乐高玩具3-6周岁益智拼装入门级 (乐高玩具3-6周岁益智拼装启蒙)

原创 小爆 爆品瘾力

乐高玩具3-6周岁益智拼装入门级,乐高小玩具积木试玩

在数字屏幕统治的娱乐环境下,如何让孩子放下手中的手机去玩真实的玩具? 乐高的答案是不断推陈出新,做好每一颗乐高积木。

作为乐高集团主席兼CEO,约恩·维格·克努德斯托普(Jørgen Vig Knudstorp)面对这样的问题已有十几年了。2001年约恩加入乐高时,人们就提出了这样的质疑。如今,乐高已经从一个普通的制造积木玩具的工坊,变成一个横跨电影、电视、游戏、教育等行业的庞大玩具帝国。

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从专为儿童设计的颗粒积木到成人可拼的积木赛车、城堡、庭院建筑,乐高玩具覆盖了各个年龄层面,成为当今风靡全球的流行玩具。

下至3岁小孩,上至99岁成年人,乐高是如何 “蛊惑”全年龄段用户的?且听我细细道来。

乐高积木的发展,全年龄阶段的玩具

接任乐高CEO时,约恩36岁。这位拥有奥胡斯大学及美国麻省理工学院博士学位、曾任职麦肯锡的管理顾问,在乐高工作仅3年。

约恩花了两年时间简化公司业务,重建财务体系与KPI管理,清理亏损,修复渠道及零售商关系,将乐高主题乐园70%的资产打包出售,同时减少公司的商务活动,削减开支。约恩的改革卓有成效,截至2005年底,乐高由过去一年的16亿丹麦克朗亏损逆转至7.02亿丹麦克朗的税前利润,销量增加了20%。

解决了内忧,还有外患。乐高在1958年获得的专利早已失效,从垄断到开放,乐高遭受的市场竞争一度非常大。乐高积木曾经最知名的仿制者——美高,其产品虽然在颜色、设计、耐用性上都不如乐高,但价格不到乐高的一半,中国市场的乐高积木盗版情况更甚。

之后,摆在乐高面前的最重要难题是,怎样才能让消费者重新爱上并且只爱乐高积木呢?

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答案是不断推陈出新。在市场激烈的竞争下,没有创新,品牌就会老化,甚至是衰落。因此,随着时代的发展和消费者的变化,品牌需要通过创新与时俱进。 同时,乐高生产技术与工艺并不简单:一个乐高颗粒涉及到上千种化学物质、使用的模具精确到4微米(0.004毫米)以确保积木咬合与拆卸的微妙接合力。正是这些生产上的细节,让乐高拥有了同类仿制品无法企及的质量与玩乐体验。

乐高的主要产品线以不同系列作为划分,主题系列是近年来乐*爆高**款迭出的明星系列产品,包括在中国颇受欢迎的城市组系列,适合5岁以上儿童,根据不同场景开发出各种套件和组合,例如机场、城镇、火车等。

同样,在产品方面,乐高不仅为小朋友们提供了益智游戏,也针对不同年龄段设置了不同难度的玩法,让各个年龄段都能从中找到那份单纯的快乐。尤其是成年人,他们将情怀寄托于乐高上,在大小不一颜色各异的积木中发挥自己的创造力,渐渐洗去生活里的疲惫。

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王一博、吴昕等众多知名明星都是乐高的忠实粉丝,自2012年以来,购买乐高的成年人增加了65%。其中,50%的人年龄段是18-34岁,32%的人年龄段是35-54岁,55岁以上的,比例也有18%。

无论是小朋友还是成年人,总能在乐高积木的拼砌体验中找到自己的无限创意和乐趣:初学者可以根据说明书,一步步地去搭建品牌设计好的建筑;高阶玩家则是可以自己设计,完成一套独一无二的作品。

对于小孩子来说,乐高通过不同的产品,启迪和培养小朋友多种能力,引导孩子们的价值观与不同性格。在成年人的世界里,乐高积木为忙碌的生活创造出“空白”的时间,沉浸在拼砌的玩乐体验中,不失为一种放松和减压的方式。

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年龄不限,玩法不限,乐趣也无限。这就是乐高,一款不止是玩具的玩具,风靡全球,老少皆宜。据淘宝的数据显示,目前乐高玩家已超过一千万,深度玩家一年甚至烧钱高达1200万。即便如此,乐高核心用户也并不在淘宝,京东等大众购物平台,至少有90%的乐高产品不会进入传统的零售店面,你只能在邮购目录和网站上找到它们——因为这两个渠道远比传统渠道更亲近小众市场产品,且这是乐高自己的购物平台。

更热心的乐高迷们还可以加入年费40美元的积木大师(Brickmaster)俱乐部。入会之后,你可以得到一本DIY主题的大杂志、5种会员独享的馈赠玩具和进入乐高乐园(LEGOland)的门票。乐高是在用这样的方法区分不同忠诚度的顾客,超越单调划一的货架零售模式。

以用户为导向,创新加码品牌力

在乐高,一款新品从概念设计到上市可能要经历一到四年的时间。

每款乐高产品都诞生于乐高位于丹麦比隆的总部,此外,乐高还有其他数个研发团队分布在欧洲、美国以及中国上海,全球约有1000人,包括近300名设计师、工程师、产品技术专家、儿童玩具专家、市场营销人员等。这些团队负责了解不同市场的情况,并做一些本土化的研发。早期,约恩会亲自面试这个团队的员工,通常他们都是乐高的粉丝,他会让这些粉丝们体验创新。

