Youtube知名主播Just9n逐帧实锤绝地求生中tickrate对玩家带来的影响,其实绝地求生中对射击影响最大不是PING值,而是叫tickrate的东西。
简单来说,tickrate就是游戏的有效帧数,跟游戏的内置代码有关,大概相当于游戏自带的延迟。现在服务器的质量上来了,加速器也慢慢的掌握核心科技了,ping值对我们的影响也越来越小了。但是tickrate问题作为代码的硬伤是无法被修复的,号称0延迟的北美目前正深受其害。

Youtube绝地求生人气主播Just9n在一局游戏中使用M416先手击中对手6枪,对手反手把他秒杀了。气愤的他先一帧一帧慢放了自己的直播录像,录像中显示他先手开枪,5枪在甲上,1枪在头上,然后被对手汤姆逊直接秒杀了。之后他慢放了对手视角的回放系统,他发现他只是在门口晃了几下,一枪未开。这种情况其实很常见,我们经常会遇到——明明是我的686先响,凭什么他先打死我?因为思维惯性,作为中国玩家我们可能更多的把问题归结在延迟上,事实上tickrate对游戏的影响已经可能超越延迟了。

reddit今天就just9n的情况也发帖进行了讨论,这个话题也吸引到了很多网友的关注。

People play this game ’professionally’ and yet stuff like this is a thing. This isn’t that rare at all. 8 tick servers are truly funny.
当玩家越来越专业之后,这游戏还是这个鬼样子,你能相信一款风靡全球的游戏平均tick只有8吗?可以说是非常可笑了。


亮贴比较多都是在说绝地求生这样下去药丸,电子竞技化遥遥无期。区里很多JR也看过A+,韦神,XDD等选手的第一视角比赛,他们的操作或多或少会受到服务器影响。可能有人会提出:那大家都卡啊,很公平啊!
我只想说,只要外界干扰存在,就不会有公正的比赛,你不能保证每个队员受到的影响是一样的。
总结起来就是这个游戏的伤害结算只有每秒8次,相当于自带最大125的ping
你打人5枪,2枪在结算前,3枪在结算后。伤害结算的时候有3枪没算伤害,对手就续了125毫秒的命,然后用dps更强的枪把你反杀了。
原文:我是刘坚
