解说红警二各种超级武器 (红警2现代模组对战解说)

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

红警2作为最经典的即时战略游戏之一,一直深受玩家们的喜爱,也是许多80后、90初玩家的童年挚爱。时至今日,依旧活跃于一些对战平台之上。

但在小编的童年时代,比起玩红警2正版,玩得更多的是改版游戏,也就是如今说的mod。其中最为出名的就是共和国之辉,甚至在之后的许多年里,小编一度认为这就是红警2的续作。直至多年以后,才知道,那个名为“尤里的复仇”版本,才是真正红警2的延续。

红警2之惊心动魄的坦克大决战,红警2心灵终结进化史

尤里在原版剧情中,就有着举足轻重的地位,也是某种意义上的“剧情大反派”。而作为可操纵的作战单位,也是小编最喜爱的兵种,没有之一;其地位如同坦克中的天启,虽然不太实用,却有着一种莫名的喜爱。

在尤里的复仇剧情中,就像其名字一般,尤里更是扛起大旗,直接组建了第三方阵营。不仅带来了全新的兵种,更是将尤里心理控制的能力彻底发扬光大。其中最具特色的,便是尤里方的超级*器武**——心灵控制器了。那么此篇,小编就和大家聊聊,这个堪称魔幻的超级*器武**设定吧~

红警2之用魔法打败魔法,魔幻一般的新超级*器武**,毁灭或者沉浮

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被再次增幅了的心灵控制技术

如果说原版盟军的超时空传送装置、以及穿梭时间的能力,还能归功于爱因斯坦的科学技术。那么尤里的心灵控制能力,就是纯纯的“魔法”了。只不过这项设定太过bug,官方又为其增加了不少限定条件。

诸如原版中的尤里改,除了有着最苛刻的制造条件(苏方使用间谍窃取苏方),还有着仅能制造一个的限定(原版中唯一有此限定的作战单位)。

红警2之惊心动魄的坦克大决战,红警2心灵终结进化史

而那个剧情中被宣传得威力无比的“心灵探测器”,实战却是个显示敌方攻击目标的鸡肋建筑,小编心目中与裂缝比肩的两大“卧龙凤雏”,纯纯的浪费电力。

而那个真正能控制心灵的强大建筑,直到尤里的复仇中才被放出,也就是被称作最强超武的——心灵控制器。

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bug一般的超武,比*弹核**更强的心灵控制器

红警2之惊心动魄的坦克大决战,红警2心灵终结进化史

如果说原版中就有心灵控制器这个东西,那么绝对是堪称bug的存在。心灵控制器的主要效果,与其名字一般:可以获取一定范围内的作战单位的控制权,范围大小与超时空和铁幕相同,都是3*3,造价也是高达5000。

但在尤里的复仇中,增加了一个新的设定:心志坚定,即拥有此效果的单位,不受心灵控制,代表性的作战单位,便是三大阵营的英雄单位(鲍里斯、尤里x、以及谭雅)。再加上原版中的无心智单位,诸如恐怖机器人,以及特殊护甲类型,如萌萌的矿车等,都无法被控制。变相限制了尤里阵营的心灵控制能力。

红警2之惊心动魄的坦克大决战,红警2心灵终结进化史

而将其称为三大阵营中最强的超级*器武**,仅仅的控制某些作战单位还是不够的,其第二个设定,则是拥有与*弹核**一般的*伤杀**力。

在作用范围内的建筑单位,会承受巨额伤害,越中心点伤害越高。性价比最高的使用方式,就是投射在敌方建筑与作战单位最密集的地点,同时摧毁其中建筑,并且控制一定的作战单位,如果对方没有分散兵力进行防范,一波被带走也是常态。

最令小编不解的是,这个超武的特效,是投射一个尤里的头像。无论是*弹核**还是闪电风暴,摧毁建筑还能算是物理行为,这个靠着“尤里的大头”就能摧毁基地的玩意儿,真的只能说是魔法了。

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