非理工科专业,只是工作中常有接触,如有错误欢迎指出。

家人们,《最后生还者:重制版》终于在steam发售啦,然后......

坏消息是索尼大人没有骗人,only on playstation 言出必行啊。就像你好不容易下定决心花50元去高级理发店“给爷整个帅滴”,结果5分钟后就结束还变成了小光头。

好消息是你的风扇嗷嗷叫,也许可以考虑换台新电脑咯,是不是很开心[呲牙]。

然后第一天喜得33%好评率,多半差评,这简直是卧龙凤雏。
等等, 我为什么要说卧龙凤雏?哦,原来是真卧龙也是30%梦幻开局。

还有去年的TGA年度最佳游戏《老头环》,刚上线PC时也因为PC优化问题吃了个【褒贬不一】。

所以咱们今天就来瞧一瞧,到底为什么各大厂商在PC上屡次翻车。
平台&语言不同
这里举最简单的例子,咱们常用的手机。
1.苹果手机系统是iOS,开发用的是Objective-C。
2.安卓用的语言是Java
所有一般的互联网公司做APP至少要配备2名客户端工程师。那这样就能开工了吗?

too羊!一般app里的网页,都是基于web开发,所以这里还需要使用JavaScript语言的web前端工程师。大伙现在看到所有资讯和文章,可能就是在客户端里嵌web的形式。而你分享出去的资讯链接,被人打开100%都是以web(或者微信小程序)的形式。

看似简简单单的社区,他至少3种语言不互通的平台要开发,而每种语言的开发人员99%是不同的。也就是更多的平台,需要更多的人。
硬件不同
以上说的只是最简单的软件,有人就能做那种。想要在Xbox、PS5、NS上同时做好适配,那就不单单是软件的问题了,硬件都差了十万八千里。

还是举苹果手机的例子,假设我现在开发一个软件,想在iOS上适配,考虑到iOS6钉子户的存在,行,那就从iOS6到适配到iOS14,你还能上天不成?实在搞不定的就版本不支持,再见。

但是安卓机,他是真的敢给你上天。华为、小米、oppo、vivo、一加、魅族......(以下省略N个品牌)辣么多品牌,那么多系统,那么多型号,安卓老哥搞适配都要疯了。

当你理解了这一点,事情就会简单许多。
1.微软:新世代XSX、XSS就2个型号,再去匹配下老版Xbox。
2.索尼:PS5就1个型号,再去匹配PS4 PRO和slim。
3.任天堂:NS就几个型号,上一代主机WiiU已经退休。

而PC平台呢,光一个显卡我给你念念。40系,30系,20系,10系,每个系还有那么多张卡。特别是1060和1080ti老钉子户,加起来占了steam半壁江山。所以评论里提到最多的问题就是GPU显存100%爆炸问题。

简单科普下显存的运行机制。咱们玩游戏的时候是不是经常出现加载中画面?尤其是15年16年《巫师3》出来那会儿,每次地图加载要个半分钟一分钟。

或者常见的坐电梯,其实这时候系统已经忙疯了在把游戏资源从硬盘→→内存→→显存。

早年因为用的是机械硬盘,所以加载速度贼慢,等加载堪比坐牢啊家人们。直到近几年固态硬盘价格降下来,PC加载速度的体验才逐渐好转。

刚我还只是说显卡,不同的内存条、不同的CPU、甚至不同的显示器,都需要去适配,这里再排列组合,我墨菲特直接CPU爆炸。
假设有一天你突然心情不错,咬咬牙买了个40系显卡,然后插上去发现吃鸡都运行不起来,你哭着喊着“老黄你这没良心的,退钱”。

客服让你发电脑配置,你发了。客服一看内存8个G,心里骂你是*X傻**嘴上还得
“亲亲,显卡没有问题哦,这边建议您再买1条内存条呢,最好是8x4呢亲亲”

于是你买了3根内存条,心想这回终于可以进游戏了,刺激!打开一看,画面跟以前没什么区别,于是你又去骂客服。然后客服发现你这显示器吧,是10年前的1080p办公塑料屏。

啥概念呢,大概就是86的引擎给安ofo单车,给我丧白块也没用,真跟不上你的speed啊。

所以《生化危机4:重制版》为啥优化好?因为一开始就是全平台发售,PC的优化自然在计划之中。加上卡师傅的手艺和RE引擎一如既往的优秀,一个字,稳。

PC不是游戏机
PC的功能比较广泛,至少一开始不是作为游戏机使用。而游戏机的诞生就是为了玩游戏,专属优化,所以很多人会有感觉:好像在主机平台上玩游戏从来没卡过,打开即玩啥都不用设置,突出一个省心。

某游戏除外哈,罕见的反向操作

而PC就像是小学班里啥都会点的体育老师,你让他教数学,发挥好不好自然随缘。

在主机普及率较高的日本和欧美国家,很多厂商,尤其是中小厂商,做好了主机平台就没有那么多人力再好好做PC,拉胯就拉胯呗上线再说吧。

咱们再回过头来看,为啥《最后生还者》没见PS5,PS4拉胯,就PC拉胯?原因就很明显了。因为一开始它是在PS的架构下操作的,压根没考虑过PC移植。然后索尼吃了书,顽皮狗手头上有其他事或者干脆就是缺乏PC开发经验,直接外包给了PC 惯犯Iron Galaxy 。

没错就是当年移植《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的厂商,搞的最后游戏下架回炉重造,还得送玩家《蝙蝠侠》全家桶的家伙

移植PC《神秘海域》的也是他,刚上线时也因为优化问题遭喷。
顽皮狗也是真敢啊
一是把游戏丢给有前科的人
二是自己压根不验收
三是索尼也不当回事
就这优化,PC国服卖380元(比日服还贵50),两个字——傲慢,不骂你骂谁啊。

而《卧龙:苍天陨落》PC被骂也是特殊情况,因为XGP首发了,可以脑补下负责人内心OS:
“反正微软大哥已经掏了钱,这辣鸡steam能卖几份啊我真是笑死,时间紧任务重,赶紧搞搞上架再说吧,有bug又不会死人。先让玩家测,完了我出来道个歉改一改不就行了?诶,就这么干。”

还是那个问题,没用心。当然《老头环》开始也有问题,但是人家游戏质量和体量摆在那里,所以赶工这个事情大伙都多少可以理解。并且大问题没有,小问题修复速度又快,所以口碑很快回来了。

现在这情况,我的建议是观望2天看看修复进度,如果是崩溃等小问题那可以快速修复。如果是整体优化技术差,那就赛有拉拉。