世界建立在北欧时期,自然也将神秘的北欧神话融入进来。如*害迫**主角岳父大人的霜巨人,就是北欧神话里面的Jothuheim。在山体内部遇见绚烂多彩但有些怪异的壁画以及后续的解密都带着浓重的北欧风格。

玩家游戏中的女儿也相当立体。这个可爱的小萝莉总是有各种各样的问题,而且喜欢萌萌的看着你,然后奶声奶气的一遍又一遍的叫着爸爸。让人印象最深刻的莫过于她一脸好奇的问“是不是因为我爬了家门口那棵爸爸不让我爬的树,摔下来了所以爸爸才不能说话的?”说完之后懊恼地低着头,一脸自责的样子,天真幼稚的形象瞬间就把女儿奴米娅融化了。

像动画多过像一款游戏

该作的游戏性更多的体现在玩家与游戏中人物的交流上,游戏中会有很多的人物对话,这些对话中会附带着很多信息,玩家能通过这些信息进一步了解这个世界,更好融入角色,当然也会有更强的代入感。而且游戏中的人物会询问玩家也就是Ulfer一些只需要回答是否的问题,这时玩家就需要通过点头或者摇头来表达意见,只不过无论玩家如何表达意见都不会改变剧情的走向,显然这点上会让玩家感觉自己的存在感很低。

游戏过程中会碰到动作、解密等环节,不过在操作上都很简单。例如驾驶马车时则就由手柄上两个按键控制左右即可;因为是驾驶马车直接移动,在玩的过程中,米娅感觉晕的有点难受。解密方面难度也不大,完全就是考察玩家的瞬间记忆和观察能力,只要能记住几个石板的先后顺序就能轻松过关。整个游戏玩下来,更像是看了一部动画片。

刚好60分的画面水平

游戏中随处可见的巨石几乎从头到尾都用相同的材质,并没有根据环境做适当的调整;树枝与树叶全部简单的堆砌,丝毫不见层次。人物的外貌做的有点丑,模型粗糙,发型、装饰也没有细节的纹理,视觉体验非常差,并且在人物模型运动时能感觉到明显的僵硬。

光影处理还是可圈可点,云朵在空中移动时形态的变化以及后续遮住光线时的影子,浓雾笼罩时人物在其内穿行的视觉效果都相当真实。雾色与天空云的颜色也根据当时的天气情况做了相应的调整。水面波纹、色彩深度变化都有相当精细的刻画。剧情向游戏,主要在故事情节方面取胜,PC版也很好玩,如果VR剧情向游戏,画面不真实、沉浸感不足,会使整个游戏体验大打折扣,所以画面方面,就只能给60分了。

综述

该作通过温馨神秘情节的多重叙述方式,向我们呈现了北欧时期的风貌,并且通过穿插的一些小游戏和解密,让我们了解维京人的生活和神秘的北欧神话,归类为叙事类的互动体验,确实是良心之作。但就是这点,让本作是成也萧何,败也萧何。故事的叙述部分比例太大,让米娅觉得自己只是作为一个旁观者看了一部关于维京人历史的动画片,没有体会到游戏的乐趣。