厄斐琉斯没改版之前有多暴力 (现版本厄斐琉斯削弱)

文丨RebelXayah@bigfun社区

作为英雄联盟中目前最热门的ADC英雄,厄斐琉斯在正式上线后,迅速改版了下路的生态环境,让所有ADC角色在对阵他时都落于下风。

自从这个新英雄在去年12月发布以来,厄斐琉斯就成为了一个焦点话题,无论路人局或者比赛中都是如此。拳头游戏的一个设计师Lutzburg,在回答孙悟空改动的相关问题时,曾经表示英雄团队可是有“200年”的设计经验。而这个梗在厄斐琉斯身上大放异彩,包括官方解说在比赛中,都调侃厄斐琉斯是一个具有200年设计经验的英雄。

作为亚索设计师CertainlyT在英雄联盟部门的最后杰作,厄斐琉斯的人气和亚索一样爆炸,无论是在路人局或者比赛中都是大热英雄。在今年的LCS春季赛中,厄斐琉斯的出场率达到了惊人的93.6%,而他的胜率也高达66%;至于LEC春季赛的话,这两个数据分别是95.6%和50%;随着夏季赛的到来,厄斐琉斯已经成为了LPL出场率最高的ADC英雄。

事实上,这个ADC英雄那么强势,设计师早就对他进行了多次削弱,虽然人们总是调侃老版刀妹被削弱了很多次,但真正的削弱次数只有6次而已。而厄斐琉斯上线半年就削弱了7次,在7月23日国服更新到10.15版本后,他再次迎来削弱。连续8次的削弱可以说是史无前例,但我们依然很难下定论,这次的削弱是不痛不痒,还是直接导致胜率垫底。

厄斐琉斯削弱最新消息,厄斐琉斯最新版本最强阵容

英雄联盟中的卡尔

在去年拳头游戏公布了厄斐琉斯时,在游戏圈引发了热烈的讨论,这是第一个由于机制特色导致要重新设计技能栏UI的新英雄,这在英雄联盟史上从来没有出现过。不少玩家将他和DOTA2里的卡尔相比,这种有多个技能搭配的英雄,在英雄联盟中会是怎样的存在呢?

在DOTA2的游戏中,祈求者卡尔是一个没有基础技能的英雄,但可以通过操控不同的元素,搭配组合成特定的技能。因此,卡尔是一个极难上手的英雄,就算很多职业选手都玩不好,比较著名的选手就是世界冠军奇迹哥,这是一个团战时很吃玩家操作的角色。

理论上来说,游戏中加入这种机制的新英雄,是一件很酷的事情,设计师也表示这是一个难度超高的ADC英雄。但在这个英雄加入测试服后,玩家上手后发现了一件事情,厄斐琉斯和他们预期中的英雄联盟版本卡尔有所不同。

在预告片中,我们可以发现厄斐琉斯有五种*器武**,他总是有一种主*器武**和一种副*器武**,然后可以切换控制这两种*器武**。玩家唯一需要注意的是,你*器武**剩余的*药弹**数量,确保在团战中拥有最合适的*器武**搭配,对于职业选手而言,控枪已经成为了厄斐琉斯的基础技巧了。

我们也从宣传片中看到,厄斐琉斯的各种*器武**拥有不同的效果,专精玩家可以用各种*器武**搭配,轻松击溃任何下路组合。厄斐琉斯的初版强度堪称离谱,即使玩家还没有熟悉技能,厄斐琉斯已经很容易在下路1v2双杀了。就算双方ADC英雄的装备和等级差不多,厄斐琉斯也能够打到对手毫无还手之力。

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问题超多的*器武**机制

截止于新英雄莉莉娅,英雄联盟中已经有149个英雄,在设计这些英雄时,设计师往往为他们留下一些弱点,以便对手更容易针对来达到平衡的目标。然而,厄斐琉斯的*器武**则是具备了ADC英雄应有的各种机制,远距离输出、减速、吸血、近身爆发、AOE和控制等。这些机制糅合在一起,让厄斐琉斯的每把*器武**都有不同的特效,搭配起来则是无所不能。

尤其在吸血和远距离的*器武**搭配时,厄斐琉斯对线期的压制能力非常恐怖,设计师多次削弱后才降低了红绿刀的对线强度。而到了游戏中期,厄斐琉斯则是能够利用远超的大招先手,搭配AOE*器武**的爆炸伤害,蓝白刀一套配合可以直接打残敌人,从而让厄斐琉斯进入收割节奏。

不少英雄只要机制没有大幅改动,就能够成为游戏的常青树,李青、锤石就是典型的例子,现在看起来,厄斐琉斯的游戏机制同样具有这个潜力。他唯一的缺点就是没有位移,但如果你能够利用闪现拉开距离从而反杀对手,那么没有位移就不算是明显弱点,何况团战中队友可以给予保护。

