导读:
好游戏在每个人心中都有各自的标准。作为大型手游平台之一的Taptap,每年都会举办大型的评选会,评委大多以职业游戏创作者担任,参选游戏的数量也较多,因此评选会具有很高的含金量,2019年度《明日方舟》脱颖而出,获得Taptap2019年度游戏大赏中的最佳游戏奖项,接下来我将以《明日方舟》的音乐、剧情、画面以及玩法等多个维度进行评测,它是否符合你心目中的好游戏标准呢?
简介
以《明日方舟》制作人海猫络合物的采访,向大家简单介绍设计框架。首先故事背景定为天灾、源石等方面,主要原因是制作者个人的喜欢,而感染者这样的设定灵感来源于家族中的医学底蕴,因此对这类的元素更加感兴趣。其次人物设计则遵循一个自由开放的背景环境,因此角色大多数以“神话生物、人外种族”等都会用自己的风格去表现。

明日方舟宣传海报
海猫络合物用自己喜爱的风格定下游戏背景,使用更多可能的角色设计来充实环境,最终打造出了围绕罗德岛展开的游戏。
美术是《明日方舟》饱受赞誉的方面,众所周知游戏中角色的立绘并不媚俗,相对传统的“二次元”定位游戏,脱离了吸引眼球的低俗,增加了风格各异的理解,将二次元以自己的方式去表达,游戏角色的设计,以他们所经历的故事,对应应有的行为习惯,根据他的价值观做出真实的反应,因此我们见到的角色不仅是立体的游戏元素,还是有生命,有灵魂的伙伴。
大到框架,小到每个角色的设定,可以看出《明日方舟》设计所付出的心血,然而采访海猫络合物的过程中,得知游戏中遇到最大的难题是想要表达的很多东西,但是要做和能不能做好,需要谨慎考虑。
当一款游戏,考虑的是能不能做好,而不是能不能赚钱,初衷已经符合我所想的好游戏标准。

海猫络合物,一个腼腆的设计者
第一章:音乐
剧烈摇晃喷漆,俘虏不规则色块,抓一簇抽象符号在旮沓野生生长;踏过谈地虚无枷锁的众生呐喊,留下对楼宇内疲惫灵魂的嗤笑。-《明日方舟》
《明日方舟》以下简称:舟游。
新歌Zone 10⁻⁸悦动上线,根据引用舟游中的话,可以感受到强烈刺激下的孤单灵魂,这种风格所带来的音乐演绎就是--电子音乐。最新歌曲由舟游*用御**制作团队塞壬唱片-MSR和Steven Grove打造,录制的MV体现的是舟游制作商鹰角网络的风格,悦动的旋律,使用Techno的思路,做出Bigroom的快节奏,这种不同寻常的风格正是鹰角的性格,如果让我来概括的话就是光怪陆离下的特立独行。

新歌MV中的游戏角色伊桑
有玩家戏称舟游的制作商鹰角网络为音乐公司,之前伴随这个“别称”的还有魔兽和英雄联盟,获得此殊荣的关键之处,是游戏厂商自己创作且更新频繁。舟游中的BGM作曲大多是鹰角本身,偶尔出现外包公司的创作,这种行为下游戏的音乐能够更好的与制作人本身的想法契合,基于世界观下的音乐模式,符合于人物形象和故事背景的声音,更加容易挑动起玩家的情感,从而带来完美的沉浸体现,这就是设计公司的匠心所在。

大多数基础性音乐作曲都为鹰角网络
配音是二次元手游中的重要组成,用成功的案例来看就是当听到:断剑重铸之日,骑士归来之时,玩家就会想起英雄联盟中的瑞雯,所以配音不仅可以为角色带去感情色彩,更能够成为游戏的经典,带给玩家深刻的记忆。
山顶才是我的目标,可不能允许自己止步于山腰。-舟游中的对白
配合声优的情感,让这个角色展现在玩家面前的是努力而坚强,低调且体贴的杰西卡,而给玩家印象最深刻的则是那一句:请求医疗支援,都是我拖累了大家,对不起。不仅体现了角色的性格,而且通过声优的演绎,为玩家带来了情感上的波动,最终当这个角色的形象出现,玩家就会回忆起她的声音,体会到她的情感,最终达成角色和玩家间的情感交互,这种方式是很多游戏中不曾具备的水准,心灵上的碰撞成为舟游角色立体化的表现。

