3dmax半圆柱直形波浪板建模 (3dmax怎么制作出法式波浪板)

波浪板是室内设计师们在做公装时候经常会用到的材,现如今也经常出现在家装设计中。

像室内外墙面、商场店铺、门头、吊顶造型、前台、婚庆等空间,我们都能经常见到波浪板的身影。

室内外空间搭配

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(*以上图片均来源于网络,侵删)

材质&造型多样性

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那么我们如何在3D渲染图表现出波浪板材质呢?

接下来为大家介绍几种方法

法一:站在模型角度

我们利用数学逻辑思维

当我们想要实现一个三维对象时

先从二维对象入手

剖开来看看

拆解造型

我们发现了

重复造型+剖面图+路径

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接下来我们只需要拿着剖面图

沿着造型路径

放个样

看看会发生什么

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操作步骤:路径——扫描——拾取自定义截面

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操作步骤:直接选中剖面挤出/

路径——扫描——拾取自定义截面

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操作步骤:直接选中剖面挤出——壳/

路径——扫描——拾取自定义截面——壳

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操作步骤:截面——间隔工具(shift+I)

——路径跟随——确定——挤出

其余的未演示造型请大家

依此类推

同理可证

……

法二:站在材质角度

一个项目落地的过程

在3ds Max中调材质时

有一句术语:

黑凹白凸

留意波浪板实物

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一起回到Max中

先调一个白漆材质

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操作步骤:slate材质编辑器中调整(不做过多演示)

接着做一张渐变贴图

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操作步骤:贴图——通用——渐变

——颜色1/2/3=灰/黑/灰

接着复制渐变贴图反转颜色

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操作步骤:按住shift拖拽复制贴图

——输出——√反转

接下来把贴图分别链接到

漫反射/反射/置换

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操作步骤:如图

接下来把材质赋予到物体

给个【UVW贴图】修改器

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操作步骤:赋予材质——UVW

最后渲染看一下

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操作步骤:shift+Q渲染当前视口

常规款波浪板的制作办法

以上方法分享给大家~

本文转自:dop设计,侵删