话说在前面。我不是格斗游戏玩家,所以我是以一个“轻度玩家”身份来陈述我的体验。毕竟不是所有成年人都有资格花1000小时去精通一个游戏。
首先说表层方面。画面,打击感,无可挑剔的优秀。毕竟是多年积累的动作天尊卡普空,打击感和动作的配合,命中时轻中重攻击不同的卡肉时长,都让人很有击中肉体的实感。
人物设定,我觉得卡普空的人设从街霸4开始就越来越向欧美市场妥协。街霸4除了逗比属性的电狼、油霸、鲁福斯,基本还都是正经*男猛**美女。而六代第一波一共才18人,抛出去经典角色,新人就五六个人,里面就有黑龅牙金伯利,女大壮玛丽莎,肌肉芭蕾曼侬,政治正确的气息浓厚。用隆做对比,明显4-5-6画风越来越由美型转变为写实风。

街霸4-5-6主角隆形象对比
再说说本作当做宣传亮点的“游历模式”,我的评价是:无聊透顶。一个内核是格斗的游戏,可以练级,属性碾压,暂停吃药。你逗我呢?除了解锁对战模式第二套衣服外,这个模式就没什么存在价值了。更何况这个游历模式优化奇差,经常在某些人多的场景慢动作,体验绝对是负分。
接下来说说线上对战部分,首先是服务器,时常跳网络错误50200,这个问题几乎所有玩家都遇到过,并且至今没有一个确定的解决方案。我试过裸连和几个不同的加速器,都有概率出这个错误。好消息是如果不掉线,对战流畅度非常不错。
最后简单说说我一个新手对格斗系统的体验:看上去很复杂,但是其实很单调。因为卡普空豪掷百万美刀的奖金,所以现在职业选手一窝蜂跑来玩。但是对于我这种白金分段的休闲玩家来说,这个游戏的系统很乏味。
因为斗气冲刺这个无解突进的存在,对战过程就是斗气冲刺+最长最快的普通拳脚摸,摸到了连一套,被防了点两下轻拳或者投一下,投到了再绿冲压起身…如此循环往复。所以强力角色要么是斗气冲刺的距离长/快,要么就是手特别长,不在斗气冲刺的距离和你打。可以说,线上对战部分就是看谁绿冲摸到人,摸到了就是优势。玩多了真的会审美疲劳。
目前来看,角色平衡性凑合。刚出半个月,很多套路还不明朗,但是强力角色朱莉 肯 DJ基本大家都认可,特点就是绿冲强,拳脚长,火力够用,有升龙凹。

全角色最快绿冲:DJ
希望卡普空后续可以调整一下各个角色绿冲的性能,现在莉莉瑜伽这种绿冲又慢又短的角色真的没几个人用。总体来说,是格斗游戏里很不错的水准,但是放在卡普空的游戏里只能算是平庸之作,有更大上升空间。大家觉得《街霸6》怎么样,欢迎在评论区留言讨论[赞]
#游戏#