面对一张卡牌,能够额外具有情感是不容易做到的
声优的选择可以看出舟游的制作精良,一方面日语的设计与二次元的搭配似乎更加适宜,另一方面相对其他国家的声优,日本从质量、数量来看是居于前列,最为重要的是相对廉价且经验丰富,如若不是对此类型的深入了解,游戏制作的精力将会浪费在很多选择之中,所以舟游的精良之处不仅是对声音的倾情刻画,还具有着对游戏各方面的深刻了解和底蕴,所请的声优铃木千寻、花守由美里、金元寿子等所配的音都为游戏锦上添花。
第二章:剧情
剧情对于游戏的重要性不言而喻,然而现在大多数手游的剧情都被跳过,甚至以单纯对抗为主的游戏直接忽略了这方面的建设。深究其原因,无非是市场在碎片化、快速化潮流下,用户经常性忽略冗长的剧情,另一方面则是厂商本身立意在“吸金”,刻意淡化剧情建设。随着小说文化的兴起发展,对游戏剧情亦有所冲击,大多设计落入老套,新意不足,而手游的剧情制作又难以超越主机的3A大作,因此剧情对于普通的游戏来说,如同曹操嘴中所说的“鸡肋”。
在近年的背景下,舟游的剧情能够表现的中规中矩已经不易,虽然存在一些缺陷,例如:剧情的表达方式以角色的立绘对话来推进,但是却没有旁白,相对在配音中每个角色选择一名声优来看,显得过于单薄,似乎也隐隐印证了海猫络合物的话:有太多想做,却没有做好。
舟游剧情在我看来值得赞扬的设计是大片的留白,本身剧情对于游戏的作用是推进游戏进程,既然冗长的剧情很少深入人心,那么就更换一种战术,建设游戏框架:以源石病为诱因,分立的各个阵营相对抗,一路以战斗缓缓展开剧情,将80多种角色一个个穿插其中,但对于博士苏醒前以及很多内容的详细情况并没有投入大量的情节,类似于绘画中的素描,轻描淡写勾勒出的写意画,玩家脑海中的世界最终实现了和游戏世界的画面结合。

游戏剧情的大片留白可以给玩家更多的想象力,却也需要技术
第三章:画面
如果说舟游的剧情是淡妆,那么画面就是浓抹,二者总相宜。
对于Taptap2019年度大赏中,舟游能够获得最佳游戏,画面是它的制胜法宝,特别表现为舟游中的干员设计,风格独特而不卖肉已经成为独特的风景线,而它细节的描绘可见设计的诚心。

小绵羊可以不养,但是一定要有
取舟游中具有代表性的干员之一小绵羊为模型,整体画风平滑而不突兀,海猫络合物作为少女前线曾经的主美无论从设计还是审核都具备了较高素养,从舟游中的干员整体来看,舟游立绘所擅长的背景烘托氛围使用的炉火纯青,例如干员临光画风表现上就给人一种值得依靠的感觉。
言归正传,干员小绵羊的模型中,衣物细节处理非常细致,褶皱非常明显且真实,衣服纹路的变化可以让角色显得更加立体,从袜子来看,细致之处是由上而下的色差表现,对于干员的感染者监控装置安放于干员脚踝处,容易让人忽略的结果之外就是整体的适宜,小绵羊的皮肤设计也给玩家带来了一种非常棒的质感体现。
小绵羊只是舟游80多名干员中的成员,在各个干员的立绘表现中都很少能够看到敷衍之处,满满的诚意,是它最大的亮点。
第四章:玩法
舟游作为一款塔防游戏,它的独到之处是2D画面中的3D表达,干员可以放置于怪物前进路线中,并且还有高台的设定,这种设定在《猫和老鼠》手游地图中也有体现,楼梯可以进行上下,虽然仅仅是简单的设计,却能够给玩家一种空间交错感,是一种较为特殊的体现。此外,舟游中多样的干员所带来的是多种的搭配,不单纯局限于减速、输出、群体伤害的表现,而将这些固定的属性融合与干员之中,8个特种角色下增加了游戏的策略性。
基建玩法,本质上产出干员成长的必要素材,既视感虽然有些类似于《辐射避难所》,玩法上则是风靡一时的网页游戏:农场类,最终达成的效果则是玩家在未上线或者上线后会惦记自己所产出的素材,也就是另类增加玩家粘度的一种方式。

游戏中的基建贸易站
卡牌养成,有的评测人直接将舟游划分为卡牌类游戏,这种说法也不无道理,游戏中干员的获得需要抽取卡牌,之后常见的游戏难度与干员成长速度的不均衡,就是养成类游戏的惯用手段,但是通过对游戏剧情等多方面的了解,卡牌养成的意义要明显小于游戏本身的塔防玩法。
对于舟游的玩法,用其内测时期的一次危机来检验,三测时期Tapap中的评分从9分直接暴跌至6分,作为玩家9分游戏会去尝试,而7分以下已经会影响到玩家尝试的想法,绝大部分的游戏分数只跌不涨,然而短短一个月时间舟游上线之后,分数重新回到8分线,运营团队使用一个月时间去收集玩家意见和建议,然后通过各种计算修改数值最终解决“游戏难度大”“bug”等问题,体现出了“舟游速度”。

舟游分数在6分后,重回8.1分
第五章:总评
音乐、剧情、画面、玩法等游戏的综合维度绝不是单独来看,舟游在游戏中缔造了独特的世界观,为各个角色赋予不同的人生观,这种活灵活现的形象带来的是深刻的交互体现,而从舟游的设计中大概能够概括出一款好游戏的标准。
核心:玩法,在舟游中具体表现为传统中的创新,各种模式的有机结合。
翅膀:音乐、剧情,有个成语叫做:声临其境,剧情的刻画以及应景的音乐能够带来更好的沉浸式体验,如同《英雄联盟》中的“五杀”音效带来的激动,《逆战》主题曲带来的激情。
生命:运营,有一款游戏与《明日方舟》的名字相差无几,然而极高关注度下的迅速冷却,反映出的就是运营理念的差异,舟游策划RUA牛话语中,可以感受到舟游对于创新理念的深刻理解,在玩法更新中的速度则是运营的责任体现。
对于你来说,《明日方舟》是否符合你心中的最佳游戏标准,而你对于好游戏的标准又是什么?欢迎留言一起讨论。