随着手机数量的增长,大量游戏类型以及游戏都融入了人们的生活当中。MOBA,卡牌等策略动作向游戏也深得人们宠爱,但人们似乎很少谈论到一种在过去十分盛行的策略游戏类型——战棋类游戏。

早在十九世纪80年代,游戏制作人无论有什么想法,受限于当时电子技术水平和设备性能,也无法好好地做出一款策略向的游戏。但随着《超级机器人大战》的火热,将地图划分为一个个格子,通过移动接近敌人后使出各种招式击败敌方部队的战棋模式,成为了策略游戏的一个重要标签,而战棋类游戏也一度成为了SLG游戏的主要展现方式。

到了现在,战棋类相对缓慢的节奏在这一切都追求快的世界里慢慢成为了小众游戏,因为人们在忙碌的日常生活里早已失去了坐下来慢慢思考各类战术的时间,一些做得再精美的IP战棋类游戏都会被定位为粉丝向。4月26号,同样拥有经典IP加持的《梦幻模拟战》手游上线开测,本作主打战棋策略加上角色扮演元素,本以为手游的角色养成会大大影响到游戏战略部分的游玩体验,但是从游戏展现的质量来看,却是十分出彩!

大多数手游,重点都是放在设立有战斗力需求的关卡,为了让人们在人物等级、装备等角色养成要素上使劲培养,而对于游戏关卡本身的质量没有过多重视。但《梦幻模拟战》不仅仅是在养成要素与关卡难度上把握住了平衡,更是将大量战棋游戏要素设置在关卡之中,让游戏回归到本质上。

战棋要素1:兵种克制
除了战棋惯用的移动要素外,无论是战棋类还是即时战略类,总会有互相克制的兵种或者属性,而在《梦幻模拟战》中也毫不例外。骑兵、枪兵、步兵、僧侣、法师、弓箭手、空骑兵,几乎每个兵种都会有对应的克制与被克制。而比较特殊的职业像弓箭手,并没有被直接克制的对象,但它只能与敌人保持距离,才能够发挥最强的战力,一旦被步兵或者是枪兵接近,各方面属性就会下降。

而空骑士则是会被像法师、弓箭手等远距离攻击职业克制,但无视障碍以及长距离的移动特点则能够保持自己的机动性,拉开距离不被攻击。在属性克制方面很多人会担心的一点,那就是游戏人物的HP。有人可能会想:既然是手游,说不定能将人物的HP提升到最大,大到能够无视所有伤害?但是对不起,这还真的不能为所欲为,在本作中兵种克制的伤害加成相当高,在同等级下对手也许只要一个技能,你控制的人物HP便直接归零,而人物等级又取决于游戏等级,所以总体看下来,还是需要不断闯关获取经验,才能继续增强人物。

战棋要素2:关卡成就
战棋游戏很多时候不是因为通过关卡难,而是里面附带的游戏成就十分坑人,明明觉得打不赢,只要跑了就胜利,却有成就是“击败那几个对手”、“在五回合内通过”。虽然很虐,但是战棋游戏的魅力正是在此。

而在《梦幻模拟战》的时空裂缝里,成就系统这个一直流传下来的设计得到很好的还原。比如在1-2中,游戏剧情会给你安排一个队友,需要你在保护队友不牺牲的同时将敌人全数击败,但此时你会发现你的队友在拼命地往敌人队伍里冲,所以不得不重新调整人员结构,选择能够一个能够保护队友的阵型以及能够及时输出战力。
战棋要素3:隐藏宝箱
在这个内容上其实不需要说太多,就是很单纯的地图探索。在游戏设计的一大片地图上,会有一些与众不同的景观但通常都会巧妙融合得让人完全看不出来,需要细心观察以及思考如何在不影响成就的情况下拿到宝物。能够拿到的宝物通常都会是相当不错的道具,但重点还是拿到宝物后那完成了整个地图的成就感,这才是我们在玩战棋类游戏时所追求的东西。

在老IP不断发光发热的现在,《梦幻模拟战》在战棋类手游中确实开了一个好头,无论是在形态还是游戏内容,都在一定程度上得到了很好的还原,对于喜欢战棋游戏的老朋友来说,这款游戏的出现是对游戏的一种怀念,而对新的玩家而言,也是一个十分合适的入门战棋策略游戏。期待《梦幻模拟战》在后续的运营中能够新旧结合,焕发新的光芒。