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上线之后接连削弱

厄斐琉斯在设计时就已经有明显的问题,但测试服时没有进行解决,这导致厄斐琉斯在去年年底刚加入游戏时,他的胜率就瞬间爆炸,很长一段时间都是超过55%的惊人胜率。虽然设计师在厄斐琉斯上线的第一个版本,就已经重点关注这个英雄,但他的表现依然让其他的ADC英雄失去了存在感。

哪怕是先前被认为完美机制的卡莎,在厄斐琉斯面前也是黯然失色,这个英雄自然而然就遭到了设计师的多次削弱。他的五种*器武**中,只有坠明至今没有遭到削弱,不过,这个*器武**的效果是打控制,是偏辅助的*器武**,与其他四种*器武**最初的强度相比,确实是差了很多。但并不意味着这个*器武**就不强,用得好的话还是可以控制对手,无论作为先手开团或者逃生手段都不错。

一般来说,新英雄在遭到数次削弱后,就会变成一个较为平衡的状态,甚至可能表现不佳。但这个定律并不适用于厄斐琉斯,在连续遭遇了7次削弱后,这个英雄依然是路人局和赛场上优先级最高的ADC英雄。如此频率的削弱,放在其他英雄身上,早就是阿卡丽或者瑞兹级别。死亡之舞的重做,对于大部分ADC英雄的影响,都没有厄斐琉斯那么明显,额外双抗和吸血效果,大幅提高了他的生存能力。

如果死亡之舞没有重做的话,厄斐琉斯可能还没有那么强势,但重做后的死亡之舞有超强的回复能力,对于ADC英雄而言非常实用。尤其厄斐琉斯这种自带吸血能力的ADC英雄,他可以在持续造成伤害之余,还通过大量的吸血效果,将自己从死亡边缘救回来。

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是因为玩家熟练使用吗

部分英雄需要玩家练习很多场,才能获得足够的熟练度,显然,厄斐琉斯不属于此类。虽然拳头游戏在英雄蓝图中表示,这是难度最高的ADC英雄,但他无论是在普通玩家或者老玩家里,都能打出不俗的效果。自从去年12月发布至今,厄斐琉斯在超高出场率的情况下,持续保持了超过50%胜率长达六个月,这就证明了他不只是高端局和比赛英雄。

玩得好的厄斐琉斯,和玩得差的玩家并没有那么大的差距,不管你手里是什么装备,你总是可以依靠各种*器武**组合和AAA就团灭对手。因此,在今年的LPL夏季赛中,则是有一句调侃的话,“厄斐琉斯将XX选手带到了他不应该具有的高度。”

就算是厄斐琉斯的专精玩家,和那些第一次接触这个英雄的玩家,也不会有非常大的差别。当然,控枪能力更强的玩家,还是很容易打出1v5的精彩操作,但很多时候还是因为对手过于扎堆,吃到一个大招加上荧焰就瞬间爆炸。

知名教练和LCK解说LS,曾经在几周前就厄斐琉斯的问题发表了自己的看法,他表示与其盲目改变BP,那些常常选择短手阵容的队伍,才是厄斐琉斯希望看到的阵容。

在LPL以外的赛区,已经出现过好几次,某一方选择辛德拉或者吉格斯这种远程法师英雄,打下路来压制厄斐琉斯的情况。但如果你想彻底压制对手,就必须对这些远程法师非常娴熟,但这种情况并不多见,ADC选手没有那么多时间来精通法师英雄。而其他的ADC英雄,在对阵厄斐琉斯时完全讨不了便宜,哪怕选择了艾希,只要厄斐琉斯一波团战打好,就能让你对线期间的压制前功尽废。

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以史为鉴进行设计

作为一个打破英雄设计的明星角色,厄斐琉斯的名字将永远留在召唤师峡谷中,虽然他没有实现玩家最初的英雄联盟版本卡尔那样期待,但他确实让200年设计经验这个梗迅速流行起来。

没有明显的弱点,加上变态的*器武**,让厄斐琉斯还是一个版本OP英雄,但连续7次的削弱,让他的整体强度没有刚上线时那么离谱了。但这个英雄OP之处,还是在于*器武**搭配非常灵活,当前版本很难在BP和操作方面对厄斐琉斯进行针对,玩家更愿意选择自己习惯的英雄,哪怕是要被厄斐琉斯克制。

随着10.15版本的削弱方案上线,厄斐琉斯的胜率肯定会有所下滑,设计师也希望进行一些改动,来让下路生态系统不再单调,让更多ADC英雄可以加强。他们要么是加强其他老英雄,要么是削弱厄斐琉斯,不让他过于影响游戏的平衡性。

事实上,厄斐琉斯也给予了英雄团队一个教训,他们打算在未来发布新英雄时,从长远来进行平衡性改动,也就是说,新英雄上线之初不会非常无解。即将到来的莉莉娅就是一个不错的例子,这个角色伤害并不算很高,而且操作技巧难度很高。

不过,在今年下半年时,负责烬、金克丝的设计师August会带来全新的ADC英雄,这位加入拳头游戏已经8年的设计师,是否会带来另一个厄斐琉斯呢。希望英雄团队不要滥用他们200年的设计经验,继续创造出平衡团队无法处理的怪物。