国内游戏行业展望 (网游发展的观点)

接上一篇关于国内网游发展的观点,这一篇文章,请细细品读。

我是国际小学者,只在*今条头日**发表自己观点的普通人。

我们国内一直都有一个出现“代表我国游戏集成的平台”这么一个机会。然而,这个机会从未真正意义上的被各大游戏产商们注意。

那就是——中国的steam,而非代理的中国版steam。

目前,还有十年时间。国内高端单机游戏市场的矛头就会完整的展现。

国内中低端单机游戏出现的速度在逐渐增加。

国内低端游戏是群龙无首。

至于为什么?

清醒了么?

国内的低端游戏,小游戏没有一个大厂集合这些做成一个平台。

国内中低端游戏,是四分五裂在各个不同的游戏公司手里。

国内高端游戏市场在生成,而国内高端游戏的掌控平台,知名平台,为0。

可能有些朋友会说,腾讯的WEGAME不算中国的steam吗?

也有朋友会说,像暴雪这些大厂纷纷和国内游戏大厂合作,平台移植过来了之类的。

真的,国内的保护环境已经给他们很多的机会了。只是,他们不想,甚至压根儿不想去做而已。因为,做的话,得到的利润不高,不像吃鸡,不像DOTA2,不像LOL,不像DNF那么赚钱。

可是,仔细想想,上述这些赚钱的游戏,几乎占据了国内所有中端玩家,不说百分之80,60总有吧?随便抽样,光LOL这个大头,占据多少?

所以,还想通过其他的途径,达到上述游戏的利润,简直就是碰运气。

因为,你代理,做出一个火的游戏,只会去蚕食一部分腾讯的“部分时间蛋糕”。

这是网络游戏市场刚开始那段时间里,社交软件的拼搏中,都已经各自拼杀到的位置。

想要动摇,那几乎就得是那全力去在对方身上咬一块肉下来。

国内的玩家,会随着互联网时代吸收信息量越来越大,而越来越挑剔。腾讯旗下的游戏,穿越火线,似乎就像是一个小的新手营。随着时间的推移,CF的开发就会到达极限。其实很早以前就达到了瓶颈,要不然吃鸡咋会火起来?

因为玩家的成长过程中,技术的更新迭代以及游戏玩家的要求,必然也会提高。

这是玩家年龄,心态变化与接受的“技术”层次的游戏,相关的。

很简单的例子。

我如果是刚能熟练的使用手机,那么我当时打开的第一个游戏,就是我接触到的第一个网络信息技术游戏。

网络游戏8年魔咒(一款游戏,再高的上限,也难以扛得住8年,保持8年。这里,国际小学者本人是这样认为的,因为青少年是拥有最多游戏时间长度的,相对于普遍的成年人,所以恰恰是13到15,初中阶段,16到18高中阶段,两个阶段的孩子都是跳跃式的思维成长。这段时间,恰恰有6年,而前面的两年,那是4年级左右的孩子,具备了开始深化接触周围环境的条件,而这些孩子,他们在目前所处的时代,恰恰都是最容易接触手机,网络的时代。)。

在这个魔咒的时间里,会一次又一次的抬高对网络环境,信息来源的要求。

由此带来的情况就是,原先老旧的部分市场会缺失,但是缺失的大小也就一半左右。而新增的游戏市场渐渐地漏出在各个网络公司不断的想拉回原来老旧市场游戏的原规模之外。

这个之外,伴随着00后的成长,他们的要求只会更高。(画质的要求更高,游戏的平等,平衡性更高,游戏的社交性不弱。)

强调社交性,本人前两年就提过了。

中国的社交游戏市场是中国的独特环境导致的。

原因无他,人口多,地域广,民族多,错综复杂。所以,相互之间的交流社交,会成为年轻人必经之路。

如果像是西方国家那样。

那就分中心城市和非中心城市了。社交环境不一样。

正是因为往后成长起来成为主力消费群体的00后,会对国内游戏更加挑剔,且会有更多不同爱好,独特游戏爱好的群体不断开花。这时候,腾讯想拿某一个游戏吸一堆钱的几率就越来越小。

