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战旗类策略游戏中很常见的题材便是一战和二战,这段时期的一些经典战役以及故事背景尝尝被游戏厂商搬到游戏中去,颇受战争迷的喜爱,不过大多数关于世界大战的游戏只是截取了其中的一部分来创作,不能还原世界大战的全貌,这一点挺可惜的。如果你对此类游戏感兴趣那么一定要体验《战争学院》系列,该系列将东西两线的战斗都很好的融入到了游戏中,目前移动平台移植版《战争学院2 东线》刚刚推出,还没玩过的朋友看看具体内容吧。

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《战争学院2》的音乐还说得过去,听上去很有二战的感觉。缓慢而沉重的交响乐颇有战争电影的格调,与之相比游戏音效就显得有些惨不忍赌,清脆的枪声就像玩具枪一样。同样比较惨的还有游戏画面,缩小来看整个地图倒还是可圈可点,各种细节的表现基本尚可。但是放大以后你就会看到多边形都数的过来的各种建模,和几乎整齐划一风格的材质表现。如果只是这样也就罢了,游戏的帧数还非常有限,虽然不至于卡到不能玩,但也很接近“幻灯片”的水平了。整个游戏最大的硬伤就在这里,非常的影响游戏整体的体验。

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《战争学院2》最大的特点就是游戏的每一个单位都有真实的历史背景,而数据也是根据真实历史进行的设计。很多单位比如坦克甚至包含十数项属性,例如坦克的装甲前后左右的不同和倾斜角度等都会影响战局。同时本作还有很多诸如草丛中如果不靠近就是永远的战争迷雾看不见的状态,队伍视野也会根据障碍物的遮挡有所不同等设计的非常细心的地方,让整个战斗变得更加复杂更具有战略性。

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游戏单机包含的关卡比较有限,除去教学关,只有四个大战役,每个大战役其中包含若干个关卡。不过每个关卡的地图和目标都经过非常精心的设计,不仅玩起来风格各异都有看点,而且还很符合历史的真实情况,难度也是循序渐进。当然了,游戏还有着多人游戏和随机生成地图的功能,这也是游戏另外一个非常吸引人的地方。

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《战争学院2》在游戏性方面最大的问题就是游戏的节奏很慢,就算是敌人前进的回合也不能进行加速,但这有的时候也能成为一个战棋游戏的特点,可以更好的思考战略。至于这个到底算不算缺点,完全看大家自己的习惯。

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作为一款PC端游戏《战争学院2》的水准毋庸置疑,不过移植到手机版本之后貌似并不能像大家想的那样优秀,就策略性而言本作水准很不错,但是主要问题在于画面和节奏,画面方面暂且不论,节奏过慢是值得吐槽的一件事,一场战斗往往要打一个小时才能结束,有相当多的时间浪费在人物的移动上,大家在移动设备上玩游戏很多情况下是利用的碎片时间,如果一场战斗耗时过长可能导致大家不愿意再玩下去。

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