
魔兽世界军团再临上线已经有近4个月了,在这几个月里,不知道你是否有注意到一个事实,就是魔兽世界发生了全球性的通货膨胀,在过去的三个月里,全球的金币价值缩水了一半左右。
衡量魔兽一个服务器的通胀水平,可以看其服务器的时光徽章价格,在过去的三个月,全球服务器的时光徽章价格几乎是翻了一倍。
全球主要服务器的时光徽章价格变化
美服价格:从34000上涨到58000,涨幅为70%
欧服价格:从67000上涨到100000,涨幅50%
国服价格:从100000上涨到220000,涨幅120%
各大服务器的时光徽章价格均到达了历时最高价,即使连价格稳定的美服也跟着飞涨,这也意味着暴雪过去做的抑制通胀的努力全部打水漂了。

过去暴雪做了哪些事来抑制通胀?
早在在6.2版本末期时,暴雪已经意识到通货膨胀金币缩水会给魔兽带来不少恶劣的影响,在7.0军团再临前夕版本推出了各种方式来抑制物价。
1,削除要塞金币收益
7.0前夕版上线后,所有关于要塞金币收益的一切都被移除,要塞作为玩家6.0版本的主要收益来源,曾经被认为是助推物价的元凶,玩家基本可以什么都不干每周坐收几千金。
2,降低旧副本物品数量
刷旧版副本也是玩家一个很重要的经济来源,暴雪则直接限制了单刷BOSS时掉落装备物品的数量,使得刷一趟副本的收益大幅降低。
3,提高玩家携带金币上限
玩家携带金币数量提高到了9,999,999万,这条是针对土豪玩家,通过*市黑**拍卖行有效回收金币,以前拍的祖虎要99万,现在翻了10倍价格。
4,增加玩家消费力度
7.0版本玩家明显感觉到消费的项目变多了,除了有针对土豪的天价坐骑,天价宠物之外,更多的是在专业材料上消费,玩家在附魔,药水,合剂等等上的花费不知道比上版本翻了几倍。
以上的有效措施,加上军团再临上线时涌入大量新老玩家,各种卖徽章换奶粉钱,以至于国服在7.0刚上的那会,只要9万金就可以买张月卡。
为什么军团再临无法抑制通胀?
1,金币收益依旧明显
军团再临版本的金币收益依旧明显,通过职业大厅任务,将任务成功率叠加到200%,一天的金币收益并不比6.0的要塞少,加上还有世界任务,玩家在刷各种世界任务时不知不觉中也累积了不少金币。
不过最大的要害还是来源于恶意刷钱,这一点在军团再临上线后变得更加明显,尽管官方一直在*压打**这种行为,不过一直未能有效阻止。
2,萨格拉斯之血兑换的推出
萨格拉斯之血兑换专业材料的推出,原先是为了解决萨血无用的尴尬地位,不过这也导致了玩家实现了自给自足,一个角色的萨血已经可以满足日常副本,游戏的全部需求,根本不用额外花钱。
3,闲钱太多推高时光徽章价格
金币收益+降低消费,导致了玩家手中的闲钱越来越多,卖时光徽章的玩家减少了,买的人变多了,从而推高了时光徽章的价格。

通胀未来会对魔兽有什么影响?
通货膨胀最大的影响就是会导致玩家手中的钱不值钱,虽然过去几个月时光徽章的价格已经翻了一倍,然而依旧还在上涨中,只不过涨幅速度没那么快了。
此外,暴雪在魔兽测试服里在试推了战网代币,可以通过时光徽章等额兑换,战网代币可用于代替战网点进行全部战网游戏消费,如果该功能上线后,可能会使时光徽章的价格进一步失控。
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