因为CF的每一局都是道具满满,CF玩家在游戏中没有【经济压力】的概念,导致CF游戏很少出现第一时间的集合Rush,因为没有压力,就没有必要去赌。我看了一些比赛,大部分都是类似CS的【默认展开】战术。前期节奏主要是拼枪法偷人。中期只有进攻一方取得人数优势后,才会选择使用一定的投掷战术。这个时候,即使进攻一个区域,基本上不会有超过三个人会走一个地方。

回顾CSGO,很明显快攻战术是非常重要的一环,【P90RushB】已经是一个梗。在职业级别的比赛中,开局的投掷物速攻战术也是家常便饭,那么这个时候,【RMB枪支*夹弹**大和换弹速度快】就是很不公平的一个设定。
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CSGO对*器武**的平衡一直有自己的想法。弹匣里的*药弹**数量有一个现成的例子可以和CF对比, CSGO的消音M4,如果*夹弹**装弹增加到30发,各位想想,这将是一把多么不平衡的枪?如果你手上有一个30发备弹的消音M4,面对Dust2的B区Rush,你该刷多少次屏?可以混烟,没有烟雾头来看你【CFPL在S11后禁用了烟雾头闪光镜】;有消音,又没有人能确定你的位置;30发的弹匣意味着你不用急着换弹;再加上防守方的地形优势,任何了解CSGO的玩家都知道这是什么样的*器武**。 好吧,有人想说大家都用比赛服的RMB枪,很公平,那么对不住,我还是要说:不,不公平。 很简单一个问题:你不训练吗? 一名在日常训练中使用人民币枪械的选手和一名在日常训练中使用免费*器武**的选手也进入比赛服。谁熟悉枪械? 如果对弹匣不熟悉,很有可能在你扫了20发左右的时候,下意识的就停枪换*弹子**了。不熟悉换弹的快速度,很可能在上好*弹子**以后还没反应过来,迟迟没有开枪。 很多习惯都是日积月累的,尤其是FPS游戏,对专注力要求很高。瞄准的时候还有心思看*弹子**吗? 比赛比的就是那毫厘之间的反应,这些看似无关紧要的因素都会影响结果,所以不要把这样的不公平不当回事。