可是,我本人一直以为腾讯是有钱一直在迷茫中去找机会。

实际上,中国的这些厂家都有一个小细节从未去注意,或者用心去思考过。

你们的游戏集成的平台界面,登录界面,便捷性,都好low。停留在十多年前。我说你腾讯具备了成为知名大厂的条件,为啥只会想怎么找到代理游戏,怎么开发游戏,就不去把家里那些老老旧旧的WEGAME启动器给“炫酷点”?

国内中高端玩家喜欢一个国际性大厂,除了它的知名度,更多的是看它游戏集成平台里有没有许多的游戏,可以“便于玩耍”不求全是高大上游戏,但求游戏够多。

而那些火爆,被称为高端神游的单机游戏爱好群体,他们其实并不多,可是,玩高端游戏的玩家里,愿意在几年里花个几千上万买了几百款游戏玩耍。

他们不求一直玩一个游戏,但求游戏够多,“玩个够!”。

游戏荒这个词,最近出现在很多原本玩中端游戏的玩家里。而他们,最多愿意去逛steam,去寻找贴吧玩国外大厂的盗版游戏。都不会选择去玩已经玩厌倦的游戏。

不说是玩厌倦,起码,一个游戏玩了五六年,指望他回来一直玩下去,那就像资本家告诉已经非常有经验,想要立刻跳槽的工人,“你都这么多年在这个厂了,都有感情了。留下来吧。工资就涨一点儿?(游戏内福利)”

只有真的觉得舍不得离开的玩家,才会留下来继续。

然而,就算留下来,想必他们也不会在一棵树上挂着。

所以说,你们几个大厂,大公司,广布网,把更多国内游戏的小厂纷纷以更好的游戏制作环境,让他们在你平台生根。这时候,你就有知名度了。

这是第一步。

虽然这样会牺牲一些利益,可是,当你的平台占据的小群体游戏,越来越多,根本不需要你宣传,就能渐渐庞大起来。

这其实跟QQ一个道理。

唯独不一样的地方就是,腾讯自己有一个先天优势。

最大的社交软件。

玩WEGAME游戏,只需要用QQ一键登录,就可以,省去大量的各种短信验证。

便捷,就是互联网时代潮流词汇。

就好比本人去玩游戏,我要是能用QQ,我绝不用手机号。因为短信之类的,麻烦。网吧,家用电脑,扫一下进去,总比输入账号快吧。

这不是懒,是只要便捷,我何必去做其他的呢?

由此。国内有三个机会。

一,其中,小游戏的大厂汇集平台。也就是本人说的低端游戏大平台。

二,中低,中端,中高端游戏汇集的大面积社交平台。(目前腾讯有个WEGAME,但是,它的界面,它的浏览模式太烂了,一点都没有一个像是大厂的样子。金属质感的界面“更硬核”尤其是黑色金属质感的界面最佳。你就拿steam去比较比较嘛。)

三,高端,汇集的国产游戏大平台。0,一个也没有。

可以说,那些什么小游戏盒子,界面过于“朴实无华”。且各自为战,没有一个大厂去注意。

早知道,那帮零花钱少的熊孩子发现腾讯的CF太贵,“门槛高”手游也是如此,就跑去玩手游的其他网络小游戏花钱。

总说腾讯吧,也不太好。因为它是不求创新的,有一个创新的游戏,都让人感到如获至宝。(腾讯前几年出的《无限法则》看得出他有实力,就是总往极端去整。WG最近出的一些新游戏,我本人倒是看了看,挺有一股中端单机游戏起飞的味道,只是,那界面——。其实,这里也有国内游戏玩家的一个重要原因,后面一篇会讲讲国内游戏玩家的一些通病也影响国内游戏的发展。)

然后就是网易。

网易很多游戏是被高玩给彻底弄残的。

不开玩笑,网易拥有的游戏制作团队,我真觉得他们抽了好久的卡,终于有了一两个。

可是,就如网易自己的游戏宗旨那样,“为玩家做游戏。”

他们还真是给高端玩家各种搞。

这里,我本人就提几个问题给网易。

你确定高端玩家想的东西给的建议,就是所有玩家的需求?你确定中高端玩家的意见就能挽留住玩家流量?

