《绝地求生:刺激战场》于今年2月上旬公测以来颇受好评。随着游戏版本的更新,游戏的内容也是愈加丰富,同样也给玩家带来更多的尝试。小蜗今天就和大家聊聊关于刺激战场的自定义布局功能。

光子刚推出自定义布局功能时,小蜗也做了很多的尝试,做过好几套按键方案。最终,小蜗放弃了原始键位,设计了自己喜欢的布局。当当当~

小蜗用这套方案玩了好长时间,不过渐渐地它的缺点也都暴露出来。
1:左右探头射击远不及正常开镜灵活。在实战中,小蜗遇到贴脸的对手,且对手是腰射的话,那么80%的可能是小蜗先倒下。
2:左右探头射击的开镜速度也是比正常开镜要慢,若在这种情况下同别人刚枪,那就很容易吃亏了。
3:左右探头是不能在跳跃的时候开镜的,这就意味着在紧急情况下,你很难比别人先开枪。
(这些都是小蜗自己的实战心得。)

之后,小蜗便稍微做了一些变动,不过主要还是依赖左右探头射击,若遇到贴脸的对手,也就尝试走A腰射了。

如果有和小蜗一样喜欢左右探头射击的鸡友,一定记得用拇指握把(可以加速开镜哟!)

还有种难度更高的键位设置——四指射击
小蜗觉得这种按键设计的灵感肯定是源于PSP的设计

玩过PSP的小伙伴是不是也有这种感觉了。四指玩法的出现使得刺激战场的操作有了很大的突破,但这种设计需要玩家的手指很灵活,这样才能将这种玩法的优点发挥到极致。小蜗也跟风的试了试,总觉得很难上手,也就放弃了。不过四指设计很受主播的追捧,很多主播也通过这种设计名噪一时。

其实,小蜗还是推荐原始设计,毕竟是光子主推的设计嘛。原始设计的灵活性强、上手容易、排布也很整齐……同样的,很多厉害的主播也只用原始设计。

刺激战场毕竟只是手游,肯定无法做的像PC端那样的细腻,也不用讲究那么多的身发。所以,也不太需要多高超的技巧。只要能打到对手就完事了。
键位的设计也只是看玩家自己的习惯,所以不用太在意这些,只要是自己感觉舒服的设计,那就是最好的了。
希望大家游戏愉快!
