在ug里面的曲面怎样测量曲面长度 (ug桥接曲面和过渡曲面的区别)

前面是讲解到如何通过局部到整体构建思路方法,现在我们再了解什么叫作还原法,比方说瓶子的整体基本上都会用圆形,当然也会有一些特征花纹效果,那么在分析思路上就会第一反映想着先构建整体然后再绘制花纹对吧,当我们学会迁移到曲面造型的案例中思路就会更加的清晰,如图下说明:

步骤1;首先拆分为两个区域分别为低部和顶部构建,低部从三视图可以看到是整体所以中间线的位置用桥接曲线,曲线属性向U-V百分比为50在最顺滑的位置。

ug曲面造型教程视频,ug如何看面是a曲面还是b曲面

步骤2;从侧视图中用桥接曲线构线,U 百分比为20以及V 百分比为80,注意事项;两条桥接曲线相交的曲线必须控制在公差0.0254范围内。

ug曲面造型教程视频,ug如何看面是a曲面还是b曲面

步骤3;通过了解大曲面的部分每条曲线与曲线都符合网格条件,在构建通过曲线网格时可添加多条主线串和交叉曲线。

ug曲面造型教程视频,ug如何看面是a曲面还是b曲面

步骤4;还原之后在主视图进入草图平面构建椭圆线要求超过桥接曲线的端点位置,然后回到建模中拉伸片体再用修剪片体,如图说明;,

ug曲面造型教程视频,ug如何看面是a曲面还是b曲面

步骤5;顶部的区域构建网格曲面时必须和低部的基准面做缓冲相切。

ug曲面造型教程视频,ug如何看面是a曲面还是b曲面

步骤6;对象显示修改颜色,通过分析反射就能够曲面的顺滑度

ug曲面造型教程视频,ug如何看面是a曲面还是b曲面