讲个故事让你懂道理 (引人入胜的书的故事)

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小说作为一个对目标读者依赖性较强的体裁,通常不会用来撰写软文,但小说类软文却有着引人入胜的独特魅力。对于作者来说,撰写小说类软文需要对故事较好的把控能力,在保证逻辑完整的同时设计出令人满意的情节。

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困难与魅力并存

对小说类软文而言,故事情节几乎是其唯一吸引读者的手段,但相对其他类型的软文,小说的故事情节却又对读者有着不可小觑的吸引力,使其在阅读时始终保持着极大的热情。因此,可读性较高、自由度高与受内容制约写作难度高的矛盾并存于小说类软文的创作过程之中。究其原因,主要在于故事情节对于小说类软文质量与读者反响起决定性作用。这意味着如果你决定撰写小说类散文,那么就必须思考怎样设计故事情节。

我们都知道,小说三要素为人物、情节、环境,其中情节由序幕、开端、发展、高潮、结局和尾声构成,序幕和尾声可以省略。从本质上看,对故事情节的把握就是对小说“开端发展-高潮一结局”的把握。对小说类软文而言,因篇幅所限,情节中开端与结局的长度在全文里占比通常较低,发展与高潮部分又需要以精彩的语句抓住读者眼球,因此软文作者应将精力主要放置在发展、高潮两部分。

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一般来说,情节中的“发展-高潮”主要体现在对冲突的描写上。这里的“冲突”并非仅仅指角色间的对立,诸如内心挣扎等情节也可算在“冲突”之列。一个好的冲突设计是故事情节引人入胜的根本所在,而其恰恰可以用“情理之中,意料之外”来形容。无疑,“意料之外”指冲突在效果上要足够吸引人,使故事情节脱离读者的预期,增加其对文章的兴趣;“情理之中”指冲突部分的情节必须符合逻辑,不可只求冲突效果,使整个故事的情节产生“断裂”,即要保证良好的阅读体验。至于如何创作出“情理之中,意料之外”的冲突,则要依赖作者的想象力和素材积累。

对于广告内容,在“峰回路转”的广告植入方式中,其往往紧随高潮之后,故可认为是位于结局部分。为使读者在对文章保持较强阅读兴趣时看到广告内容,该情况下过渡部分通常十分简略,有时甚至与高潮部分融为一体。这一切皆需要作者对故事情节有较强的把握能力,可以较好地安排整篇文章的“节奏”,从而实现广告内容的高效宣传。

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总而言之,我们在撰写小说类软文时,应着重刻画“发展-高潮”部分,即处理好故事情节中的冲突。此外,在保证故事情节对读者具有较强吸引力的同时,还要保持逻辑的完整,避免读者“出戏”。

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