目前,国内的两款款手游,“王者荣耀”,“吃鸡”,可谓是风靡全国,家喻户晓。玩这两款手游的人群也没有了年龄界限,上到四五十的中年人,下到刚入校的小学生,可见这游戏吸引力真不一般啊!
但是这两款游戏成了几乎每一位家长的抱怨,因为它们深深吸引了未成年的孩子,甚至有人称这两款游戏为现代学生以及青年的“精神*片鸦**”。未成年学生偷用父母的钱充游戏已经屡见不鲜了。

近日,南京一10岁小女孩玩“吃鸡”刷掉家长4万多的事件再次引起大家的广泛关注。我们先来看一下大概的事情经过:
南京市民时先生向记者反映,他的支付宝账号、银行卡在短短14分钟内,被刷掉70多笔,总计4万多元的消费。一查,发现全是在“和平精英”,也就是大家俗称的“吃鸡”游戏里买的游戏点券。时先生很纳闷,因为他从来不玩网络游戏。
一问,原来是女儿*载下**了“和平精英”,点击购买了游戏点券,648元是标价最高的点券套餐。记者现场让时先生的女儿打了一局“和平精英”游戏,小姑娘玩得很流利,并且给记者演示了如何购买游戏点券。时先生的女儿说,时先生的苹果支付密码比较简单,被她猜了出来。不过在点击购买的时候,她并不知道这真的需要花钱。
最后申请退款被拒绝,家长十分无奈。

网友对此事件也纷纷给出了看法,有人认为腾讯应该全额退款,有人认为家长负主要责任,甚至还有人建议关闭网游。貌似他们说的都有道理,那么到底谁该为这件事情负主要责任呢?
谈谈我的几点看法:
1.家长应该负主要责任。
为什么不是游戏公司负主要责任呢?小学生对游戏的痴迷,最主要的原因不是游戏的存在,而是经受不住游戏的诱惑。
仔细想一想,生活当中诱惑我们的东西非常多。举个简单的例子,信用卡,花呗,校园贷让多少人跳进了“无底洞”,最后走上了绝路。难道说要把这些都停用吗?

游戏是客观存在的,孩子玩游戏也是自愿的,问题最主要出现在家长的监管和引导方面。出现了问题,为什么总是把责任推到别人身上,而不先找自身问题。
那么作为家长怎么办呢?
- 应该正确地引导孩子对游戏的认识。
- 可以培养孩子的兴趣爱好,分散孩子在这方面的注意力。
- 多抽时间陪陪孩子,管理孩子。
- 给孩子的接触的手机绝对不绑定银行卡。
- 自己的手机的支付方式可以选择指纹或者人脸识别。

2.游戏公司应当优化游戏内容,规范消费渠道。
虽然游戏行业合法,合理存在,但最近有人爆出游戏公司把心思放在了如何能让人快速沉迷游戏上面。这方面的做法实在是不可取。
君子爱财,取之有道。这么做的话,就有种用*粟罂**熬汤做饭吸引客户赚钱的感觉。
所以游戏开发者应该以玩游戏消磨时间,放松压力为主,严格优化游戏内容,避免出现低俗内容。

另一方面,14分钟消费70多单,花费4万多人民币的事情,对游戏公司来说做得有点过分,我表示非常不理解。因为买游戏道具毕竟是虚拟产品,不像购买实物,出现操作错误无法退回。
这一方面我建议,公司的支付系统先预设一个额度,超过这个额度,直接给本人打电话确认。注册游戏的时候都有身份证信息,电话号码。
如果不是本人操作,或者本人操作失误,也不至于造成如此大的损失。如果是本人确定消费,那也不至于处于理亏的地步。

3.有人说关闭游戏,我觉得不太可能。
游戏行业的存在促进了消费,在某方面是对经济增长是有利的。
就算是为了小学生把“王者”,“吃鸡”,关闭了,难道后面就不会出现其他使孩子沉迷的东西了吗?
结语:所以说这种事情发生,两方都有责任,只不过是孰轻孰重的问题。合理玩游戏,拒绝沉迷。家长监管好自家孩子,多正确引导。
我是志远老师,以上是我的一些看法,喜欢的朋友关注,随时与我交流教育问题。