
说起Game Boy,那是一段游戏爱好者难以忘怀的青葱岁月。
当时,任天堂的重要人物横井军平对掌上游戏机念念不忘,一心想要开发出一款便携式掌机,于是,Game Boy在1989年应运而生。
初代的Game Boy相比现在的Switch,简直是灰不溜秋毫不起眼,但初代GB却创造了近1.2亿的销量,任天堂赚的盆满钵满。

任天堂在初代GB上搭载了《超级马里奥大陆》为GB造势,这是一款为GB量身打造的游戏。
而另外一个将在此后风靡全球的游戏进入了大众的视野,那就是大名鼎鼎的俄罗斯方块。

俄罗斯方块由苏联人帕奇诺夫发明,他受到一本测试几何思维能力的益智类图书的影响,设计出了一种运用电脑的拼图游戏:不同的方块从天花板上掉落,玩家需要通过操纵这些掉落的方块填满底部的空隙消除格子,如果格子堆积到了顶部,那么游戏就会失败。

这款游戏看起来画面并不绚丽,但玩起来却出奇的魔性,让*欲人**罢不能。
帕奇诺夫将这款游戏命名为Tetris,这便是俄罗斯方块的雏形。Tetris在短时间内名气骤增传到了日本,而任天堂正逢推出GameBoy,。
此时不得不提到一个人,山内溥。

山内溥是任天堂的第三位社长,接管任天堂之后做过多种尝试,曾涉足“爱情酒店“和出租车业务,但最后均以失败告终。
但这两次失败并没有阻拦山内溥的脚步,在涉足游戏业务后,曾放出这样一句名言“市场上的游戏要么用在电脑上,要么用在大型电玩上,而这两种昂贵的东西不可能短时间内普及,。我们要做一种廉价和先进的,可以在家庭里用的游戏机,而且要保证这机器不会让别人模仿。”
山内溥在说这句话时,正在指导“红白机“的生产,而红白机从1983年到2003年间的辉煌,也印证了他的远见。
俄罗斯方块的出现,自然也让敏锐的山内溥嗅到了新的商机。
在当时,GameBoy定位的人群恰巧是那些想要随心所欲,随时随地就能玩游戏的群体,GB经过简化的按键也印证了这一点。
很显然,俄罗斯方块和GameBoy简直就是天生一对。
山内溥立刻派出代表去俄罗斯去帕奇诺夫谈判,经过种种波折,最终买下了Tetris的版权,从此以后,俄罗斯方块开始在任天堂的游戏机上出现。
在此后的匆匆岁月里,俄罗斯方块出现了非常多的变种,但在2014年的最后一天,任天堂正式下架了《俄罗斯方块》,大量玩家得知这一消息后惊呼:“我的青春结束了。“
但俄罗斯方块并不会就此消失,经过这么多年的发展,它润物细无声地渗透进你的生活,无论你在哪里看见它,都不会觉得奇怪,就像一个多年老友,无需时刻挂念,但拿起来把玩仍会让你愉悦。
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