英雄联盟是目前世界上第一款MOBA类网游起源于暴雪公司1998发行的《星际争霸》中的一张自定义地图—Aeon Of Strife。双方对抗带来的紧张刺激氛围和拆塔时比拼手速的心跳快感吸引了一批从从未见过的这种游戏模式的玩家。
而英雄联盟的出现则将这种竞技性非常强的MOBA类网游推向了高峰,从2009年推出到2011年短短两年时间内英雄联盟在世界上各个地区就成立了相应的赛区,并在瑞典举办了第一届S世界总决赛,到现如今S赛已走过9个年头,今年的S9总决赛地点又重回欧洲,在有着光之城之称的巴黎举行。我从小学六年级就开始玩这个游戏,见证了LOL的一步步发展。LOL的出现不仅促进了电子竞技的地位,更使得经济发展进步,在日益进步的社会中,经济的发展满足人们物质的需求,LOL则满足了人们的精神需求。。我将用微观经济学中的价格理论来浅谈一下我对于英雄联盟的看法。
价格理论是微观经济学的核心理论。微观经济学描述了资源的流动循环,而资源的稀缺的判断标准就是价格机制,微观经济学之所以能够有秩序地运转,其基础就是价格机制的作用。
玩过英雄联盟的应该知道,拳头公司每当一定的节日或者赛季更新中,都会新推出一些皮肤,并给这些皮肤带上不一样的特效,但是这些皮肤却是有的可以一直出现在商店购买,有的却是限定,并且可能以后都不出现,但对于有些玩家来说,皮肤并不是必需品,所以使得皮肤变成富有弹性的商品,所以其需求曲线较为平稳。拳头会推出各种满减活动以及折扣券还有神秘商店打折等形式的促销,根据需求价格弹性原理我们可知纵坐标价格的小幅度下降调整,将在曲线上表现出横坐标需求数量的大幅度增加
拳头为了皮肤的顺利出售,抓住商机,将会加大宣传力度减少获得的机会,即减少供给。根据供求定理我们可知,在需求不变的情况下,供给减少,会使得供给曲线向左平移,从而使得均衡价格上升。这就会带来一个相对于往期而言,更加良性的利多薄销的模式。
在这里,我一直一个疑问——因为降价引起的需求量的影响是需求曲线上点的移动,因此我在均衡价格的变动上仅仅分析了供给端的变动,那么需求曲线会呈现变化吗?
根据影响需求的因素,我们得知,除价格外,有另一个因素不容忽视——消费者的预期。也就是说,在拳头发出新皮肤所采取的打折以及抽奖模式将引起消费者预期的变化,一般来说会使得需求增多,会使得需求曲线向右平移,从而使得均衡价格和均衡数量都提高
那么在供需关系同时变化时,为何皮肤的价格却是下降而不是上升?我们根据供求定理可以很清晰的了解到——需求的增加和供给的增加各自对于均衡价格的作用是相反的,此时均衡价格是上升还是下降明显取决于哪一种力量更为强烈。供给的增加相对而言是更多的,所以其效果是占据主导作用的,因此最终供需曲线通过变动,最终呈现出的是在节日时促销皮肤的均衡价格下降,均衡数量增加。
其实一直以来,利用特殊节日做促销是一个比较传统的经营手段。在各种各样的节日,不仅仅是LOL中的皮肤,我们都能够看到商场超市里五花八门的打折促销,以及淘宝上五花八门的促销活动。从经济学上来说,其实就是对于价格理论的一次深刻实践,也还包括了对于大众心理的把握,通过提供有效供给,激励消费,使产品迅速地进入买方市场,最终产生服务于社会的综合效益。
所以说,对于市场来说,了解大众的心理是很重要的,不仅仅是要在能经得起大众的点评,更需要努力提升质量,努力发展,进入新的市场,就好比LOL在不停的升级游戏环境的同时,也被称为被游戏耽误的特效公司和音乐公。往往促进他们发展的就是我们消费者,所以,我们更要理性,把握消费。在我们身心收益的同时,要让他们更加的完善。