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但往往企业和用户因为自身身份及需求的不同,往往会有不同的出发点, 企业是通过提供产品/服务、环境(空间)、行为(企业,员工行为)、传达(品牌、广告)给用户,继而获得商业回报和成功,而用户的出发点是从需求出发,经达触点(媒体、广告、朋友圈)在特定的场景下获得企业提供的产品/服务产生的体验 ,因为视角不同,因此常常会有Gap产生,而能够转换用户视角去做创新无疑是当今商业社会需要解决的问题。

开放的创意环境与现实的市场导向,成为乐高创造力的两大保障 。约恩表示,乐高非常强调基于个人表现进行奖励。但为了不打击设计师的热情,管理层评估创新的核心理念是能否满足消费者与客户。“在消费者层面,我们强调理解儿童,是什么让他们想玩乐高,家长寻找的是什么?在客户层面,我们强调怎样让零售商们、合作伙伴们成功。”

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乐高的转型的措施中加入了很多用户的视角,开始真正去了解和观察他们的顾客——孩子,乐高的Future Lab,消费者洞察的小数据研究成为乐高创新新的来源,并为未来的创新提供了更好的方向和支持。 事实上,乐高的体验创新也加速了用户的回归,可以说,用户视角的创新转换让乐高在消费者心目中更加具有品牌符号意义。

创新是一个品牌发展的内驱力, 而乐高在坚守“只有最好才是好”的价值观下,立足于自身实际,基于基础产品优势出发,以小见大, 围绕核心业务裂变出产品融合的创新合作,从而挖掘出具有自主知识产权和竞争优势的产业体系。

品牌IP赋能,乐高的玩具帝国

乐高在约恩的治下重生,对此他简单地评价道:“我们变得更专业,运营能力更强,更具有市场导向。”

除了源于品牌内驱力的创新外,乐高的成功还得益于品牌IP的打造。 在做好核心产品创新的同时,不断与电影、游戏、教育等行业进行开放式创新合作, 强化品牌IP势能,让品牌文化渗入到各类生活场景中。

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1、进军影视化行业,推出系列大电影

早在上世纪90年代,乐高就在产品的创新开发中,融入热门影视人物元素,推出不同题材的玩具套装。其中“星球大战”系列,至今仍是全球销售最好的三大系列之一。

随后,乐高还积极与《辛普森家庭》、《忍者神龟》等知名影视IP合作,并走上了“影视化”之路。2014上映的《乐高大电影》,使得乐高玩具半年销售额增长了11%,首次超过美泰;之后又陆陆续续推出了《乐高蝙蝠侠大电影》、《乐高幻影忍者大电影》、《乐高大电影2》等,票房和口碑双双丰收。

2、布局教育行业,释放品牌想象力和创造力

在市场的不断探索下,乐高还从玩具行业跨界到了教育行业。乐高集团在2012年与中国教育部门合作,对中国的五万多名老师进行“ 寓教于乐”的培训,并在在200 所学校里推广了乐高的教育材料。

除了进入中国教育市场外,乐高还布局了欧美、日本、韩国等国家的教育行业。如今,乐高机器人、乐高培训中心几乎引领了这一时代的儿童教育,被家长们普遍认为是可以开发儿童想象力、探索能力以及变革能力的一款产品。

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3、开设主题乐园,激活品牌户外生命力

除了玩具游戏、益智教育外,乐高还积极布局室内游乐设施,打造不同主题的乐园,让小朋友和大朋友进入一个大型游乐场,可以在不同主题的玩具场景中获得不同的体验,从而激活品牌的户外生命力。

比如在中国,乐高已经在上海、北京、沈阳等开设了乐高探索中心。其中,在上海的乐高超级室内游乐园,共3000㎡的空间,里面设置了乐高工厂之旅、得宝农庄、古堡历险、魔法转盘、乐高4D电影院以及有乐高模型拼砌大师入驻的乐高创意工作室等项目。

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4、乐高认真玩,为企业提供赋能

大家一提到乐高的时候,就会觉得这是儿童的玩具,的确,乐高最早的时候是为儿童玩具而创建,随着后来的演变,乐高已经不仅仅能够成为儿童的玩具,更能够成为成年人的学习的工具,并且发展出LEGO® SERIOUS PLAY®这样一个方*论法**。

正如佩尔·克里斯蒂安森和罗伯特·拉斯缪森合著《玩出伟大企业:如何用乐高积木实现商业创新》这本书里写道的那样,运用乐高认真玩的方*论法**,运用建构主义的四个核心:提出问题,建构,分享和反思,使所有参与者了解目前的思维模式,发现问题的根源。

当我们赋予想象以形状和形式时,通过构建和外部化概念使它们有形和可共享——我们不仅可以自己反思,还可以邀请别人一起反思,从而产生更多商业价值,员工们才能精准地满足企业需要,促进企业发展。

以上几点,让乐高不仅仅是一家玩具公司,在80年发展过程中,乐高建立起了自己宝贵的价值逻辑,这让乐高成为一个有独特美学风格、有强大吸纳能力的平台。

结语

商业的变更正在以超出我们想像的速度发生着,在互联网高速发展的今天,企业的生离死别将更加迅速, 纵观美国商业界的“百年老店”IBM,也同样经历了四次大的变革,也是靠着创新的PACE的产品研发管理体系,才逐渐起死回生。

一个好的管理方*论法**能帮助企业在纷繁复杂的商业社会中乘风破浪,再次出发。 如今,乐高已经从一个普通的制造积木玩具的工坊,变成一个横跨电影、电视、游戏、教育等行业的庞大玩具帝国。

乐高的成功创新给了我们很多的启示,同时也带来不少的反思。创意简单创新难,明确创新的目标,制定创新的战略,管理好创新的边界,设置科学的创新流程,建立友好的创新协作机制,严格控制创新的风险,最后才能成就卓越的创新。

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