小学者本人的意思这并不是说,他们提的意见就是整网易。

也并不是说,网易的制作组就被玩家牵着鼻子走。

而是,可能是网易的游戏制作组接到的网易游戏上层策划的要求,或者说就是设定的利润范围,短期有点高吧?

可能以后网易很难再出一个梦幻西游了。

短视既是是资本的一个弊端,又是它的优点。它有两面性。

最短的时间,爆发出最多的利润节省运营时间的成本,也可以最短时间回收一部分甚至大半的开发成本。

想必,网易的逆水寒,明日之后,就是这样的吧?

然后也仅仅是拿了部分腾讯的时间流量,随后还是回流到腾讯了。

为啥?LOL,DNF,吃鸡的人,玩玩还是回到这几个上了。(主机,手游)

而手游,网易是唯一尝到了腾讯分出蛋糕来甜头的。

基本上端游,网易已经在啃老了。

这个部分市场的空缺,有意思的是腾讯也没着急去拿过来。让一些“大家好,我是张家辉”类似的游戏给吃了吃饼干。

想问,好像腾讯也没类似梦幻西游的竞争品吧?(我指的是游戏模式,画风,游戏运营等等相似的。)

梦幻西游,DNF这两个游戏,都很神奇的留住了一部分玩家。其中有一个小学者觉得十分核心的点。

“游戏内出现了,类似于现实社会中的市场环境。”

换句话说,有市场,就有钱赚。

这个有钱赚,不是仅仅指的游戏公司。

还包括玩家。

同样的道理在EVE上,是一模一样。

只不过EVE的模拟现实社会市场,太像。

从而需要一个实时监控“金融,经济发展”的导向官方。不然,这个游戏会被“外界机制干扰”,也就是外挂。

EVE这个游戏,可以说把现代社会的市场机制基础模型给模拟出来了。

所以说,如果想要在中端市场,尤其是社交游戏市场里,活得更长久。

引入游戏内模拟现实的市场环境,是一个稳住社交类游戏玩家的核心要素之一。起码能再延长一个8年*退倒**的游戏七八年。

有了游戏内市场环境,就不需要不断地区开发更多的游戏道具。而是由一个营业部与官方游戏策划,一同控制游戏内市场。从游戏内市场吸取利润的同时,放出七八成的市场,给于玩家交易。形成游戏内的“商品价值”。

这样,就有玩家常驻。

因为有些玩家可以搬砖。

有些有钱的玩家需要服务,那就给于补充。

这样的前提下,官方出皮肤之类的不干扰游戏机制的前提下,游戏就更容易长久。

而版本的更新与系统的画质更新等等,都给了官方足够的财富积累,虽然不是一次性的一两年暴利,但确是长久的稳定的利润来源。

不至于后面出现游戏的玩家留不住。

因为你长期稳定的更新内容与游戏内市场的机制,那么,大更新一次,玩家同样可以直接牵引到新的游戏。只要数据不改变就没问题。(具体可参考EVE厂商变换。)(也就是第二版。XX2。)

这只是一个游戏。

如果是更大的视野,更大的大局观。

那么,掌控玩家,去调整游戏开发,先从游戏平台绑定开始。

下一篇,就是关于玩家→游戏。游戏→玩家的相关内容。

我是国际小学者。

我是个普通人。在家趴窝中……