中国游戏不能再向“钱”看了

随着当今的时代手机,计算机迅速发展。我们每天的娱乐消遣就少不了游戏,电影,音乐,小说等等,那么当然在网络传输速度加快的同时,大部分人都比较热衷于画面上的享受,当然也还是有许多人喜欢文字和音频上的艺术。

但是,作为一个工薪阶级吧,文化程度的限制,文学审美的缺失。也就使一大部分的人觉得观看视频或者打打游戏才是最好的消遣。哎读书费脑子,咱是粗人,理解不了。也确实大部分人的重点也就是看电影啊小视频啊之类,还有就是打游戏。但我认为啊中国的游戏,那始终一个字贯穿其中,就是“钱”。那么因为我本身也以游戏为主要消遣的人来谈谈我们中国的游戏产业。

说到游戏哈,咱们一般分为手机,电脑这两大类哈。主机游戏咱们暂且不说,因为比较小众化。那么先从电脑游戏开始,

先从我最开始接触的flash开始吧。如果你是一个出生在90年代末期的城市青年,那么对于"4399小游戏"这个名字绝对不会陌生,因为当时我记得我用的是大屁股电脑,用着奔腾处理器,没有独立显卡的时代。当时的游戏都是flash。以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。虽然也存在BUG,难玩,操作繁琐的一些不是特别好的游戏。但是那些简单,纯粹的游戏承包了我的童年。随着网络的发展,我们中国也开始兴起了一个个风靡全国的网络游戏。最有名的“穿越火线”,“QQ飞车”,“跑跑卡丁车”等等的游戏。每个游戏都有代理商,也就是所谓的账号来源。当时的我们被那是的3D所深深吸引。那时候的我以为这些就是最好的游戏。首先是玩的人多,其次当时中国的网络现状和计算机配置不足以国外的大作进入,至少绝大部分用户。

我们玩这些网络游戏的同时,我们也就开始接触到一个新的概念叫“充值”。本意就是通过小部分的资金投入来获得更好的游戏体验。但是当时我处于学生时代,况且也没有很好的家庭条件供我去挥霍。888的神器也就成了我永久弃坑的理由。后来我主要游玩的游戏是CSOL和跑跑卡丁车。这两个游戏公司的这两个游戏而言,游戏模式和玩法都是大相径庭的。但是里面的收费道具一下子就产生了比较。那时的csol每次新版本的新*器武**,绝对没有超过100元的。和CF的888元一比简直了。但是后来,随着手游的发展,各种虚拟币,会员系统,抽奖系统也都开始被一些步入社会工作的年轻人甚至中年人接触到。在有工作的前提下,这类消费一下子貌似变得合理起来。说起来某某某在一个游戏上充了几千,那也就是一般玩家,高端的都是几万乃至几十万。

这是一些充值的现象,当然游戏公司也是要吃饭对吧。但是近几年我们也看到了游戏的另外一个问题,就是神器横飞,不知道是时代的进步还是玩家的需求,这样一来神器的获得门槛低了之后,为了让人民币玩家和普通玩家拉开差距,就会有新的强化系统,说实话,好多游戏都是这样,最后玩的人少了也就凉凉了。但是由于中国人口的基数特别大,所以就算一个游戏的玩家数量大跌,服务器剩下的人也够维持,不足出新,但是始终可以慢慢圈钱,或者吸引新一代的玩家。我也就在个别几个游戏上消遣我的时间。但是直到我接触到当时的所谓的单机游戏。我才知道什么才叫真正的游戏。

国外的游戏机制,首先和我们中国游戏不一样的是收费机制,游戏一般采用买断制,也就是说在游戏的封面就设立了门槛,你需要支付多少钱来获得这个游戏。当时我已开始接触这类游戏的时候,确实觉得不妥,况且一次性的钱也不大也不小,但是支付完这个钱也就意味着你拥有所有游戏的内容,而至于你的角色是否拥有,取决于你的进度和游戏技术。好,咱们再来看游戏画面和玩法。

