为什么刚成年王者荣耀没成长之路 (为什么王者荣耀普遍是发育路更坑)

大家好像发现王者荣耀越来越低龄了,一些改动在一开始大家还觉得是方便新手,反正能关掉,后来才逐渐发觉不对劲,这不纯纯“宝宝荣耀”吗?这些操作简直不要太离谱,但为什么王者越来越低龄化了,难道真的是服务那些消费能力不高的“宝宝”小学生?其实不然,除了低龄小学生需要这些过于细致的指导和越来越简单的操作,王者里的另一群人也需要——大叔们。

宝宝荣耀

被叫做“宝宝荣耀”也不是没有原因的,一些设置操作越来越离谱,越来越简单,刚开始大家还觉得可以方便新手,后来……

野怪血量/惩戒伤害/野怪斩杀线

为什么刚成年王者荣耀没成长之路,为什么王者荣耀普遍是发育路更坑

首先就是关于打野方面,大家都知道打野是一个重要位置,一般情况下会掌握全局节奏,一个好的打野得会带线,会开龙,会抓人,而野怪要用几个技能击杀,惩戒伤害,斩杀线在哪这些 基本东西应该是大家凭借经验了然于心的东西,并不需要提醒。

但是现在惩戒的伤害和野怪的血量全部都标注出来了,最开始野怪头顶是没有生命值标注的,打野都凭着经验拿捏惩戒,更别说惩戒伤害都要标注了。还有更过分的是部分英雄连野怪斩杀线都标出来了,比如孙悟空,这更加 一目了然,打野都不需要对野怪心里有数的了,看见到了斩杀线放技能走人就行。

对于高手甚至是大部分普通玩家,这个功能真没作用,对你没作用总有人觉得有作用吧?不然也不会闲着没事做这些。

英雄克制提醒

为什么刚成年王者荣耀没成长之路,为什么王者荣耀普遍是发育路更坑

英雄克制本该是大家需要学习或者凭着经验得来的很有用的游戏知识,里面包含了你的游戏理解, 可以说一定程度上代表了个人实力,现在离谱的是连选英雄环节都有提示和阵容是否“搭配”。还说不是宝宝荣耀,连游戏理解都不需要的竞技游戏有什么意思?

镜头跟随

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镜头跟随的作用就是“拉三指”,这个操作只有少部分人会,是一个比较难的操作,但反复频繁的练习肯定能学会, 但学习成本高,需要花时间花精力。 开启镜头跟随就容易多了,可能开始不适用,但打个一两局就差不多了,而且镜头跟随还经过优化,好让大家更好适应。 “拉三指”这种高端操作就变得大家都能学会了。

技能推荐加点

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一般英雄有三个技能,除了大招是“有大点大”以外, 一二技能如何加点也是有学问的 ,并且影响还不小,这个也需要研究或者学习,有些人没精力,也不愿意,王者就直接推荐加点了,省了你的学习成本,降低了游戏的细节。

为什么越做越低领?

这些东西便利了小学生玩家以外, 最重要的还是方便了“大叔们”。 大叔们只是玩游戏做消遣,很多时候并不会花很多心力去钻研,毕竟他们有正事做,而他们导致他们 游戏理解不够深,操作不够厉害,会导致游戏体验不好,老是输。 为了提高他们的游戏体验,游戏难度和门槛也一直在降低,什么对局拿什么英雄不用操心了,系统都给你选好了,就是说可以完全不用动脑了, 随便玩玩体验也不会太差, 人家可能玩了很久或者认真学习思考的意识理解,系统已经轻易全部标注出来了。

当然这些都是比较基础的东西,对高分局没有影响,只不过大部分基础玩家的下限变高了,体验更好一些,体验好才能留住玩家,为什么要留住这些“大叔”呢?

小学生消费能力有限,很多背着家长充值还要被追回,但大叔们不同, 他们财务自由,特别是王者比起别的游戏来说真不花钱,V10这点钱其实都不够看,你出什么他们买,上线什么他们抽,比起各种网游来说,王者的这点充值真不算什么,这自然也是王者最想留下的玩家。

现在天游在疯狂收割韭菜,皮肤出的快的同时,还都是传说限定,甚至搞出“至尊”这样新品质的皮肤, 天游思考的是如何挣更多钱,目标用户自然是不差钱愿意给他们花钱的, 把他们服务好了,愿意玩了,才是最重要的。至于小学生,他们没有那么多可自由支配的钱,而且很多小学生打游戏很厉害的,这些标注提示对他们来说根本没用。