“Web3”一词由最早由以太坊的联合创始人Gavin Wood在2014年提出,当时的解释是“基于区块链的去中心化在线生态系统”。具有较大用户和产业影响力的Web3发展方向,则有数字资产、元宇宙VR/AR、NFT艺术品、区块链游戏、以及面向企业级市场的数字孪生这五大热门赛道。
在所有的有关Web3.0的动态中,具体到中国大部分游戏公司,它们的存在其实是处于隐身或者缺席状态。游戏对于很多领域的技术和基础设施的发展、技术迭代、用户群培育有很强推动力,如今中国游戏公司集体缺席中国市场Web 3,国内Web 3.0的技术革命又该如何引爆和通往何处呢?

在国内,对于区块链技术,各地的政府或官方部门其实已经出台了一定的支持政策,并且取得了可观的成果。
今年年初,在国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》中,区块链也已经和大数据、人工智能等技术领域一同被官方归纳为战略性前瞻性领域,并在该文件中还强调了区块链等技术在推动数字产业化等方面的重要作用。
但即便如此,与韩国、美国、新加坡等市场的Web3相关概念、企业、产品的活跃度相比,目前国内企业在Web3领域的各个部分,不仅实际面向中国市场的产品很少,且保持着对中国市场的谨慎。
国内游戏公司集体隐身后,中国的Web 3技术时代,由谁带头冲刺?
UTONMOS,由UTON与COSMOS(宇宙)融合而成,基于和数集团自主研发的和数链(HESHUBLOCKCHAIN),秉持开放、共建的Web 3.0理念,对数据进行链上确权,打造以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态,致力于开启社交元宇宙,共创数字新纪元。
相信UTONMOS会带给我们震撼惊喜!