首先咱们先来看玩法,国外的大型单机,或者是多人在线,一般来说都会有一个饱满的剧情和时不时的动画CG。会形象直观的和你讲述一个故事,并且让你能接受一个游戏的世界观,相当于你看了一部影视作品。当然操作上除了传统的枪战系统还有一些战术类的按键,用于增强游戏体验和科技感。就一个简单的例子,“*弹子**风暴”不知道有人玩过没有。这部游戏算是我的启蒙大作。所有游戏道具通过自己的等级或者技巧通关来获得。没有收费。

接下来我们谈最主要的一点就是画质。就现在的中国游戏画质,没有一款能超过GTA5。当然GTA5属于神作,不过这么多年过去了,中国出了不少网游,什么剑灵,逆水寒。这样大型的网络多人在线游戏。先不管是不是纯属中国制造的游戏。就看捏脸这个环节来说,就好像是古装游戏吸引玩家的最大噱头,还有就是时装,炫光。这就像当年的qq飞车,就像是非主流时装展示一样,出了各种系统。本末倒置。确实会吸引一部分玩家,就像注重外观的女玩家。自然也就会增加收益,不管怎么说都是对开发商有利。但是游戏一旦失去灵魂,那么最核心的没有了,没有了可玩性,没有了剧情,没有了操作。只剩下人物的光鲜亮丽。我相信男玩家,和技术*党**都会弃坑。还有就是所谓的外观皮肤,这类收费道具的价格居高不下。使得开发商能不断地圈钱,但游戏的实质内容却没有提升。还有画面,中国游戏的画面建模,贴图,音效,方面。比起一款3*级A**大作,简直就像是抢滩登陆战遇上了绝地求生。

首先近几年,因为主播这个行业的带动,中国大陆的游戏玩家真正开始涌入了steam平台等国外游戏公司。通过“绝地求生”游戏的热度,又让一大部分中国玩家看到了国外的游戏。让steam在国内走出了圈,发展了众多*在用潜**户。也因为国内玩家的进入,使得国外游戏公司加快了游戏发布。当然近两年国外游戏也开始学习中国的网游开始推行收费道具的营销手段。但是国外始终坚持游戏内容的饱满。并不会使游戏本身失去魅力,反而却又越来越多的人买账。很多国家都拥有游戏自主开发的公司团队,以及自己的游戏文化与现实历史文化的结合。使得游戏的质量从各个方面得以体现。并且游戏作为一个文化的载体。和文字,电影的艺术一样。能看出这个国家的文化。

但是反观我国现状,游戏产业还是处于为“赚钱”,纯属赚钱的方向发展。表面上看好多游戏都打出了画质一流的广告。也确实在画质方面,咱们中国进步了不少,但是中国始终没有一个代表性的游戏。火爆的网游还基本属于代理的国外公司。意思就是根本没有一个纯属原创的3*级A**大作在我国撑场面。国内不缺乏好的程序,但游戏行业对程序的要求和互联网行业截然不同。我国对游戏开发各个领域都有深入了解的经验老手非常少,因此国内大部分团队并没有自研和长期维护引擎的能力。当产品往高端和深入走的时候,自定义是积累和突出自身优势的关键壁垒,但实际上国内游戏程序在专业领域的专家很少,图形引擎,物理引擎,动画系统,管线工具,内存系统等领域要深入进去,必须经过至少几年,几个项目的积累才可以,仅仅会使用Unreal,Unity等商业引擎只能说是初学者级别,一个经验丰富的程序团队,对日常开发出现的问题有极高的解决能力。

但是我相信,随着我们国内玩家接触的游戏越来越多,相关的兴趣和技术人员肯定也会慢慢涌现。我相信他们拥有这个志向,来为我国打造出像样的游戏,来让中国的游戏产业有质的变化。至少我国的武侠文化就是不错的题材。虽然大多数人对现有游戏已经满足,但是对于中国未来的发展,或是走向世界。创造一款真正属于本国的3A大作也是一件不可忽略的大事。我相信在不久的未来我国能做到甚至赶超国外游戏公司的水准。